Protezione Oscura
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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File:Protezione Oscura.png | Base | Protezione oscura | Vedi | 69 | 21+5/sec | 66 |
File:Protezione OscuraM.png | Maestro | Membrana oscura | Vedi | 123 | 35+10/sec | 120 |
File:Protezione OscuraGM.png | Gran Maestro | Protezione del principe oscuro | Vedi | 161 | 44+13/sec | 158 |
File:Protezione OscuraGM.png | Maestro Perfetto | Protezione oscura | Vedi | 213 | 57+17/sec | 210 |
Particolarità della skill
Assieme a Lama Magica e Spirito della Fiamma, Protezione Oscura è l'unica skill durevole a poter essere disattivata a piacimento. Tuttavia, avendo un tempo di ricarica, non è possibile riattivarla se non dopo aver atteso che la skill si sia ricaricata.
La riduzione del danno data da Protezione Oscura è sempre del 33%, ossia un terzo del danno. La % segnata sulla skill si riferisce al danno trasferito agli MP, quindi, alzando la skill, si riduce il consumo di MP e si aumenta la Difesa fornita, ma la riduzione del danno resta costante. In Game non c'è niente in grado di oltrepassare la riduzione data da Protezione Oscura (nemmeno i Trafiggenti), e ciò, assieme al fatto che riduce qualsiasi tipo di danno, fa di questa skill la protezione più affidabile in assoluto, sebbene non la più efficiente. L'unico modo per aggirare Protezione Oscura è tramite l'Annullamento della Magia, che disattiva la skill.
Se Protezione Oscura viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.
Per il calcolo del danno, la riduzione del danno data da questa skill si comporta come Bonus di Tipo III.
Insieme a Paura e Benedizione è l'unica skill che riduce i danni in percentuale.
Valori della skill
- A P fornisce circa 86% riduzione dei danni e +86 punti di Difesa.