Differenze tra le versioni di "Lama Incantata"

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(Massimo di danno aggiuntivo)
(Aumento della skill in funzione dell'INT e del livello)
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Riassumendo il tutto in una formula, si ha:
 
Riassumendo il tutto in una formula, si ha:
  
Valore d'Attacco fornito da Lama Magica = INT*3*K + Livello*2*K
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===Calcolo dei Danni Assorbiti da HP in funzione del livello della skill===
 
===Calcolo dei Danni Assorbiti da HP in funzione del livello della skill===

Versione delle 10:49, 29 mag 2013

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
File:Lama Magica.png Base Lama magica Vedi 0 32+3 al sec. 55
File:Lama MagicaM.png Maestro Spada magica Vedi 0 140+13 al sec. 100
File:Lama MagicaGM.png Gran Maestro Lama degli spiriti Vedi 0 216+20 al sec. 132
File:Lama MagicaGM.png Maestro Perfetto Lama magica Vedi 0 320+30 al sec. 175


Glama.png

Legenda:

Descrizione

Assieme a Spirito della Fiamma e Protezione Oscura, Lama Magica è l'unica skill durevole a poter essere disattivata a piacimento. A differenza di queste due, però, non possiede tempo di ricarica, ed è quindi possibile attivarla e disattivarla in ogni momento, senza dover attendere la ricarica.

Si tratta inoltre dell'unica skill priva di tempo di ricarica.

A livello M1, ogni aumento del livello del PG corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +1.

A livello P, ogni aumento del livello del PG corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +2,5.

Una volta portata a Gran Maestro Perfetto, e con full-Int, Lama Magica è la skill che fornisce più attacco di qualunque altra (a P +525 punti con 90 Int, al livello 75).

Lama Magica non fornisce Attacco Magico.

Esiste un bug che fa sì che poco prima dello scadere della skill (circa 5-10 secondi), questa non assorbe più HP, pur mantenendo il potenziamento sull'Attacco.

Se contemporaneamente a quando Lama Magica viene attivata, si toglie l'arma dall' equip, risulterà Lama Magica senza arma che alza il valore d'attacco utilizzabile con i pugni.

Se Lama Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.

Aumento della skill in funzione dell'INT e del livello

Per esempio a M1 ogni punto INT fornirà 0,5*3 punti attacco, cioè 1,5. A P 1,25*3, cioè 3,75.

Per esempio a M1 ogni livello fornirà alla skill 0,5*2 punti attacco, cioè 1. A P 1,25*2, cioè 2,5.

Riassumendo il tutto in una formula, si ha:

Formulalama.png

Calcolo dei Danni Assorbiti da HP in funzione del livello della skill

La Skill Lama Magica fornisce un valore di Danni Assorbiti da HP uguale a 10*K, arrotondato per difetto all'unità, dove K è sempre la Costante delle Skill Infatti a M1 fornisce 0,5*10= 5 Ass HP. A P 1,25*10=12,5, arrotondato per difetto a 12.


Massimo di danno aggiuntivo

Livello skill: Maestro Perfetto

Livello Personaggio: 105

Int: 154

  • 90 base
  • 14+1+1+3 Orecchini Lacrime di Cielo
  • 4+1+1+1 Collana di Perle
  • 12 Bonus Arma
  • 12 Bonus Scudo
  • 2 Cristallo di Energia con Energia 10, che aumenta di 2,4 l'INT (aumenta i bonus di 24 INT totali tra scudo e arma, del 10%), poi arrotondata per difetto a 2
  • 12 Pietra del Drago Diamante Leggendaria di Chiarezza Eccellente +6


154x3,75 + 2,5x105 = 840 Valore di Attacco aggiuntivo e 12% Danni Assorbiti da HP

Settaggio della skill

Sia se volete essere da PvP che da PvM, è obbligatoriamente la prima skill da portare a M.