Lama Incantata
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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Base | Lama magica | Vedi | 0 | 32+3 al sec. | 55 | |
Maestro | Spada magica | Vedi | 0 | 140+13 al sec. | 100 | |
Gran Maestro | Lama degli spiriti | Vedi | 0 | 216+20 al sec. | 132 | |
Maestro Perfetto | Lama magica | Vedi | 0 | 320+30 al sec. | 175 |
Legenda:
- Speciali: aumento dell'attacco fisico.
- Speciali (2): Rubare Vita.
Indice
Descrizione
Assieme a Spirito della Fiamma e Protezione Oscura, Lama Magica è l'unica skill durevole a poter essere disattivata a piacimento. A differenza di queste due, però, non possiede tempo di ricarica, ed è quindi possibile attivarla e disattivarla in ogni momento, senza dover attendere la ricarica.
Si tratta inoltre dell'unica skill priva di tempo di ricarica.
A livello M1, ogni aumento del livello del PG corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +1.
A livello P, ogni aumento del livello del PG corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +2,5.
Una volta portata a Gran Maestro Perfetto, e con full-Int, Lama Magica è la skill che fornisce più attacco di qualunque altra (a P +525 punti con 90 Int, al livello 75).
Lama Magica non fornisce Attacco Magico.
Esiste un bug che fa sì che poco prima dello scadere della skill (circa 5-10 secondi), questa non assorbe più HP, pur mantenendo il potenziamento sull'Attacco.
Se Lama Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.
La rimozione o il cambio di arma equipaggiata porta allo spegnimento dell'abilità, nel caso in cui questa sia attiva.
Aumento della skill in funzione dell'INT e del livello
- Ogni punto INT fornisce a Lama Magica un aumento del Valore d'Attacco di 3*K punti, dove K è la Costante delle Skill, costante che dipende dal livello della skill.
Per esempio a M1 ogni punto INT fornirà 0,5*3 punti attacco, cioè 1,5. A P 1,25*3, cioè 3,75.
- Ogni livello del PG fornisce a Lama Magica un aumento del Valore d'Attacco di 2*K punti;
Per esempio a M1 ogni livello fornirà alla skill 0,5*2 punti attacco, cioè 1. A P 1,25*2, cioè 2,5.
Riassumendo il tutto in una formula, si ha:
Calcolo di Rubare Vita in funzione del livello della skill
La Skill Lama Magica fornisce un valore di Rubare Vita uguale a 10*K, arrotondato per difetto all'unità, dove K è sempre la Costante delle Skill Infatti a M1 fornisce 0,5*10= 5 Rubare Vita. A P 1,25*10=12,5, arrotondato per difetto a 12.
Massimo di danno aggiuntivo
Livello skill: Maestro Perfetto
Livello Personaggio: 105
Int: 154
- 90 base
- 14+1+1+3 Orecchini Lacrime di Cielo
- 4+1+1+1 Collana di Perle
- 12 Bonus Arma
- 12 Bonus Scudo
- 12 Pietra del Drago Diamante Leggendaria di Chiarezza Eccellente +6
- 3 Cristallo di Energia con Energia 10, che aumenta di 3,6 l'INT (aumenta i bonus di 36 INT totali tra scudo,arma e pietra del drago, del 10%), poi arrotondata per difetto a 3
155x3,75 + 2,5x105 = 843 Valore di Attacco aggiuntivo e 12% Rubare Vita.
Settaggio della skill
Sia se volete essere da PvP che da PvM, è obbligatoriamente la prima skill da portare a M.