Trafiggente
Versione del 7 set 2010 alle 18:06 di Son Gohan (discussione | contributi) (→Item che supportano il Bonus Trafiggenti)
Un colpo trafiggente è un colpo che ignora la Difesa dell'avversario. Esso si può applicare sia agli attacchi normali sia alle skill. Anche i Mob possono effettuare colpi trafiggenti. Il trafiggente supera sia la Difesa sia la Difesa Magica, nel caso di un Attacco magico.
Normalmente un PG non può effettuare colpi trafiggenti: per farlo deve equipaggiare appositi Bonus.
Indice
Item che supportano il Bonus Trafiggenti
Il Bonus Trafiggenti può essere di:
- 1%
- 2%
- 3%
- 5%
- 10%
Item con Bonus Trafiggenti di base
Il Bonus segue il seguente incremento:
- +0 1%
- +1 2%
- +2 3%
- +3 4%
- +4 5%
- +5 6%
- +6 8%
- +7 10%
- +8 13%
- +9 20%
Osservazioni empiriche sul funzionamento del trafiggente
Thread di riferimento: Test spadate trafiggenti:impressioni. A quanto risulta da svariate osservazioni sui Trafiggenti:
- "La spadata trafiggente infligge il danno base-la difesa spada+il danno trafiggente, e i medi si sommano sia alla spadata base sia a quella trafiggente" (Erinni);
- Il Trafiggente è dunque influenzato dalle difese specifiche vs spada, spadone ecc, ma le elude in parte, anche se non si sa con certezza in che modo; pare comunque che le difese specifiche influiscano maggiormente se l'avversario ha attivato potenziamenti dell'attacco dati da skill come Aura;
- I Bonus Danni Medi o Danni Abilità influiscono sul danno totale ma solo in parte, e non si conosce la precisa correlazione;
- Il Trafiggente non elude le protezioni date dagli scudi del 61;
- Difese aggiuntive date da skill come Corpo Forte o Armatura Magica vengono trafitte; pare che il danno totale contro un PG che ha una di queste skill attiva venga incrementato rispetto a quando non l'ha attiva;
- L'Elusione non viene trafitta;
- Per quanto riguarda Protezione Oscura, solo la Difesa aggiuntiva viene trafitta, mentre la riduzione del danno (del 33%) resta costante;
- Attivando Aura della Spada il danno totale aumenta (ma viene considerevolmente ridotto dalle difese specifiche);
- Pare che Lama Magica non influenzi il danno totale.
Altre teorie sul funzionamento del trafiggente
Esistono vari altri pareri discordanti (e poco comprovate) su come venga applicato il danno trafiggente.
- L'ipotesi più semplificativa sostiene che il danno Trafiggente è pari al danno base del PG, senza considerare alcuna Difesa;
- Secondo altri il Trafiggente elude SOLO la Difesa (fisica) e non elude in alcun modo Resistenze specifiche vs classe, magia, Elusione o tipo di arma;
- Altri pareri sostengono che il danno Trafiggente sia pari al danno ridotto da tutte le resistenze+il valore di Difesa avversario. Inoltre, se l'attacco ridotto è inferiore al valore della Difesa avversaria, il danno finale equivarrà al valore di Difesa avversaria (sottraendo il contributo dell'Elusione);
- Secondo alcuni il Trafiggente ignora Difesa e Resistenze specifiche, eccetto quelle date da Skill come Benedizione ecc. o dagli Scudi del 61;
- C'è chi sostiene che il danno finale equivalga all'Attacco base del PG+la Difesa avversaria-le varie Resistenze;
- Una teoria dice che i Trafiggenti eludano Difesa e Resistenze specifiche solo nei danni corporali, mentre quelli su Skill eludano solo la Difesa;