Differenze tra le versioni di "Possibilità di Svenimento"

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Lo Stun può essere causato sia da una [[skill]] o un attacco di un PG con [[Bonus]] Svenimento, sia dall'attacco o dalla skill di un [[Mob]]. Un Bonus utile per prevenire gli effetti dello Svenimento è "[[Difesa da Svenimento]]" (presente solo sugli [[Scudi]]), che, pur non annullandola, riduce considerevolmente la possibilità di essere Stunnati, ed è per questo utile sia in [[Gergo di Metin#P|PvM]] che in [[Duello|PvP]] e in Guerra. Il massimo raggiungibile è 24% (36% per [[Ninja]] e [[Shamana]]). Alcuni mob sono resistenti o addirittura immuni allo Svenimento.
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Lo Stun può essere causato sia da una [[skill]] o un attacco di un PG con [[Bonus]] Svenimento, sia dall'attacco o dalla skill di un [[Mob]]. Un Bonus utile per prevenire gli effetti dello Svenimento è "[[Difesa contro Svenimento]]" (presente solo sugli [[Scudi]]), che, pur non annullandola, riduce considerevolmente la possibilità di essere Stunnati, ed è per questo utile sia in [[Gergo di Metin#P|PvM]] che in [[Duello|PvP]] e in Guerra. Il massimo raggiungibile è 24% (36% per [[Ninja]] e [[Shamana]]). Alcuni mob sono resistenti o addirittura immuni allo Svenimento.
  
 
Il Bonus Possibilità di Svenimento (max. 8%) può essere presente su :
 
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* [[Effetti Negativi]]
 
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* [[Veleno]]
 
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* [[Rallentamento]]
 
* [[Fuoco Duraturo]]
 
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* [[Annullamento della Magia]]
 
* [[Annullamento della Magia]]
 
  
  
 
[[Categoria:Bonus]]
 
[[Categoria:Bonus]]

Versione delle 18:39, 26 nov 2013

L'animazione dello svenimento
Effetti
Lo Svenimento, o Stun, è uno status negativo che può colpire sia i PG sia i Mob. Il bersaglio stunnato non è in grado di muoversi né di fare qualunque altra azione, compreso usare Pozioni, attaccare, equipaggiare/spostare/droppare oggetti, sloggare. Un PG stunnato può tuttavia salire o scendere da cavallo.
Lo Svenimento dura normalmente dai 3 ai 5 secondi circa, ma la durata può essere aumentata se il PG stunnante è un Bloccatore (vedi Abilità Guida sul Forum Principale), l'incremento però non avviene su alcune abilità, come Colpo di Spada. Non è ancora chiaro se la probabilità di essere stunnati dipenda dalla differenza di livello tra lo stunnatore ed il bersaglio.

Lo Stun può essere causato sia da una skill o un attacco di un PG con Bonus Svenimento, sia dall'attacco o dalla skill di un Mob. Un Bonus utile per prevenire gli effetti dello Svenimento è "Difesa contro Svenimento" (presente solo sugli Scudi), che, pur non annullandola, riduce considerevolmente la possibilità di essere Stunnati, ed è per questo utile sia in PvM che in PvP e in Guerra. Il massimo raggiungibile è 24% (36% per Ninja e Shamana). Alcuni mob sono resistenti o addirittura immuni allo Svenimento.

Il Bonus Possibilità di Svenimento (max. 8%) può essere presente su :

Livelli del Bonus

Percentuali possibili di Svenimento
1%
2%
3%
5%
8%

Curiosità

Le classi in grado di Stunnare grazie ad una skill sono quelle dei Guerrieri Corporali con Sibilare o Mentali con Colpo di Spada e Pestone, del Ninja Arco con Freccia Avvelenata e Shamano con Evocare i Lampi. Altre due skill che infliggono lo status svenimento sono presenti nel cavallo esperto, Pestone da Cavallo e Tempesta di Frecce. Il bonus si trova di base su Cappuccio del Ragno e Cappello Anima.

Voci correlate