Differenze tra le versioni di "Resistenze Elementali"

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|[[Pietra del Drago Granato]]
 
|[[Pietra del Drago Granato]]
|[[File:Icona Granato Leggendario Eccellente.png]]
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|[[File:Icona Elemento Fuoco.png{{!}}link=Resistenza Fuoco]]
 
|[[Pietra del Drago Rubino]]
 
|[[Pietra del Drago Rubino]]
|[[File:Icona Rubino Leggendario Eccellente.png]]
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|[[File:Icona Rubino Mitico Eccellente.png]]
 
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|[[File:Icona Elemento Oscurità.png{{!}}link=Resistenza contro l'Oscurità]]
 
|[[Pietra del Drago Onice]]
 
|[[Pietra del Drago Onice]]
|[[File:Icona Onice Leggendario Eccellente.png]]
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|[[File:Icona Onice Mitico Eccellente.png]]
 
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|[[File:Icona Elemento Ghiaccio.png{{!}}link=Resistenza Ghiaccio]]
 
|[[Pietra del Drago Diamante]]
 
|[[Pietra del Drago Diamante]]
|[[File:Icona Diamante Leggendario Eccellente.png]]
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|[[File:Icona Elemento Terra.png{{!}}link=Resistenza Terra]]
 
|[[Pietra del Drago Zaffiro]]
 
|[[Pietra del Drago Zaffiro]]
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Le percentuali dei bonus di resistenza elementale vanno dall''''1%''' al '''12%''' in base alla classe, al grado di chiarezza e al livello.<br>
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Le percentuali dei bonus di resistenza elementale vanno dall''''1%''' al '''16%''' in base alla classe, al grado di chiarezza e al livello.<br>
L'unica percentuale non ottenibile è quella del '''10%'''.
 
  
 
==Classificazione dei Mob in base all'Elemento==
 
==Classificazione dei Mob in base all'Elemento==
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Per stabilire l'appartenza di un mostro ad una data categoria elementale, si rende sufficiente osservare il simbolo che compare nel menu in alto, una volta selezionato il mob e confrontarlo con la prima tabella riportata in questa pagina.  
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Per stabilire l'appartenza di un mostro ad una data categoria elementale, si rende sufficiente osservare il simbolo che compare nel menu in alto, una volta selezionato il mob e confrontarlo con la prima tabella riportata in questa pagina. Si ricoda che alcune categorie di mob hanno delle eccezioni al suo interno oppure appartengono a più gruppi, come per esempio i [[Mostri dello Zodiaco]].
  
Di seguito, sono riportate le corrispondenze elementali per ciascuna classe di mob:
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Di seguito, sono riportate le corrispondenze elementali per ciascuna classe di mob (è da tenere conto tuttavia che alcuni [[Boss]] possiedono un elemento diverso da quello che usualmente appartiene alla loro stirpe):
  
 
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! Tipo di Resistenza
 
! Tipo di Resistenza
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| [[Resistenza Vento]]
 
| [[Resistenza Vento]]
| [[Selvaggi]], [[Esoterici]], [[Rane]], [[Tartaruga del Deserto Grande]], [[Lemuri]], [[Manticore]], [[En-Tai]], [[Ochao]]
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| [[Esoterici]], [[Rane]], [[Lemuri]], [[Manticore]], [[En-Tai]], [[Ochao]]
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| [[Resistenza Lampo]]
 
| [[Resistenza Lampo]]
| [[Setaou]], [[Ciclopi]], [[Amazzoni, Ladri e Assassini]]
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| [[Setaou]], [[Ciclopi]], [[Amazzoni, Ladri e Assassini]], [[Giganti]] ([[Campo Serpi]] / [[Terra dei Giganti]])
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| [[:Categoria:Elemento Lampo|Mostri di Elemento Lampo]]
 
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| [[Resistenza Fuoco]]
 
| [[Resistenza Fuoco]]
 
| [[Mostri del Fuoco]]
 
| [[Mostri del Fuoco]]
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| [[:Categoria:Elemento Fuoco|Mostri di Elemento Fuoco]]
 
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| [[Resistenza all'Oscurità]]
+
| [[Resistenza contro l'Oscurità]]
| [[Demoni]]
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| [[Demoni]], [[Appestati]] delle [[Catacombe del Diavolo]]
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| [[:Categoria:Elemento Oscurità|Mostri di Elemento Oscurità]]
 
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| [[Resistenza Ghiaccio]]
 
| [[Resistenza Ghiaccio]]
| [[Mostri del Ghiaccio]], [[Tritoni]], [[Crostacei]], [[Sovrano En-Tai]], [[Bagjanamu]], [[Guardia del Corpo Lemure]], [[Guardia del Corpo Ochao]]
+
| [[Mostri del Ghiaccio]], [[Tritoni]], [[Crostacei]], [[Mostri dell'Idra]]
 +
| [[:Categoria:Elemento Ghiaccio|Mostri di Elemento Ghiaccio]]
 
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| [[Resistenza Terra]]
 
| [[Resistenza Terra]]
| [[Alberi]], [[Amazzoni, Ladri e Assassini]], [[Ogre]], [[Gnoll]], [[Giganti]], [[Jotun Thrym]]
+
| [[Alberi]], [[Amazzoni, Ladri e Assassini]], [[Ogre]], [[Gnoll]], [[Giganti]] ([[Monti Tonanti]])
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| [[:Categoria:Elemento Terra|Mostri di Elemento Terra]]
 
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==Funzionamento delle Resistenze Elementali==
 
==Funzionamento delle Resistenze Elementali==
Dall'implementazione della versione 17.5 del gioco ([https://board.it.metin2.gameforge.com/index.php/Thread/36413-Arriva-l-update-17-5/?postID=512914#post512914 Tempio dello Zodiaco]) tutti i mostri che possiedono un tipo Elementale, infliggono danni di quel dato elemento. Ciò significa che l'utilizzo della Resistenza elementale corretta, ad esempio [[Resistenza all'Oscurità]] quando si viene attaccati da un [[Demone Arciere]] diminuisce il danno ricevuto.
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Dall'implementazione della versione 17.5 del gioco (Tempio dello Zodiaco) tutti i mostri che possiedono un tipo Elementale, infliggono danni di quel dato elemento. Ciò significa che l'utilizzo della Resistenza elementale corretta, ad esempio [[Resistenza contro l'Oscurità]] quando si viene attaccati da un [[Demone Arciere]] diminuisce il danno ricevuto.
  
Tal bonus è considerato di [[Bonus#Bonus_I|tipo I]], il che significa che riduce direttamente il valore d'attacco avversario, rendendo tutti i pezzi forniti di tali resistenze molto efficaci.
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Tal bonus è considerato di [[Bonus#Bonus_I|tipo I]], il che significa che riduce una parte del valore d'attacco avversario, rendendo tutti i pezzi forniti di tali resistenze molto efficaci.
Un esempio di come si comportano rispetto alle resistenze generiche (come [[Benedizione]] e la [[Difesa Frecce]]), che invece sono di [[Bonus#Bonus_II|tipo II]] può essere fatto calcolando il danno che infliggerebbe il [[Demone Arciere]] prima menzionato con 500 attacco su un PG con 400 difesa prima con 20 Difesa frecce e poi con 20 Resistenza all'oscurità:
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Un esempio di come si comportano rispetto alle resistenze generiche (come [[Benedizione]] e la [[Difesa Frecce]]), che invece sono di [[Bonus#Bonus_II|tipo II]] può essere fatto calcolando il danno che infliggerebbe il [[Demone Arciere]] prima menzionato con 500 attacco su un PG con 400 difesa prima con 20 Difesa frecce e poi con 20 Resistenza contro l'oscurità, supponendo che l'80% del danno inflitto sia di elemento Oscurità:
  
 
Con 20 Difesa Frecce il danno subito sarà di (500-400) * 0.8 = 80.
 
Con 20 Difesa Frecce il danno subito sarà di (500-400) * 0.8 = 80.
  
Con 20 Resistenza all'Oscurità il danno subito sarà di (500*0.8) - 400 = 0.
+
Con 20 Resistenza contro l'Oscurità il possibile danno subito sarà di 100 + (400*0.8) - 400 = 20.
  
Le resistenze Elementali funzionano anche in PvP, nonostante la loro efficacia sia diversa da quella contro i mostri e sia ancora da determinare con precisione. Apparentemente, il personaggio infligge danno in parte Elementale e in parte no, a seconda dell'upgrade del talismano che indossa. La possibile formula per il calcolo dei danni è la seguente:
+
Ne consegue che la formula per il calcolo è:<br>
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[[File:Formula Resistenze Elementali.png]]
 +
*DF sta per danno finale, ovvero il danno che subirà il PG
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*DN sta per danno normale, ovvero la parte di danno "non-elementale"
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*DE sta per danno elementale
 +
*RE sta per resistenza elementale in numero (ovvero 10% = 10).
  
[[File:Formula_Resistenze_Elementali.png]]
+
Le resistenze Elementali non hanno alcuna utilità in PvP, cosi come le [[Forze Elementali]].
* '''DF''' sta per ''danno finale, ovvero il danno che subirà il PG''
 
* '''DN''' sta per ''danno normale, ovvero la parte di danno "non-elementale"''
 
* '''DE''' sta per ''danno elementale''
 
* '''RE''' sta per ''resistenza elementale '''in numero''' (ovvero 10% = 10)''.
 
 
 
Tutto questo senza calcolare la Difesa fisica o le altre resistenze. Fare ulteriori test da parte dell'utenza risulta al momento molto difficile, data la scarsa reperibilità dei Talismani.
 
 
[[Categoria:Bonus]]
 
[[Categoria:Bonus]]

Versione attuale delle 23:22, 29 feb 2020

I Bonus di Resistenza Elementale sono particolari tipi di Bonus che contribuiscono a ridurre i danni subiti da certe categorie specifiche di Mob. Esistono sei differenti categorie o nature elementali, designate da uno specifico simbolo che permette di riconoscerle, visualizzandole nel menu in alto che appare quando si seleziona un mostro oppure un PG che abbia equipaggiato un talismano.

I Bonus Resistenza Elementale sono i seguenti:

Resistenze Elementali
Icona Elemento Vento.png Resistenza Vento Icona Elemento Lampo.png Resistenza Lampo Icona Elemento Fuoco.png Resistenza Fuoco
Icona Elemento Oscurità.png Resistenza contro l'Oscurità Icona Elemento Ghiaccio.png Resistenza Ghiaccio Icona Elemento Terra.png Resistenza Terra

Resistenze Elementali da Oggetti

Prima della versione di gioco 17.5 infatti le uniche resistenze elementali ottenibili su equipaggiamenti erano Vento, Lampo, Fuoco, mentre le rimanenti resistenze elementali erano ottenibili solo mediante alchimia. Dalla versione di gioco 17.5 sono stati introdotti dei nuovi equipaggiamenti, i Talismani, sui quali è possibile ottenere come bonus le resistenze elementali Oscurità, Ghiaccio e Terra.
Segue una schematizzazione della situazione attuale:

Oggetti con Resistenze Elementali casuali

Tali resistenze elementali sono ottenibili tramite l'aggiunta di bonus casuali sugli oggetti:

Possibilità di ottenere resistenza elementale come bonus extra
Icona Elemento Vento.png Icona Elemento Lampo.png Icona Elemento Fuoco.png Icona Elemento Oscurità.png Icona Elemento Ghiaccio.png Icona Elemento Terra.png
Icona Bracciale con Zaffiri.png Bracciali Tick.png Tick.png Tick.png No.png No.png No.png
Icona Elmo Magico.png Elmi Tick.png Tick.png Tick.png No.png No.png No.png
Icona Corazza d'Acciaio Blu.png Armature Tick.png Tick.png Tick.png No.png No.png No.png
Icona Talismano Ghiaccio.png Talismani No.png No.png No.png Tick.png Tick.png Tick.png

I livelli dei bonus sono quelli riassunti nella seguente tabella:

Percentuali possibili per le resistenze casuali

Icona Bracciale con Zaffiri.pngIcona Elmo Magico.pngIcona Corazza d'Acciaio Blu.png

+2% +4% +6% +10% +15%

Icona Talismano Ghiaccio.png

+5% +10% +15% +20% +25%

Oggetti con Resistenze Elementali di base

In altri tipi di oggetti tali resistenze si ritrovano come bonus di base il cui valore in percentuale aumenta con l'aumentare dell'up dell'oggetto.
Segue uno schema di tali oggetti suddivisi per il tipo di resistenza.

Oggetti con Resistenze Elementali di base
Icona Elemento Vento.png Collana d'Argento (Lv 15) Scarpe con Fili d'Oro (Lv 23)
Icona Elemento Lampo.png Collana di Rame (Lv 8) Scarpe in Legno (Lv 17)
Icona Elemento Fuoco.png Collana di Legno (Lv 1) Scarpe Pelle di Bambu (Lv 9)

Le percentuali delle resistenze seguono il seguente incremento per tutti gli oggetti nella tabella precedente.

Percentuali possibili per le resistenze di base
Up +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
Valore +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10%

Resistenze Elementali su Alchimia

Tutte le resistenze elementali sono presenti sulle pietre del Drago in base alla tipologia e ai diversi miglioramenti (classe, grado di chiarezza e livello).
Il seguente schema chiarisce la ripartizione delle resistenze:

Resistenze Elementali su Alchimia
Icona Elemento Vento.png Pietra del Drago Giada Icona Giada Mitica Eccellente.png
Icona Elemento Lampo.png Pietra del Drago Granato Icona Granato Mitico Eccellente.png
Icona Elemento Fuoco.png Pietra del Drago Rubino Icona Rubino Mitico Eccellente.png
Icona Elemento Oscurità.png Pietra del Drago Onice Icona Onice Mitico Eccellente.png
Icona Elemento Ghiaccio.png Pietra del Drago Diamante Icona Diamante Mitico Eccellente.png
Icona Elemento Terra.png Pietra del Drago Zaffiro Icona Zaffiro Mitico Eccellente.png

Le percentuali dei bonus di resistenza elementale vanno dall'1% al 16% in base alla classe, al grado di chiarezza e al livello.

Classificazione dei Mob in base all'Elemento

Per stabilire l'appartenza di un mostro ad una data categoria elementale, si rende sufficiente osservare il simbolo che compare nel menu in alto, una volta selezionato il mob e confrontarlo con la prima tabella riportata in questa pagina. Si ricoda che alcune categorie di mob hanno delle eccezioni al suo interno oppure appartengono a più gruppi, come per esempio i Mostri dello Zodiaco.

Di seguito, sono riportate le corrispondenze elementali per ciascuna classe di mob (è da tenere conto tuttavia che alcuni Boss possiedono un elemento diverso da quello che usualmente appartiene alla loro stirpe):

Tipo di Resistenza Esempio Mob contro cui è efficace Lista completa mostri contro cui è efficace
Resistenza Vento Esoterici, Rane, Lemuri, Manticore, En-Tai, Ochao Mostri di Elemento Vento
Resistenza Lampo Setaou, Ciclopi, Amazzoni, Ladri e Assassini, Giganti (Campo Serpi / Terra dei Giganti) Mostri di Elemento Lampo
Resistenza Fuoco Mostri del Fuoco Mostri di Elemento Fuoco
Resistenza contro l'Oscurità Demoni, Appestati delle Catacombe del Diavolo Mostri di Elemento Oscurità
Resistenza Ghiaccio Mostri del Ghiaccio, Tritoni, Crostacei, Mostri dell'Idra Mostri di Elemento Ghiaccio
Resistenza Terra Alberi, Amazzoni, Ladri e Assassini, Ogre, Gnoll, Giganti (Monti Tonanti) Mostri di Elemento Terra

Funzionamento delle Resistenze Elementali

Dall'implementazione della versione 17.5 del gioco (Tempio dello Zodiaco) tutti i mostri che possiedono un tipo Elementale, infliggono danni di quel dato elemento. Ciò significa che l'utilizzo della Resistenza elementale corretta, ad esempio Resistenza contro l'Oscurità quando si viene attaccati da un Demone Arciere diminuisce il danno ricevuto.

Tal bonus è considerato di tipo I, il che significa che riduce una parte del valore d'attacco avversario, rendendo tutti i pezzi forniti di tali resistenze molto efficaci. Un esempio di come si comportano rispetto alle resistenze generiche (come Benedizione e la Difesa Frecce), che invece sono di tipo II può essere fatto calcolando il danno che infliggerebbe il Demone Arciere prima menzionato con 500 attacco su un PG con 400 difesa prima con 20 Difesa frecce e poi con 20 Resistenza contro l'oscurità, supponendo che l'80% del danno inflitto sia di elemento Oscurità:

Con 20 Difesa Frecce il danno subito sarà di (500-400) * 0.8 = 80.

Con 20 Resistenza contro l'Oscurità il possibile danno subito sarà di 100 + (400*0.8) - 400 = 20.

Ne consegue che la formula per il calcolo è:
Formula Resistenze Elementali.png

  • DF sta per danno finale, ovvero il danno che subirà il PG
  • DN sta per danno normale, ovvero la parte di danno "non-elementale"
  • DE sta per danno elementale
  • RE sta per resistenza elementale in numero (ovvero 10% = 10).

Le resistenze Elementali non hanno alcuna utilità in PvP, cosi come le Forze Elementali.