Differenze tra le versioni di "Colpo di Spada"
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+ | Pare che Colpo di Spada [[Stun|stunni]] praticamente sempre (a parte quando il nemico ha il [[bonus]] [[antistun|Difesa contro Svenimento]] oppure è un [[mob]] resistente allo Stun), a dispetto di quanto segnato sulla descrizione della skill (10% svenimento all'1). Quando colpisce, sbalza via i nemici che si trovano vicino a quello colpito. Non è però da escludere che la skill abbia un 100% di [[Stun]] fisso, e la % segnata nella descrizione sia una percentuale aggiuntiva di [[Stun]], ovvero dia una possibilità di stunnare anche nemici resistenti. | ||
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+ | ====Numero massimo di bersagli==== | ||
+ | Il massimo numero di bersagli di questa [[skill]] è: '''10''' | ||
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+ | Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno. | ||
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+ | La gittata massima di questa skill è circa '''12''' [[Radar|Unità Radar]]. | ||
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+ | ==Possibilità di Svenimento== | ||
+ | La percentuale di [[Possibilità di Svenimento|stun]] segnata dalla skill segue questa formula: | ||
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+ | ove K è la [[Costante delle Skill]] e la parentesi indica di approssimare il valore per difetto. <br> | ||
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+ | Nelle [[Armi]] è possibile trovare come 6° e 7° bonus ''Tempo di Ricarica Colpo di Spada -X s'' in una delle due versioni esistenti che differiscono dalla percentuale di attivazione, 10 o 20%. Ogni volta che si attiva quest'abilità si avrà il 10% o 20% (in base alla versione del bonus) chance di ridurre di X secondi la ricarica dell'abilità. L'effetto è immediato. | ||
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+ | [[cz:Rána mečem]] | ||
+ | [[de:Schwertschlag]] | ||
+ | [[en:Sword Strike]] | ||
+ | [[es:Golpe de Espada]] | ||
+ | [[fr:Coup d'épée]] | ||
+ | [[gr:Χτύπημα Σπαθιού]] | ||
+ | [[hu:Kard ütés]] | ||
+ | [[pl:Uderzenie Miecza]] | ||
+ | [[ro:Atacul Sabiei]] |
Versione attuale delle 12:18, 30 set 2019
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | Colpo di spada | Vedi | 20 | 46 | - | |
Maestro | Stoccata di spada | Vedi | 20 | 102 | - | |
Gran Maestro | Lancio della spada | Vedi | 20 | 142 | - | |
Maestro Perfetto | Colpo di spada | Vedi | 20 | 190 | - |
Legenda:
- Speciali: possibilità di Stun (riportata nella descrizione della skill).
Indice
Descrizione
Pare che Colpo di Spada stunni praticamente sempre (a parte quando il nemico ha il bonus Difesa contro Svenimento oppure è un mob resistente allo Stun), a dispetto di quanto segnato sulla descrizione della skill (10% svenimento all'1). Quando colpisce, sbalza via i nemici che si trovano vicino a quello colpito. Non è però da escludere che la skill abbia un 100% di Stun fisso, e la % segnata nella descrizione sia una percentuale aggiuntiva di Stun, ovvero dia una possibilità di stunnare anche nemici resistenti.
Numero massimo di bersagli
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 10
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
Gittata
La gittata massima di questa skill è circa 12 Unità Radar.
Possibilità di Svenimento
La percentuale di stun segnata dalla skill segue questa formula:
ove K è la Costante delle Skill e la parentesi indica di approssimare il valore per difetto.
Di seguito c'è una tabella che raffigura il valore della percentuale di Stunnare nei vari livelli della skill:
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Bonus Riduzione Tempo di Ricarica Colpo di Spada
Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Tempo di Ricarica Colpo di Spada -X s in una delle due versioni esistenti che differiscono dalla percentuale di attivazione, 10 o 20%. Ogni volta che si attiva quest'abilità si avrà il 10% o 20% (in base alla versione del bonus) chance di ridurre di X secondi la ricarica dell'abilità. L'effetto è immediato.
Valore del Bonus |
---|
-1s |
-2s |
-3s |
-4s |
-5s |
Bonus Danno Aumentato Colpo di Spada
Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Colpo di Spada +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
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1% |
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3% |
4% |
5% |