Differenze tra le versioni di "Lama Incantata"
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===Calcolo dei Danni Assorbiti da HP in funzione del livello della skill=== | ===Calcolo dei Danni Assorbiti da HP in funzione del livello della skill=== |
Versione delle 10:49, 29 mag 2013
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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File:Lama Magica.png | Base | Lama magica | Vedi | 0 | 32+3 al sec. | 55 |
File:Lama MagicaM.png | Maestro | Spada magica | Vedi | 0 | 140+13 al sec. | 100 |
File:Lama MagicaGM.png | Gran Maestro | Lama degli spiriti | Vedi | 0 | 216+20 al sec. | 132 |
File:Lama MagicaGM.png | Maestro Perfetto | Lama magica | Vedi | 0 | 320+30 al sec. | 175 |
Legenda:
- Speciali: aumento dell'attacco fisico.
- Speciali (2): danni assorbiti da HP.
Indice
Descrizione
Assieme a Spirito della Fiamma e Protezione Oscura, Lama Magica è l'unica skill durevole a poter essere disattivata a piacimento. A differenza di queste due, però, non possiede tempo di ricarica, ed è quindi possibile attivarla e disattivarla in ogni momento, senza dover attendere la ricarica.
Si tratta inoltre dell'unica skill priva di tempo di ricarica.
A livello M1, ogni aumento del livello del PG corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +1.
A livello P, ogni aumento del livello del PG corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +2,5.
Una volta portata a Gran Maestro Perfetto, e con full-Int, Lama Magica è la skill che fornisce più attacco di qualunque altra (a P +525 punti con 90 Int, al livello 75).
Lama Magica non fornisce Attacco Magico.
Esiste un bug che fa sì che poco prima dello scadere della skill (circa 5-10 secondi), questa non assorbe più HP, pur mantenendo il potenziamento sull'Attacco.
Se contemporaneamente a quando Lama Magica viene attivata, si toglie l'arma dall' equip, risulterà Lama Magica senza arma che alza il valore d'attacco utilizzabile con i pugni.
Se Lama Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.
Aumento della skill in funzione dell'INT e del livello
- Ogni punto INT fornisce a Lama Magica un aumento del Valore d'Attacco di 3*K punti, dove K è la Costante delle Skill, costante che dipende dal livello della skill.
Per esempio a M1 ogni punto INT fornirà 0,5*3 punti attacco, cioè 1,5. A P 1,25*3, cioè 3,75.
- Ogni livello del PG fornisce a Lama Magica un aumento del Valore d'Attacco di 2*K punti;
Per esempio a M1 ogni livello fornirà alla skill 0,5*2 punti attacco, cioè 1. A P 1,25*2, cioè 2,5.
Riassumendo il tutto in una formula, si ha:
Calcolo dei Danni Assorbiti da HP in funzione del livello della skill
La Skill Lama Magica fornisce un valore di Danni Assorbiti da HP uguale a 10*K, arrotondato per difetto all'unità, dove K è sempre la Costante delle Skill Infatti a M1 fornisce 0,5*10= 5 Ass HP. A P 1,25*10=12,5, arrotondato per difetto a 12.
Massimo di danno aggiuntivo
Livello skill: Maestro Perfetto
Livello Personaggio: 105
Int: 154
- 90 base
- 14+1+1+3 Orecchini Lacrime di Cielo
- 4+1+1+1 Collana di Perle
- 12 Bonus Arma
- 12 Bonus Scudo
- 2 Cristallo di Energia con Energia 10, che aumenta di 2,4 l'INT (aumenta i bonus di 24 INT totali tra scudo e arma, del 10%), poi arrotondata per difetto a 2
- 12 Pietra del Drago Diamante Leggendaria di Chiarezza Eccellente +6
154x3,75 + 2,5x105 = 840 Valore di Attacco aggiuntivo e 12% Danni Assorbiti da HP
Settaggio della skill
Sia se volete essere da PvP che da PvM, è obbligatoriamente la prima skill da portare a M.