Tranello

Versione del 31 gen 2020 alle 23:05 di Akihiko (discussione | contributi)
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Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
Icona Tranello.png Base Tranello Vedi 15 48 -
Icona Tranello M.png Maestro Attacco nascosto Vedi 15 120 -
Icona Tranello G.png Gran Maestro Tranello nascosto Vedi 15 171 -
Icona Tranello G.png Maestro Perfetto Tranello Vedi 15 240 -


Gtranello.png

Descrizione

Se questa skill va a segno alle spalle dell'avversario, il danno effettuato aumenta circa del 30-33% (ossia infligge circa i 4/3 del danno normale).

Il colpo alle spalle toglie di più anche ai Metin.

La skill può essere evitata molto facilmente. In particolare, se si inizia a correre di continuo è impossibile essere colpiti, perciò difficilmente in PvP si riuscirà a sfruttare al meglio insieme a Camuffamento. La skill diventa però più utile in GvG/rissa/PvM, soprattutto quando si è circondati dai nemici. Questa skill fa cadere l'avversario.

Numero massimo di bersagli

Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 6

Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.

Curiosità

Alcuni mob molto grandi (come la Tartaruga del Deserto Grande o il Drago Rosso) possono anche far fallire questa skill, proprio perchè non si riesce a raggiungere il cerchiolino rosso di selezione.

Bonus Danno Aumentato Tranello

Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Tranello +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.

Valore del Bonus
1%
2%
3%
4%
5%

Assorbi HP utilizzando Tranello

Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Assorbi X% HP utilizzando Tranello.
Questo bonus permette di rigenerare HP pari ad una percentuale del danno finale inflitto con quuesta abilità.
L'assorbimento di HP avviene ad ogni utilizzo al 100% e non vi è nessun cooldown interno.

Valore del Bonus
1%
2%
3%
4%
5%