Artiglio di Lampo
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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Base | Artiglio di lampo | Vedi | 9 | 50 | - | |
Maestro | Colpo di lampo | Vedi | 9 | 140 | - | |
Gran Maestro | Pugno di tuono | Vedi | 9 | 204 | - | |
Maestro Perfetto | Artiglio di lampo | Vedi | 9 | 290 | - |
Indice
Descrizione
- Si tratta, oltre a Pioggia di Frecce, dell'unica skill che provoca danni a più bersagli. Il range di danni inflitto decresce di bersaglio in bersaglio, quindi solo il primo di essi subirà il danno pieno della skill.
- Questa skill può essere eseguita anche a mani nude.
- È influenzata dai valori degli status INT e STR.
- L'utilizzo di un ventaglio attribuisce un bonus al danno inflitto.
- Come effetto aggiuntivo i bersagli colpiti subiscono la possibilità di essere rallentati per una % che cresce con l'aumentare del valore di INT.
Numero massimo di bersagli
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 5
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
Gittata
La gittata massima di questa skill è circa 25 Unità Radar.
Bonus Danno Aumentato Artiglio di Lampo
Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Artiglio di Lampo +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
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1% |
2% |
3% |
4% |
5% |
Assorbi HP utilizzando Artiglio di Lampo
Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Assorbi X% HP utilizzando Artiglio di Lampo.
Questo bonus permette di rigenerare HP pari ad una percentuale del danno finale inflitto con questa abilità.
L'assorbimento di HP avviene ad ogni utilizzo al 100% e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
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1% |
2% |
3% |
4% |
5% |