Differenze tra le versioni di "Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale"

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[[File:Riflettere.gif|thumb|300px|right|L'animazione di un attacco contro un personaggio che ha bonus Riflettere l'Attacco Corporale. Una parte del danno inflitto viene riflessa.]]
 
La '''Riflessione dell'Attacco Corporale''' (adesso '''Possibilità di Riflettere l'Attacco Corpo a Corpo''') è un [[Bonus]] che permette di far sì che gli [[Attacco|attacchi]] fisici effettuati su un [[PG]] vengano in parte ritorti contro gli attaccanti.  
 
La '''Riflessione dell'Attacco Corporale''' (adesso '''Possibilità di Riflettere l'Attacco Corpo a Corpo''') è un [[Bonus]] che permette di far sì che gli [[Attacco|attacchi]] fisici effettuati su un [[PG]] vengano in parte ritorti contro gli attaccanti.  
  

Versione delle 09:32, 17 ott 2013

L'animazione di un attacco contro un personaggio che ha bonus Riflettere l'Attacco Corporale. Una parte del danno inflitto viene riflessa.

La Riflessione dell'Attacco Corporale (adesso Possibilità di Riflettere l'Attacco Corpo a Corpo) è un Bonus che permette di far sì che gli attacchi fisici effettuati su un PG vengano in parte ritorti contro gli attaccanti.

Un Mob o un PG che attacchi fisicamente un PG in possesso di questo bonus verrà danneggiato ad ogni attacco della % di Riflessione posseduta da tale PG: se, ad esempio, un PG dotato di 25% di Riflettere l'attacco corporale viene colpito da un Mob che gli infligge 200 danni, tale Mob subirà 50 danni.

Si noti che:

  • il danno riflesso sull'attaccante NON viene detratto dal totale subìto dal PG, quindi il PG in possesso del solo Bonus riflessione subirà sempre il danno pieno normale;
  • il danno riflesso non aumenta se l'attaccante effettua un critico o un trafiggente: viene riflesso solamente il danno finale "normale".
  • il comportamento del danno riflesso varia a seconda del Tipo dei Bonus in gioco:
    • i Bonus di Tipo I vengono conteggiati (ossia il danno riflesso aumenta se aumenta il Bonus I e viceversa); ad esempio, se l'attaccante ha un bonus Forte vs Mezziuomini+20%, anche il danno riflesso ad esso sarà aumentato del 20%;
    • i Bonus di Tipo II vengono conteggiati; ad esempio, se il bersaglio ha Difesa Spada+30%, anche il danno riflesso all'attaccante (che stia usando una spada) sarà ridotto del 30%;
    • i Bonus di Tipo III non vengono conteggiati (ovvero il danno riflesso rimane lo stesso indipendentemente dal valore del Bonus III); ad esempio, verrà riflesso lo stesso danno sia ad un attaccante con Danni Medi+40% che ad uno con Danni Medi-15%;
  • la dicitura del Bonus è ingannevole: infatti, anche se dice "XX% di possibilità di riflettere l'attacco", la possibilità di riflettere l'attacco è del 100%; la percentuale scritta indica solo la quantità di danno riflesso;
  • il danno riflesso non conta come danno corporale, per cui, se un PG dotato di Riflessione attacca un altro PG dotato di Riflessione, il danno che gli verrà riflesso addosso non verrà riflesso una seconda volta sul primo PG.
  • il Bonus va in conflitto con un'alto fattore di Difesa fisica e con la skill Benedizione, che riducono il danno corporale subìto, e quindi anche quello riflesso;

Cosa conferisce il Bonus Possibilità di Riflessione

È possibile ottenere il Bonus Riflessione in tre modi:

Item che supportano il Bonus Possibilità di Riflettere l'Attacco

Livelli del Bonus extra

Percentuali possibili di Riflettere l'attacco
2%
3%
6%
10%
15%

Curiosità

Un Sura Armi Magiche con Armatura Magica a P, con Riflessione a P buffata e con full Bonus Riflessione ottiene un fattore di riflessione di circa 120%, quindi è in grado di riflettere più danno di quanto ne subisce.

Questo Bonus torna utile soprattutto per killare i Boss, mentre è poco utile (anche full) in ambiti come guerre, Duelli e PvP in generale, eccetto contro PG che infliggano molto danno a spadate, come i Guerrieri Corporali. In Exp è invece un Bonus di media utilità, soprattutto se si ha già (come si dovrebbe) un Bonus di Benedizione che ne riduce l'efficacia.

Voci correlate