Differenze tra le versioni di "Pietra Oscura"

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[[pl:Mroczna Sfera]]
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[[ro:Sferă Întunecată]]

Versione attuale delle 23:00, 7 mar 2021

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
Icona Pietra Oscura.png Base Pietra oscura Vedi 24 91 -
Icona Pietra Oscura M.png Maestro Palla oscura Vedi 24 190 -
Icona Pietra Oscura G.png Gran Maestro Sfera oscura Vedi 24 260 -
Icona Pietra Oscura G.png Maestro Perfetto Pietra oscura Vedi 24 355 -


Gpietra.png

Descrizione

Pietra Oscura è la skill dei Sura Magia Nera che infligge il maggior danno, a parità di livello. Per contro, è la loro skill offensiva con il maggior tempo di ricarica (24 secondi). Si tratta anche di una delle skill offensive che costano più MP in assoluto.

È una skill magica, quindi viene ridotta da Resistenza Magia (ma non da Difesa Spada).

Questa skill può essere eseguita anche a mani nude.

Numero massimo di bersagli

Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 9

Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.

Gittata

La gittata massima di questa skill è circa 15 Unità Radar.

Curiosità

Graficamente, la sfera si muove a una velocità di circa 30 ~ 34 ur/s.

Bonus Pietra Oscura Stordisce l'Avversario

Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Pietra Oscura stordisce l'avversario (X% di chance). Questo bonus permette di stordire l'avversario dopo averlo colpito con questa abilità. Lo stordimento dura come un normale stun. L'effetto si può attivare ad ogni uso dell'abilità, non vi è un cooldown interno.

Valore del Bonus
1%
2%
3%
4%
5%

Bonus Danno Aumentato Pietra Oscura

Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Pietra Oscura +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.

Valore del Bonus
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