Aiuto:Glossario

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Questa pagina contiene un breve glossario dei termini utilizzati all'interno della Wiki per descrivere alcuni parametri di gioco:

  • Attacco Base: il valore d'Attacco segnato sulla Finestra PG dovuto unicamente a Status e Livello, quando cioè il PG non ha alcun'arma equipaggiata e nessun bonus (o malus) di potenziamento (compresi i bonus permanenti, come quelli conferiti dal biologo - eccetto l'aumento di attacco dato dalla missione delle Palle di Ghiaccio). Per i PG è calcolabile tramite la prima legge di Mystikal-Gohan (ponendo a 0 l'Atk e sommando i Potenziamenti);
  • Attacco da Lontano: un qualunque attacco o skill che venga ridotta da Resistenza Freccia (ma non necessariamente schivabile con Schivare Frecce o Paura); solo i mob e i Ninja possono effettuare attacchi da lontano.
  • Attacco Effettivo: il valore numerico che appare in game a seguito di un attacco corporale sferrato (in giallo se eseguito, in rosso se subìto dal proprio PG); questo comprende tutte le modifiche dovute a Bonus, Potenziamenti e buff presenti sull'attaccante e sul bersaglio. Per gli attacchi di un PG contro un bersaglio privo di buff o resistenze, è calcolabile approssimativamente tramite la seconda legge di Gohan;
  • Attacco Finale: il range di valori di Attacco segnati sulla Finestra PG, comprendente sia l'Attacco Teorico sia i Potenziamenti presenti sul PG; nei mob l'Attacco Finale equivale all'Attacco Teorico (poiché i mob non hanno Potenziamenti);
  • Attacco Fisico: nome generico per indicare l'Attacco (Base, Teorico o Effettivo) inflitto da attacchi corporali. Questi comprendono tutti gli attacchi che non siano derivanti da skill magiche o da mob che utilizzino attacchi magici o da lontano. I danni fisici vengono ridotti dalla Difesa, dai bonus di resistenza specifica Difesa Spada, ecc. e da Benedizione e Paura. Può anche essere usato per indicare l'Attacco Finale.
  • Attacco Magico: un qualunque attacco o skill che venga ridotta da Resistenza Magia; solo i mob possono eseguire attacchi magici senza usare skill.
  • Attacco Teorico: come l'Attacco Base, ma comprendente anche l'arma equipaggiata dal PG (pertanto è un range di valori, non un valore fisso); nei mob equivale all'Attacco Base. Per i PG è calcolabile tramite la prima legge di Mystikal-Gohan (sommandovi i Potenziamenti);
  • Danno Effettivo: l'ammontare di HP sottratti dal bersaglio di un attacco;
  • Danno Finale: sinonimo di Danno Effettivo;
  • Potenziamenti: tutti i Bonus che aumentano l'Attacco Fisico di un valore fisso, non in percentuale. Comprendono Bonus "+XX Valore d'Attacco", Aura della Spada, bonus temporanei di pozioni, bonus permanenti derivanti da missioni, ecc.
  • Tipologie di Bonus (I, II, III): le tre categorie in cui si suddividono i Bonus a seconda di come influenzano il Danno Finale: in questa pagina sono riportati i Bonus suddivisi per Tipologie.

Tipologie di Skill

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Le skill possono essere suddivise, a seconda della modalità di attivazione e di risoluzione, nelle seguenti categorie:

Modalità di attivazione
  • a Target: skill che necessitano di un bersaglio selezionato per essere attivate;
  • senza Target: skill che possono essere attivate anche senza selezionare bersagli.
Gittata
  • Melee: skill a target che possono essere attivate solo in prossimità di un bersaglio;
  • Pseudo-Melee: skill, a target e non, che possono essere attivate anche a grande distanza da un bersaglio, ma che infliggono danni solo se in prossimità di esso;
  • A distanza: skill a target che si attivano e infliggono danno a bersagli distanti.