Differenze tra le versioni di "Status"
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− | Per alzare i propri status è necessario aumentare la propria [[exp|esperienza]], infatti il PG ottiene 1 punto da distribuire ai propri status per ogni 25% di barra dell'esperienza, per un totale di 3 punti status per livello. | + | Per alzare i propri status è necessario aumentare la propria [[exp|esperienza]], infatti il [[PG]] ottiene 1 punto da distribuire ai propri status per ogni 25% di barra dell'[[exp|esperienza]], per un totale di 3 punti status per [[Livello|livello]]. Dopo il livello 90, non si riceveranno ulteriori punti avanzando di livello. |
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+ | Con i primi due oggetti dell'elenco non è possibile diminuire il valore di uno Status al di sotto del suo valore originario (3, 4, 5 o 6 a seconda della classe di [[PG]]), mentre con gli ultimi 4 è possibile diminuire il valore di uno Status fino a 1. | ||
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− | La '''[[Vitalità| | + | La '''[[Vitalità|VIT]]''' o anche ''forza di vita'' o ''vitalità'' aumenta gli [[HP]] massimi per una quantità pari a 40 per ogni punto e inoltre aumenta di 1 la [[Difesa|difesa]] a ogni punto immesso sullo status. |
*'''INT''' | *'''INT''' | ||
− | La '''[[Intelligenza| | + | La '''[[Intelligenza|INT]]''' o anche ''intelligenza'' aumenta il valore di [[Attacco#Attacco Magico|attacco]] e [[Difesa Magica|difesa]] magica e con essa il numero massimo di [[MP]] per 20 a punto. Aumenta inoltre il danno corporale degli [[Shamana|Shamani]] (vedi formule linkate sopra). |
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− | La '''[[Destrezza| | + | La '''[[Destrezza|DEX]]''' o anche ''mobilità'' o ''destrezza'' aumenta il valore di [[elusione]]; a 90 dà circa 30 punti di [[Elusione|valore elusione]]. Aumenta inoltre lievemente il danno corporale (vedi formule linkate sopra). |
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+ | Gli status SungMa sono stati implementati con la [[Portale Cronologia/2020|versione 20.4]] e riguardano meccaniche relative alle mappe del [[Nuovo Continente]]. Come gli status normali, il personaggio guadagna 1 punto status Sungma per ogni 25% di barra dell'[[Esperienza Campione]]. | ||
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==Voci correlate== | ==Voci correlate== | ||
* [[Parametri di un PG]] | * [[Parametri di un PG]] | ||
* [[HUD]] | * [[HUD]] | ||
+ | * [[Finestra Personaggio]] | ||
+ | |||
+ | [[Categoria:PG]] | ||
− | [[ | + | [[de:Statuswerte]] |
+ | [[hu:Karakter státusz]] |
Versione attuale delle 19:37, 23 set 2024
Gli status di un PG sono una parte fondamentale del gioco che permettono la crescita del PG stesso in vari campi. I vari tipi di personaggio hanno differenti medotologie per uppare i propri status, a seconda dell'impostazione del PG stesso in una specializzazione o in un'altra. Per alzare i propri status è necessario aumentare la propria esperienza, infatti il PG ottiene 1 punto da distribuire ai propri status per ogni 25% di barra dell'esperienza, per un totale di 3 punti status per livello. Dopo il livello 90, non si riceveranno ulteriori punti avanzando di livello.
I punti massimi per ogni status sono 90 anche se possono essere alzati ulteriormente equipaggiando oggetti dotati di Bonus sugli Status (es. Forza+12). È possibile diminuire il valore di uno Status tramite i seguenti oggetti:
- Pastiglia di Sangue
- Redistribuzione dello Status (disponibile presso l'Item Shop)
- Redistribuzione (VIT) (disponibile presso l'Item Shop)
- Redistribuzione (INT) (disponibile presso l'Item Shop)
- Redistribuzione (DEX) (disponibile presso l'Item Shop)
- Redistribuzione (STR) (disponibile presso l'Item Shop)
Con i primi due oggetti dell'elenco non è possibile diminuire il valore di uno Status al di sotto del suo valore originario (3, 4, 5 o 6 a seconda della classe di PG), mentre con gli ultimi 4 è possibile diminuire il valore di uno Status fino a 1.
I punti Status da mettere per ottenere tutto a 90 sono in tutto 344 e, a livello teorico, si raggiungerebbero al livello 114 e 2 bolle complete, se si ricevessero punti anche oltre il livello 90.
Status
Gli status sono i seguenti 4:
- STR
La STR o anche forza aumenta il danno corporale (per l'esattezza secondo queste formule).
- VIT
La VIT o anche forza di vita o vitalità aumenta gli HP massimi per una quantità pari a 40 per ogni punto e inoltre aumenta di 1 la difesa a ogni punto immesso sullo status.
- INT
La INT o anche intelligenza aumenta il valore di attacco e difesa magica e con essa il numero massimo di MP per 20 a punto. Aumenta inoltre il danno corporale degli Shamani (vedi formule linkate sopra).
- DEX
La DEX o anche mobilità o destrezza aumenta il valore di elusione; a 90 dà circa 30 punti di valore elusione. Aumenta inoltre lievemente il danno corporale (vedi formule linkate sopra).
Status SungMa
Gli status SungMa sono stati implementati con la versione 20.4 e riguardano meccaniche relative alle mappe del Nuovo Continente. Come gli status normali, il personaggio guadagna 1 punto status Sungma per ogni 25% di barra dell'Esperienza Campione.
Gli status SungMa sono i seguenti 4:
- Volontà SungMa (STR)
La Volontà SungMa (STR) si oppone alla Maledizione SungMa, rimuovendo il debuff alla riduzione dell'attacco totale.
- Volontà SungMa (VIT)
La Volontà SungMa (VIT) si oppone alla Maledizione SungMa, rimuovendo il debuff alla riduzione degli HP massimi.
- Volontà SungMa (INT)
La Volontà SungMa (INT) si oppone alla Maledizione SungMa, rimuovendo il debuff all'aumento alla possibilità di subire effetti negativi.
- Volontà SungMa (RES)
La Volontà SungMa (RES) si oppone alla Maledizione SungMa, rimuovendo il debuff alla riduzione della velocità di movimento.
È possibile diminuire il valore di uno Status SungMa tramite i seguenti oggetti:
- Volontà Nuova (VIT) (disponibile presso l'Item Shop)
- Volontà Nuova (INT) (disponibile presso l'Item Shop)
- Volontà Nuova (RES) (disponibile presso l'Item Shop)
- Volontà Nuova (STR) (disponibile presso l'Item Shop)