Danni Medi
Il Bonus Danni Medi aumenta percentualmente (della % segnata) i danni che un PG effettua tramite attacchi normali (spadate, pugni).
Per il calcolo del danno, questo Bonus si comporta come Bonus di Tipo III.
Non aumenta i danni delle skill. I Danni Medi si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75 (di cui ne esiste almeno una disponibile per classe di personaggio), e sugli Orecchini con Smeraldi (indossabili da tutte le classi dal livello 95 in poi).
Le armi sono:
- Spada della Luna Piena (Guerriero, Ninja, Sura)
- Lama di Ferro Rosso (Guerriero)
- Pugnale Foglia Nera (Ninja)
- Arco di Corno (Ninja)
- Campana Antica (Shamana)
- Ventaglio Vento Autunnale (Shamana)
- Lancia della Fenice (Lican)
- Artiglio di Astore (Lican)
- Spada Velenosa (Guerriero, Ninja, Sura)
- Spada del Rancore (Guerriero)
- Chakram Ala di Diavolo (Ninja)
- Arco d'Acciaio Corvino (Ninja)
- Spada del Leone (Sura)
- Campana Orchidea (Shamana)
- Artiglio Spinato (Lican)
-Non v'è alcuno ventaglio del livello 75 con danni Medi su Metin.it
Il Bonus "danni medi" appare solitamente assieme ad un malus "Danni Abilità" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno dei medi è minore rispetto a quello delle abilità, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui danni medi è previsto in un range superiore rispetto a quello delle abilità. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% danni abilità rispetto ad un +25% medi (che invece raggiungono anche i 40 o addirittura 50%).
Il bonus di Danni Medi su un arma può variare da -58% a +59% circa (per quanto appurato finora).
Come vengono calcolati i danni medi
I danni medi si aggiungono al danno corporale di base, e si possono calcolare con una semplice formula:
Esempio: se si ha un danno base di 100 e 10% di danni medi, si avrà un danno finale (senza contare la difesa avversaria) di 110.