Differenze tra le versioni di "Forze Elementali"
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*Dall'implementazione della versione 17.5 del gioco, tutti i mostri che possiedono un tipo Elementale, sono sensibili ai danni di quel dato elemento, in misura variabile a seconda del singolo mostro considerato. <br> | *Dall'implementazione della versione 17.5 del gioco, tutti i mostri che possiedono un tipo Elementale, sono sensibili ai danni di quel dato elemento, in misura variabile a seconda del singolo mostro considerato. <br> | ||
− | *Ciò significa che l'utilizzo della Forza Elementale corretta, ad esempio [[Forza del Lampo]] quando si attacca un [[Guerriero Setaou]], aumenta sensibilmente il danno inflitto | + | *Ciò significa che l'utilizzo della Forza Elementale corretta, ad esempio [[Forza del Lampo]] quando si attacca un [[Guerriero Setaou]], aumenta sensibilmente il danno inflitto. |
− | **Ulteriori % di Forza elementale aumentano ulteriormente il danno, | + | **Ulteriori % di Forza elementale aumentano ulteriormente il danno in modo lineare. |
+ | **L'incremento del danno dipende dal tipo del mostro, poichè come i personaggi, essi possono avere una [[Resistenze Elementali|resistenza elementale]] a quell'elemento. | ||
+ | *Utilizzare una Forza Elementale scorretta, ad esempio [[Forza del Fuoco]] quando si attacca un [[Guerriero Setaou]], il danno rimmarrà invariato come se non fosse equipaggiato nessun talismano. | ||
*Le Forze Elementali sono considerate come bonus di [[Bonus#Bonus II|tipo 2]] ai fini del calcolo del danno, tuttavia non è ancora stata determinata con sufficiente precisione una formula per quantificarne con precisione l'effetto. | *Le Forze Elementali sono considerate come bonus di [[Bonus#Bonus II|tipo 2]] ai fini del calcolo del danno, tuttavia non è ancora stata determinata con sufficiente precisione una formula per quantificarne con precisione l'effetto. | ||
+ | *Le Forze Elementali funzionano allo stesso modo anche nel [[PvP]]. | ||
+ | **Equipaggiando una Forza Elementale i danni del personaggio diventeranno di quell'elemento, apparirà il simbolo dell'elemento accanto al nome del personaggio. | ||
+ | **Se l'avversario possiede una resistenza elementale appropriata all'elemento, il danno del'attacco diminuisce, potendo scendere sotto quello base. |
Versione delle 11:42, 29 feb 2020
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I Bonus di Forza Elementale sono particolari tipi di Bonus che contribuiscono ad aumentare i danni inflitti ad alcune categorie specifiche di Mob.
Esistono sei differenti categorie o nature elementali, una per ogni Talismano.
I Bonus Forza Elementale sono i seguenti:
Forze Elementali | |||||
---|---|---|---|---|---|
Forza del Vento | Forza del Lampo | Forza del Fuoco | |||
Forza dell'Oscurità | Forza del Ghiaccio | Forza della Terra |
Indice
Forze Elementali da Oggetti
Le Forze Elementali sono state implementate con la versione di gioco 17.5, con l'introduzione di nuovi equipaggiamenti, i Talismani.
Ad ogni Talismano, corrisponde una Forza Elementale (il Talismano Fuoco ha come bonus di base la Forza del Fuoco, il Talismano Ghiaccio ha come bonus di base la Forza del Ghiaccio e così via).
Oggetti con Forze Elementali
I Talismani sono la prima fonte di Forza Elementale implementata, che possiedono come bonus di base.
La Forza Elementale in ogni Talismano cresce di +1% per ogni UP del Talismano, fino ad un massimo del 200%.
Utilizzando gli Incanta Oggetto NON sarà possibile trovare bonus di Forza Elementale in nessun pezzo di equipaggiamento.
Forze Elementali su Alchimia
Tutte le forze elementali sono presenti anche sulle pietre del Drago mitiche in base alla tipologia e ai diversi miglioramenti (grado di chiarezza e livello).
Il seguente schema chiarisce la ripartizione delle forze:
Forze Elementali su Alchimia | ||
---|---|---|
Pietra del Drago Giada | ||
Pietra del Drago Granato | ||
Pietra del Drago Rubino | ||
Pietra del Drago Onice | ||
Pietra del Drago Diamante | ||
Pietra del Drago Zaffiro |
Le percentuali dei bonus di forza elementale vanno dall'1% al 16% in base al grado di chiarezza e al livello.
Funzionamento delle Forze Elementali
- Dall'implementazione della versione 17.5 del gioco, tutti i mostri che possiedono un tipo Elementale, sono sensibili ai danni di quel dato elemento, in misura variabile a seconda del singolo mostro considerato.
- Ciò significa che l'utilizzo della Forza Elementale corretta, ad esempio Forza del Lampo quando si attacca un Guerriero Setaou, aumenta sensibilmente il danno inflitto.
- Ulteriori % di Forza elementale aumentano ulteriormente il danno in modo lineare.
- L'incremento del danno dipende dal tipo del mostro, poichè come i personaggi, essi possono avere una resistenza elementale a quell'elemento.
- Utilizzare una Forza Elementale scorretta, ad esempio Forza del Fuoco quando si attacca un Guerriero Setaou, il danno rimmarrà invariato come se non fosse equipaggiato nessun talismano.
- Le Forze Elementali sono considerate come bonus di tipo 2 ai fini del calcolo del danno, tuttavia non è ancora stata determinata con sufficiente precisione una formula per quantificarne con precisione l'effetto.
- Le Forze Elementali funzionano allo stesso modo anche nel PvP.
- Equipaggiando una Forza Elementale i danni del personaggio diventeranno di quell'elemento, apparirà il simbolo dell'elemento accanto al nome del personaggio.
- Se l'avversario possiede una resistenza elementale appropriata all'elemento, il danno del'attacco diminuisce, potendo scendere sotto quello base.