Differenze tra le versioni di "Chiamare il Cavallo"
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− | [[File:Fertigkeit_Pferd_rufen.gif]] L' | + | [[File:Fertigkeit_Pferd_rufen.gif]] L'[[Abilità Standard]] '''Chiamare il Cavallo''' serve ad aumentare per la probabilità di chiamare (ovvero far apparire) il proprio [[cavallo]] a seguito di una sua chiamata. La percentuale indicata sulla skill si riferisce alla probabilità di ogni tentativo di far apparire il cavallo: questo significa che avendo, ad esempio, il 40% di chiamare il cavallo, <u>in media</u> su 100 tentativi di chiamata 40 avranno successo. |
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Può essere utile per non sprecare preziosi MP, ad esempio nelle risse, dove il tempismo è importante e si viene uccisi spesso anche da cavallo. | Può essere utile per non sprecare preziosi MP, ad esempio nelle risse, dove il tempismo è importante e si viene uccisi spesso anche da cavallo. | ||
+ | L'abilità vale per tutti i tipi di [[Cavallo]] ([[Cavallo Principiante|principiante]], [[Cavallo Medio|intermedio]], [[Cavallo Esperto|avanzato]]) e si aumenta leggendo correttamente il [[Manuale Addestramento Cavalli]], comunemente detto "Add. Cavalli" [[File:Handbuch_pferde_zaehmen.jpg]]. | ||
− | + | Per chiamare il cavallo è sufficiente cliccare sulla propria [[Immagine del Cavallo]] [[File:ImmaginedelCavallo.jpg]], [[Libro Armi a Cavallo]] [[File:LibroArmiaCavallo.jpg]] o [[Libro Militare a Cavallo]] [[File:LibroMilitareaCavallo.jpg]]; per velocizzare questo processo è consigliabile mettere tale oggetto tra i propri [[HUD|Tasti di scelta rapida]] come le pozioni o le [[skill]]. | |
+ | Si può provare a chiamare il cavallo dopo che è già venuto, ma che si riesca ad evocarlo o no, resterà solo il cavallo precedentemente evocato e si utilizzeranno comunque degli MP. | ||
− | + | ==Andamento dell'abilità== | |
− | + | Dal momento in cui si entra in possesso di un [[Cavallo]], la skill Chiamare il Cavallo può essere utilizzata, anche se a livello 0. La probabilità di chiamare il cavallo segue questo andamento all'aumentare della skill: | |
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Versione delle 10:07, 3 set 2011
File:Fertigkeit Pferd rufen.gif L'Abilità Standard Chiamare il Cavallo serve ad aumentare per la probabilità di chiamare (ovvero far apparire) il proprio cavallo a seguito di una sua chiamata. La percentuale indicata sulla skill si riferisce alla probabilità di ogni tentativo di far apparire il cavallo: questo significa che avendo, ad esempio, il 40% di chiamare il cavallo, in media su 100 tentativi di chiamata 40 avranno successo.
Può essere utile per non sprecare preziosi MP, ad esempio nelle risse, dove il tempismo è importante e si viene uccisi spesso anche da cavallo.
L'abilità vale per tutti i tipi di Cavallo (principiante, intermedio, avanzato) e si aumenta leggendo correttamente il Manuale Addestramento Cavalli, comunemente detto "Add. Cavalli" File:Handbuch pferde zaehmen.jpg.
Per chiamare il cavallo è sufficiente cliccare sulla propria Immagine del Cavallo File:ImmaginedelCavallo.jpg, Libro Armi a Cavallo File:LibroArmiaCavallo.jpg o Libro Militare a Cavallo File:LibroMilitareaCavallo.jpg; per velocizzare questo processo è consigliabile mettere tale oggetto tra i propri Tasti di scelta rapida come le pozioni o le skill.
Si può provare a chiamare il cavallo dopo che è già venuto, ma che si riesca ad evocarlo o no, resterà solo il cavallo precedentemente evocato e si utilizzeranno comunque degli MP.
Andamento dell'abilità
Dal momento in cui si entra in possesso di un Cavallo, la skill Chiamare il Cavallo può essere utilizzata, anche se a livello 0. La probabilità di chiamare il cavallo segue questo andamento all'aumentare della skill:
Livello dell'Abilità | Probabilità di Evocare il Cavallo | Numero medio di tentativi necessari per il successo | Media di MP spesi (Princip./Medio/Esp.) |
---|---|---|---|
0 | 10% | 10 | 1000 / 2000 / 3000 |
1 | 15% | 6,6 | 666,6 / 1333,3 / 2000 |
2 | 20% | 5 | 500 / 1000 / 1500 |
3 | 30% | 3,3 | 333,3 / 666,6 / 1000 |
4 | 40% | 2,5 | 250 / 500 / 750 |
5 | 50% | 2 | 200 / 400 / 600 |
6 | 60% | 1,6 | 166,6 / 333,3 / 500 |
7 | 70% | 1,42 | 143 / 285,7 / 428,6 |
8 | 80% | 1,25 | 125 / 250 / 375 |
9 | 90% | 1,1 | 111,1 / 222,2 / 333,3 |
10 (M) | 100% | 1 | 100 / 200 / 300 |
Come si vede da questo grafico, più la skill è alta, minori sono i benefici da essa conferiti.