Differenze tra le versioni di "Attacco"

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(Attacco fisico)
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* ogni punto DEX aumenta l'attacco fisico di 2/3 (0,6);
 
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* alle Shamane, ogni punto INT aumenta l'attacco fisico di 2/3 (0,6)
 
* alle Shamane, ogni punto INT aumenta l'attacco fisico di 2/3 (0,6)
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La miglior espressione attualmente conosciuta per l'attacco è la seguente:
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<center>'''Attacco (min/max)=Attacco (min/max) di Base + Danno (min/max) dell'Arma + <% Bonus>'''</center>
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in cui '''<% Bonus>''' è ritenuta essere un'espressione di più variabili (ignote) come ''Livello PG'', ''Livello dell'Arma'', ''Up dell'Arma'', ''Livello Status'', ''Classe del PG'', ecc.
  
 
==Attacco magico==
 
==Attacco magico==

Versione delle 12:02, 28 dic 2010

L'Attacco è uno dei parametri fondamentali di ogni PG e Mob, e può essere fisico o magico.

Attacco fisico

L'Attacco fisico, chiamato anche semplicemente "Attacco", si tratta del valore del danno base che un PG o Mob può effettuare su un bersaglio nemico tramite attacchi corporali. Per un PG ciò significa tutti i danni effettuati da pugni o da qualsiasi arma. Per quanto riguarda i Mob, tutti quelli che attaccano con attacchi ravvicinati o con frecce effettuano danni fisici.

Come la Difesa, l'Attacco base di un PG consiste in un fissato valore, determinato dagli Status Forza, Destrezza (e Intelligenza, per le Shamane) e dal livello del PG. Equipaggiando un'arma le cose cambiano: come per i Mob, infatti, l'Attacco di un PG armato non è unico, ma consiste piuttosto in un range di valori delimitati dall' attacco minimo e dall' attacco massimo; ad ogni attacco effettuato, il valore d'Attacco di base è fissato come un valore casuale appartenente a tale range. L'Attacco segnato di un PG equipaggiato con un'arma NON è pari al danno di base+il valore segnato sull'arma, ma solitamente è maggiore; alcuni tipi di arma conferiscono un valore maggiore rispetto ad altri (ad esempio, i pugnali forniscono circa il doppio di quanto segnato).

Al danno di base di un PG vanno a sommarsi i seguenti bonus:

  • il Valore d'Attacco dell'arma equipaggiata (come sopra spiegato);
  • i Bonus "Forte contro...";
  • i Bonus sui Danni Medi presenti sull'Arma;
  • i Bonus conferiti da alcune skill di potenziamento, come Lama Magica e Aura della Spada

Vanno invece a sottrarsi i seguenti:

  • la Difesa del nemico;
  • le eventuali Difese specifiche del nemico, come Resistenza Freccia;
  • gli eventuali Buff del nemico che aumentano la resistenza, come Benedizione;
  • gli eventuali malus sui Danni Medi presenti sull'Arma.

L'Attacco fisico influenza anche i danni delle skill fisiche. Inoltre:

  • ogni punto STR aumenta l'attacco fisico di 1,5;
  • ogni punto DEX aumenta l'attacco fisico di 2/3 (0,6);
  • alle Shamane, ogni punto INT aumenta l'attacco fisico di 2/3 (0,6)

La miglior espressione attualmente conosciuta per l'attacco è la seguente:

Attacco (min/max)=Attacco (min/max) di Base + Danno (min/max) dell'Arma + <% Bonus>

in cui <% Bonus> è ritenuta essere un'espressione di più variabili (ignote) come Livello PG, Livello dell'Arma, Up dell'Arma, Livello Status, Classe del PG, ecc.

Attacco magico

Alcuni Mob infliggono danni magici, ad esempio gli Orchi Maghi, gli Spiriti Fiamma o i Persecutori Oscuri. Un PG può effettuare danni magici solo tramite le proprie skill, che verranno quindi potenziate dal suo Attacco Magico. L'Attacco Magico viene aumentato dallo Status Intelligenza, che aumenta l'Attacco Magico di 1,5 punti per ogni punto INT. Tutti i danni magici subiscono decrementi da Difesa Magica e Resistenza Magia nemiche. Un caso particolare di danno "magico" è quello inflitto da Nuvola Velenosa, che è influenzato solo da Resistenza Magia (vedi le osservazioni sulla pagina della skill).

Attacco da lontano

Gli attacchi di alcuni mob non sono né attacchi corpo-a-corpo né attacchi magici, ma attacchi da lontano. Gli esempi più comuni di questi attacchi sono dati dai mob che usano arco e frecce, come le Eid o alcuni Mostri del Deserto, ma ne esistono anche altre categorie, come gli attacchi delle scimmie e delle Dryadi. È possibile schivare questi tipi di attacchi con il bonus "possibilità di schivare frecce" o con la skill Paura. È possibile ridurre i danni da lontano tramite il Bonus "resistenza freccia".

L'unico PG che può effettuare danni da lontano è il Ninja equipaggiato d'arco e frecce.

Voci correlate