Gilda/Guerre tra Gilde
La Guerra tra gilde è una funzione disponibile per la gilda, attivabile solo dal capo o da chiunque abbia ricevuto il ruolo "guerriero" usando il tasto "Dichiara Guerra", a cui seguirà un campo in cui inserire il nome della gilda da sfidare. Se invece si viene sfidati, sempre un membro con lo stato di "guerriero" può accettare la guerra andando su "ok" oppure rifiutare andando su "interrompi". Mentre la battaglia è in corso, è possibile utilizzare le
Abilità di gilda.
Essa serve a determinare la posizione della Gilda nella classifica gilde:
- Ogni vittoria aumenterà i propri punti.
- Ogni sconfitta invece li diminuirà, in proporzione alla differenza di punteggio delle due gilde.
- In caso di pareggio, nessuna della due gilde perderà nulla.
Per poter dichiarare guerra è necessario che la Gilda sia al livello 2 e che siano presenti almeno 8 personaggi all'interno della Gilda. Inoltre è necessario che almeno un membro della gilda sia stato contrassegnato come Guerriero.
I tipi di guerra
La guerra è presente in 6 modalità selezionabili dalla schermata di dichiarazione della guerra:
- Battaglia Campale
- Battaglia Arena
- Battaglia per la Bandiera
- Battaglia di Annientamento
- Guerra Attacco a Tempo
- Battaglia Difensiva
La modalità di guerra viene scelta al momento dell'invio della dichiarazione di guerra, assieme ad alcuni parametri personalizzabili tra cui:
- Round: 1, 3 o 5
- Punti: 30, 50 o 100
- Durata: 10, 30 o 60 minuti.
Ogni parametro può essere applicato solo a determinati tipi di guerra. In caso non sia possibile cambiare quel parametro, il tasto corrispondente non sarà selezionabile.
Svolgimento
Ogni guerra teletrasporta i giocatori in una mappa speciale che cambia in base alla tipo scelto, eccetto nella Battaglia Campale in cui non si cambia mappa. Per accedervi bisogna cliccare sul pulsante Entra in Guerra che apparirà in basso a destra dello schermo, ha lo stesso aspetto del pulsante
Al termine di ogni guerra, tutti i giocatori che vi hanno partecipato vengono teletrasportati al primo villaggio del loro regno, qualunque sia la mappa di provenienza, compreso un dungeon.
Durante la guerra non si ottengono punti esperienza o drop da eventuali mostri presenti nelle mappe speciali come per la Guerra Attacco a Tempo. I membri che non partecipano potranno ottenere exp e drop normalmente ad eccezione della Battaglia Campale che li disabilita per tutti i membri delle due gilda in qualunque mappa si trovino.
Battaglia Campale
Precedentemente chiamata, Guerra a Campo Aperto, è l'unica guerra che non teletrasporta i giocatori in una mappa speciale. Si basa sullo scontro diretto delle due gilde nelle mappe di gioco PvE esistenti, su tutti i CH del server.
La guerra si conclude dopo il tempo prestabilito per il round e vince la gilda che ottiene il punteggio più alto. In caso di più round, vince la guerra la gilda che vince più round. In caso di abbandono della gilda avversaria, la guerra continuerà fino allo scadere del tempo e dei round scelti.
Il punteggi si alza in maniera lineare in base al livello del nemico ucciso, per esempio se si uccide un avversario di livello 30, il punteggio della propria gilda aumenterà di 30, mentre uccidendo un avversario di livello 120 si aumenterà il punteggio di 120 punti.
N.B: Durante la guerra l'exp e i drop non sono disponibili, è quindi impossibile ricevere oggetti dai mostri o dai metin. Le missioni che richiedono certi oggetti non potranno essere completate.
Abilità di Gilda
Le abilità di gilda sono delle speciali abilità che possono essere attivate solo durante una Guerra tra Gilde e che forniscono Bonus a tutti i membri.
Solamente il capo gilda può effettivamente utilizzare queste skill ed attivare gli effetti per tutti i membri di gilda, a meno che il capo gilda non assegni ai membri il grado per attivarle.
Man mano che la gilda acquisisce livelli, grazie all'esperienza donata dai membri, saranno disponibili dei punti da distribuire alle abilità per un totale di 19, pertanto, si consiglia di scegliere con cura dove assegnare i punti, poichè la loro ridistribuzione richiede un item apposito: il Contratto delle Gilde. Le abilità tra cui è possibile scegliere sono le seguenti:
- Sangue del Dio Drago
- Benedizione del Dio Drago
- Armatura Benedetta
- Accelerazione
- Rabbia del Dio Drago
- Aiuto della Magia
Note
- Le abilità, ogni volta attivate, consumano una certa quantità di Spirito del Drago.
- Il livello massimo per ogni abilità è di 7 punti.
- Le abilità possono essere utilizzate in qualunque mappa,ma solo durante la guerra tra gilde.
- Le abilità possono essere attivate da ogni membro della gilda, ma avranno effetto solo se i membri sono stati abilitati dal Capogilda. Consumeranno in ogni caso la quantità di Spirito del Drago necessaria.