Differenze tra le versioni di "Possibilità di Svenimento"
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(Non era considerato l'uso di un cristallo dell'energia) |
(Ho verificato di persona che lo stun non dipende dal lvl tra i pg (stunnavo al 20 un pg al 90) e stessa cosa avviene con il rallentamento. Tolte inutili lettere maiuscole, link doppi, rivisto link preesistenti e aggiunto link.) |
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− | |Lo Svenimento dura normalmente dai 3 ai 5 secondi circa, ma la durata può essere aumentata se il PG stunnante è un [[Guida|Bloccatore]] (vedi [http://board.metin2.it/index.php?page=Thread&threadID=267513 Abilità Guida] sul Forum Principale), l'incremento però non avviene su alcune abilità, come [[Colpo di Spada]] | + | |Lo Svenimento dura normalmente dai 3 ai 5 secondi circa, ma la durata può essere aumentata se il PG stunnante è un [[Guida|Bloccatore]] (vedi [http://board.metin2.it/index.php?page=Thread&threadID=267513 Abilità Guida] sul Forum Principale), l'incremento però non avviene su alcune abilità, come [[Colpo di Spada]]. |
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− | Lo Stun può essere causato sia da una [[skill]] o un attacco di un PG con [[ | + | Lo Stun può essere causato sia da una [[skill]] o un attacco di un PG con [[bonus]] Svenimento, sia dall'attacco o dalla skill di un mob. Un bonus utile per prevenire gli effetti dello Svenimento è "[[Difesa contro Svenimento]]" (presente solo sugli [[Scudi]]), che, pur non annullandola, riduce considerevolmente la possibilità di essere stunnati, ed è per questo utile sia in [[Gergo di Metin#P|PvM]] che in [[Duello|PvP]] ed in Guerra. Il massimo raggiungibile è 26% (38% per [[Ninja]] e [[Shamana]]). Alcuni mob sono resistenti o addirittura immuni allo Svenimento. |
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Il bonus si trova di base su [[Cappuccio del Ragno]] e [[Cappello Anima]]. | Il bonus si trova di base su [[Cappuccio del Ragno]] e [[Cappello Anima]]. | ||
==Voci correlate== | ==Voci correlate== | ||
− | * [[Effetti Negativi]] | + | *[[Effetti Negativi]] |
− | * [[ | + | *[[Possibilità di Avvelenamento]] |
− | * [[Rallentamento]] | + | *[[Possibilità di Rallentamento]] |
− | * [[Fuoco Duraturo]] | + | *[[Fuoco Duraturo]] |
− | * [[Annullamento della Magia]] | + | *[[Annullamento della Magia]] |
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Versione delle 11:49, 21 nov 2014
Effetti |
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Lo Svenimento, o Stun, è uno status negativo che può colpire sia i PG sia i mob. Il bersaglio stunnato non è in grado di muoversi né di fare qualunque altra azione, compreso usare pozioni, attaccare, equipaggiare/spostare/droppare oggetti, sloggare. Un PG stunnato può tuttavia salire o scendere da cavallo. |
Lo Svenimento dura normalmente dai 3 ai 5 secondi circa, ma la durata può essere aumentata se il PG stunnante è un Bloccatore (vedi Abilità Guida sul Forum Principale), l'incremento però non avviene su alcune abilità, come Colpo di Spada. |
Lo Stun può essere causato sia da una skill o un attacco di un PG con bonus Svenimento, sia dall'attacco o dalla skill di un mob. Un bonus utile per prevenire gli effetti dello Svenimento è "Difesa contro Svenimento" (presente solo sugli Scudi), che, pur non annullandola, riduce considerevolmente la possibilità di essere stunnati, ed è per questo utile sia in PvM che in PvP ed in Guerra. Il massimo raggiungibile è 26% (38% per Ninja e Shamana). Alcuni mob sono resistenti o addirittura immuni allo Svenimento.
Il Bonus Possibilità di Svenimento (max. 8%) può essere presente su:
Livelli del Bonus
Percentuali possibili di Svenimento |
1% |
2% |
3% |
5% |
8% |
Curiosità
Le classi in grado di stunnare grazie ad una skill sono quelle dei Guerrieri Corporali con Sibilare o Mentali con Colpo di Spada e Pestone, del Ninja Arco con Freccia Avvelenata e Shamana con Evocare i Lampi. Altre due skill che infliggono lo status svenimento sono presenti nel Cavallo Esperto: Pestone da Cavallo e Tempesta di Frecce. Il bonus si trova di base su Cappuccio del Ragno e Cappello Anima.