Differenze tra le versioni di "Fortezza del Drago Rosso"

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La mappa è stata implementata ufficialmente il 12/11/2013 con il nome di Fortezzza del Drago Rosso.
 
La mappa è stata implementata ufficialmente il 12/11/2013 con il nome di Fortezzza del Drago Rosso.
  
Per accedere è necessario possedere un [[Biglietto del Passaggio (Fortezza del Drago Rosso)]][[File:Icona Biglietto del Passaggio (Fortezza del Drago Rosso).png]] reperibile tramite la missione ''[[Pericolo nella Terra del Fuoco]]''. Solo il capogruppo potrà decidere quando entrare, parlando con il [[Guardiano della Terra del Fuoco]].
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Per accedere è necessario possedere un [[Biglietto del Passaggio (Fortezza del Drago Rosso)]][[File:Icona Biglietto del Passaggio (Fortezza del Drago Rosso).png]] reperibile tramite la missione ''[[Pericolo nella Terra del Fuoco]]'', oppure possedere un [[Biglietto del Passaggio]] (questo biglietto viene usato anche per accedere al [[Sotterraneo dei Ragni 2|Covo2]]. Solo il capogruppo potrà decidere quando entrare, parlando con il [[Guardiano della Terra del Fuoco]].
  
 
Una volta entrati, vi ritroverete in una piattaforma circolare con al centro [[Am-heh Gorge]] (l'NPC che dara i vari compiti da eseguire), girandovi attorno noterete 6 passaggi ad altrettante zone. 5 di essi sono chiusi, entrate quindi nella prima zona.
 
Una volta entrati, vi ritroverete in una piattaforma circolare con al centro [[Am-heh Gorge]] (l'NPC che dara i vari compiti da eseguire), girandovi attorno noterete 6 passaggi ad altrettante zone. 5 di essi sono chiusi, entrate quindi nella prima zona.
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''Compito: Sconfiggi [[Ignitor]], il guardiano del Fuoco''
 
''Compito: Sconfiggi [[Ignitor]], il guardiano del Fuoco''
  
Bisogna uccidere tutti i [[Mob]] presenti nell'area, incluso [[Ignitur]], un piccolo [[Boss]].
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Per quest'area basterà killare solo [[Ignitur]], per finire il compito, ma è consigliato killare tutti i mob prima, per facilitare il tutto.
  
 
== Quinta Zona ==
 
== Quinta Zona ==

Versione delle 13:20, 17 nov 2013

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870px
Descrizione: Regno
La fortezza del Drago Rosso è un dungeon composto da 7 aree, pieni di mostri del fuoco di livello molto alto.
Il Dio dei demoni Sung Mahi si è risvegliato, addentrati nella fortezza del Drago Rosso e sconfiggi Razador, il Signore del Fuoco, prima che liberi il leggendario Drago Rosso.

Flag neutral.png
Zona Neutrale

Mostri presenti: Livello Necessario:

Spirito Fiamma Ardente, Tigre Fiamma Ardente, Fiamma Ardente, Guerriero Fiamma Ardente, Re Fiamma Ardente, Golem Fiamma Ardente, Barba Fiamma Ardente, Generale Fiamma Ardente, Principe Fiamma Ardente, Ignitor

100
Mappa:
Mini Fortezza del Drago Rosso.png
Zone limitrofe Mappe Successive >> Dimensioni:
Doyyumhwaji ?? Da sistemare ?x? ur
Boss presenti: Metin presenti: Giacimenti presenti: NPC presenti:

Nessuno

Informazioni Aggiuntive:
La Fortezza del Drago è un dungeon in stile prigione, composto da 7 aree differenti, in ognuna delle quali bisogna compiere determinate azioni per proseguire. Il limite di tempo per completare questo dungeon è d 1 ora. Il livello minimo per entrare è 100, solo il capogruppo deve essere necessariamente al livello 104 minimo per entrare. In caso di disconnessione o crash, si ha un finestra temporale di 5 minuti per poter rientrare parlando di nuovo con il Guardiano della Terra del Fuoco. Scaduti i 5 minuti non si potrà rientrare. Tutti i mostri sono mostri del Fuoco, per cui è molto utile il bonus Resistenza Fuoco.

La mappa è stata annunciata col nome Le Porte dell'Inferno il 17 Settembre 2013.

Sito Ufficiale per maggiori informazioni: [1]

La mappa è stata implementata ufficialmente il 12/11/2013 con il nome di Fortezzza del Drago Rosso.

Per accedere è necessario possedere un Biglietto del Passaggio (Fortezza del Drago Rosso)Icona Biglietto del Passaggio (Fortezza del Drago Rosso).png reperibile tramite la missione Pericolo nella Terra del Fuoco, oppure possedere un Biglietto del Passaggio (questo biglietto viene usato anche per accedere al Covo2. Solo il capogruppo potrà decidere quando entrare, parlando con il Guardiano della Terra del Fuoco.

Una volta entrati, vi ritroverete in una piattaforma circolare con al centro Am-heh Gorge (l'NPC che dara i vari compiti da eseguire), girandovi attorno noterete 6 passaggi ad altrettante zone. 5 di essi sono chiusi, entrate quindi nella prima zona.

Prima Zona

Compito: Avventurati nel Girone dei Demoni e conquista la Vittoria

Questo compito è abbastanza facile, bisonga uccidere tutti i Mob presenti nell'area.

Seconda Zona

Compito: Trova l'Ingranaggio Ruota Dorata e utilizzalo per attivare il meccanismo nascosto nella Stele Isfet

In questa area, dovrete uccidere i Mob presenti fino a droppare un Ingranaggio Ruota DorataFile:Icona Ingranaggio Ruota Dorata.png. Esso dovrà essere trascinato sulla Stele Ifset presente al centro di quell'area. È possibile droppare un Ingranaggio Ruota Dorata falso, in quel caso vi verrà segnalato quando lo trascinerete nella Stele. In questo caso dovrete trovarne un altro.

Terza Zona

Compito: Avventurati nel Girone dei Demoni e conquista la Vittoria

Questo compito è lo stesso della prima zona, bisonga uccidere tutti i Mob presenti nell'area.

Quarta Zona

Compito: Sconfiggi Ignitor, il guardiano del Fuoco

Per quest'area basterà killare solo Ignitur, per finire il compito, ma è consigliato killare tutti i mob prima, per facilitare il tutto.

Quinta Zona

Compito: Trova le Pietre Maat e inseriscile nelle 7 Stele Ifset nell'ordine corretto

In quest'area troverete vari Mob e 7 Stele Ifset, il vostro compito è droppare la Pietra MaatFile:Icona Pietra Maat.png e trascinarla nelle varie Stele Ifset presenti. Se sbaglierete l'ordine la Pietra scomparirà mentre la Stele rimarrà.

Sesta Zona

Compito: Distruggi il Metin del Purgatorio

In quest'area oltre a i Mob sarà presente anche un Metin del Purgatorio. Dovete distruggere solo quello per completare il compito. PEr facilitarvi la distruzione del metin è consigliabile smobbare la stanza, poichè i Mob una volta uccisi respawneranno.

Settima Zona

Compito: Uccidi Razador

In quest'area sarà possibile accedervi sono dopo aver completato gli altri 6 compiti. Parlando con Am-heh Gorge si verrà teleportati nella stanza in cui è presente il Boss.

Dopo aver ucciso il Boss Razador potrete uscire dal dungeon parlando con la Lapide Taramor presente al centro della stanza.