Differenze tra le versioni di "Attacco Lampo"
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+ | Si tratta dell'unica skill del gioco di tipo "Attacco con teletrasporto": usandola, è possibile superare alcuni dislivelli (ad esempio, i vari piani rialzati del [[Tempio Hwang]]) o superare alcuni ostacoli senza aggirarli. È altresì possibile rimanere incastrati se si usa questa skill per raggiungere alcuni luoghi della [[Mappa]]: in questo caso ci si può liberare utilizzando di nuovo la skill verso il luogo da cui si proveniva o, in mancanza di [[Mob]] da colpire, farsi killare da altri [[PG]] o, come ultima chance, richiedere l'intervento di un GM. | ||
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+ | La skill è facilmente evitabile, basta infatti a correre continuamente ed è impossibile essere colpire. In PvP però risulta una skill molto utile, dato che, escludendo [[Vortice del Pugnale|Vortice]] e un eventuale [[Tranello]] tirato alle spalle, è la skill che fa più danno di tutte. In guerre e risse (così come in PvM) è utile sia per entrare nel "gruppo" sia per uscirne, ciò risulta molto utile in PvM, quando si è circondati da troppi mob e si è a rischio di sopravvivenza. | ||
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+ | [[en:Fast Attack]] | ||
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+ | [[fr:Attaque rapide]] | ||
+ | [[gr:Γρήγορη Επίθεση]] | ||
+ | [[hu:Villám támadás]] | ||
+ | [[pl:Szybki Atak]] | ||
+ | [[ro:Atac Fulger]] |
Versione attuale delle 12:31, 30 set 2019
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | Attacco lampo | Vedi | 20 | 48 | - | |
Maestro | Attacco Teleportante | Vedi | 20 | 120 | - | |
Gran Maestro | Attacco mortale | Vedi | 20 | 171 | - | |
Maestro Perfetto | Attacco lampo | Vedi | 20 | 240 | - |
Indice
Descrizione
Nonostante quanto scritto sulla skill, Attacco Lampo non gode del Bonus di Camuffamento. La dicitura deve essere intesa in questo modo: Attacco Lampo ha il bonus di nasconderti durante l'utilizzo nel senso che durante il teletrasporto si scompare.
Si tratta dell'unica skill del gioco di tipo "Attacco con teletrasporto": usandola, è possibile superare alcuni dislivelli (ad esempio, i vari piani rialzati del Tempio Hwang) o superare alcuni ostacoli senza aggirarli. È altresì possibile rimanere incastrati se si usa questa skill per raggiungere alcuni luoghi della Mappa: in questo caso ci si può liberare utilizzando di nuovo la skill verso il luogo da cui si proveniva o, in mancanza di Mob da colpire, farsi killare da altri PG o, come ultima chance, richiedere l'intervento di un GM.
La skill è facilmente evitabile, basta infatti a correre continuamente ed è impossibile essere colpire. In PvP però risulta una skill molto utile, dato che, escludendo Vortice e un eventuale Tranello tirato alle spalle, è la skill che fa più danno di tutte. In guerre e risse (così come in PvM) è utile sia per entrare nel "gruppo" sia per uscirne, ciò risulta molto utile in PvM, quando si è circondati da troppi mob e si è a rischio di sopravvivenza.
Questa skill fa cadere l'avversario.
Numero massimo di bersagli
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 6
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
Gittata
La gittata massima del teletrasporto è circa 8 Unità Radar. Aumentare questa skill non aumenta la gittata del teletrasporto.
Bonus Riduzione Tempo di Ricarica Attacco Lampo
Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Tempo di Ricarica Attacco Lampo -X s in una delle due versioni esistenti che differiscono dalla percentuale di attivazione, 10 o 20%. Ogni volta che si attiva quest'abilità si avrà il 10% o 20% (in base alla versione del bonus) chance di ridurre di X secondi la ricarica dell'abilità. L'effetto è immediato.
Valore del Bonus |
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-1s |
-2s |
-3s |
-4s |
-5s |
Bonus Danno Aumentato Attacco Lampo
Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Attacco Lampo +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
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