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Difficoltà
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Difficile sia da reggere (ma comunque meno rispetto al Metin dell'Ombra) e anche da rompere in quanto ha molti HP.
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Drop
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Spada Insanguinata, Spada Grande, Picco Glaciale, Spada dei Dodici Spiriti, Arco Foglia di Spina, Arco Corno di Toro, Pugnale Colpo Diabolico, Pugnale Insanguinato, Ventaglio della Fenice, Ventaglio Triplo
Corazza del Drago, Corazza Mistica,
Abito Ninja, Vestito del Sole
Libro Abilità, Libro dell'Amnesia, Pietra delle Anime, Chicco di Drago Verde
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Evento Bottino
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Questo metin è eleggibile per i drop dell'Evento Bottino
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Consigli Utili
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È un po' meno difficile del Metin dell'Ombra, ma non è comunque da prendere alla leggera. Per quanto riguarda gli arcieri, in genere non ne spawna molti (o meglio, non molti come un Metin dell'Ombra), però bisognerà avere per forza l'antistun poiché qui tutti i mob che spawna hanno un'elevata % di stunnare (oltre che di avvelenare e di rallentare; perciò anche qui non è indispensabile avere un'elevata Rigenerazione HP dato che si è quasi sempre sotto l'effetto del veleno). I capibanda sono meno duri dei banditi, perciò a differenza di questi ultimi in genere si riescono a killare con spadate da cavallo, quindi non si avranno addosso fino alla fine del metin. Per il resto i bonus sono praticamente gli stessi del Metin dell'Ombra: tanta difesa, Possibilità di Schivare Frecce, Resistenza Freccia, Critici, veleno, HP, Danni Assorbiti da HP e blocco. Difesa contro Rallentamento è quasi del tutto inutile dato che in genere non ci si sposta mai dal metin (al massimo per killare gli arcieri, ma è comunque molto meno utile dell'antistun).
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