Differenze tra le versioni di "Resistenza ai Danni Medi"

[versione bozza][versione bozza]
Riga 1: Riga 1:
Il [[Bonus]] '''Resistenza ai Danni Medi''' riduce della % segnata tutti i danni corporali derivanti da [[PG]] e [[Mob]]. Non è certo se funzioni anche contro i Mob che fanno [[Attacco#Attacco Magico|attacchi magici]] o [[Attacco#Attacco da Lontano|da lontano]].
+
Il [[Bonus]] '''Resistenza ai Danni Medi''' riduce della % segnata tutti i danni corporali derivanti da [[PG]] (spadate, pugnalate, artigliate, campanate, ecc.) e [[Mob]]. Non è certo se funzioni anche contro i Mob che fanno [[Attacco#Attacco Magico|attacchi magici]] o [[Attacco#Attacco da Lontano|da lontano]].
  
 
Ai fini del calcolo del danno, si comporta come [[Trafiggenti#Bonus III|Bonus di Tipo III]].
 
Ai fini del calcolo del danno, si comporta come [[Trafiggenti#Bonus III|Bonus di Tipo III]].

Versione delle 16:09, 14 apr 2017

Il Bonus Resistenza ai Danni Medi riduce della % segnata tutti i danni corporali derivanti da PG (spadate, pugnalate, artigliate, campanate, ecc.) e Mob. Non è certo se funzioni anche contro i Mob che fanno attacchi magici o da lontano.

Ai fini del calcolo del danno, si comporta come Bonus di Tipo III.

Item che supportano il Bonus Resistenza ai Danni Medi

Nessun item supporta il Bonus Resistenza ai Danni Medi come Bonus Extra.

Item che hanno Resistenza ai Danni Medi come Bonus di base

Questo Bonus è conferito solo dagli Orecchini con Granati con il seguente incremento:

Up degli Orecchini Percentuale di Resistenza Danni Medi
+0 1%
+1 1%
+2 2%
+3 2%
+4 3%
+5 3%
+6 4%
+7 4%
+8 5%
+9 5%

Voci correlate