Differenze tra le versioni di "Difesa"

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(Difesa Fisica)
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La Difesa '''NON''' è in alcun modo influenzata da [[Dex|DEX]] o [[Str|STR]]. La Difesa può essere superata solo dai [[Trafiggente|colpi che Trafiggono]].
 
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Il massimo valore di difesa fisica (escludendo skill come Corpo Forte e Armatura Magica) si può ottenere indossando:
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* Un Armatura del lv 66-70 +9 con [[Pietra della Difesa]] +4: Difesa '''+159'''
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* Un Elmo del lv 41 +9: Difesa '''+79'''
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* Uno scudo del lv 61 +9: Difesa '''+153'''
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* Delle [[Scarpe Uccello Ardente]] +9: Difesa '''+15'''
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Per un totale di '''+406'''
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Sapendo che ogni punto di VIT aumenta la difesa di 1 punto, può essere aumentata ulteriormente con:
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* 90 Punti sullo status VIT: Difesa '''+90'''
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* [[Orecchini di Ametista]] +9 con 3 ametiste inserite: Difesa '''+18'''
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* [[Collana d'Ebano]] +9 con 3 ebani inseriti: Difesa '''+7'''
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* Un arma con Bonus Forza di vita +12: Difesa '''+12'''
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* Uno scudo con Bonus Forza di vita +12: Difesa '''+12'''
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Sommando tali bonus al totale di prima otteniamo '''+545'''.
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Inoltre:
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* Completando la missione [[La ricerca del Biologo Chaegirap]] otteniamo un bonus di Difesa '''+60'''
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* Bevendo una [[Rugiada Bianca]] possiamo ottenere un bonus Difesa '''+200'''.
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Per una difesa massima di '''+805'''

Versione delle 19:31, 21 nov 2010

La Difesa è uno dei parametri fondamentali dei PG e dei Mob. Indica la quantità di riduzione del danno in entrata e può essere fisica o magica.

Difesa Fisica

(Chiamata anche semplicemente "Difesa"). Indica il fattore di riduzione di ogni danno fisico, ossia il danno derivante da attacchi normali di PG o Mob o da Skill che infliggono danno fisico. Le Skill fisiche che effettuano Danno Superficiale risentono molto di questo fattore.

Lo Status Vit incrementa la Difesa Fisica di 1 punto per ogni punto VIT. La Difesa Fisica può inoltre essere aumentata da:

Difesa Magica

Per approfondire, vedi Difesa Magica.

Indica il fattore di riduzione del danno magico, ossia il danno derivante da Skill Magiche, come quelle dei Sura e delle Shamane (si riconoscono perché la loro descrizione riporta "Valore di Attacco Magico") e da Attacchi Magici di alcuni Mob. Influisce meno rispetto alla Difesa Fisica perché solitamente i danni magici sono più consistenti di quelli fisici.

Lo Status INT incrementa la Difesa Magica di 2 punti per ogni punto INT. La Difesa Magica può inoltre essere aumentata da ogni oggetto con Bonus INT.

Difese Specifiche

Oltre alla Difesa fisica e magica esistono particolari Bonus che forniscono Difese specifiche contro determinate categorie di attacchi. Si tratta dei Bonus:

  • Difesa Spada
  • Difesa Spadone
  • Difesa Pugnale
  • Difesa Ventaglio( funziona solo sui colpi di ventaglio, NON Skill)
  • Difesa Campana ( funziona solo sui colpi di campana, NON Skill)
  • Resistenza Freccia
  • Resistenza Magia
  • Resistenza Lampo (buggato)
  • Resistenza Fuoco (riduce solamente i danni del fuoco duraturo)
  • Resistenza all'Avvelenamento

Questi Bonus non vanno a incrementare in modo visibile i parametri Difesa o Difesa Magica, ma riducono di una certa percentuale i danni derivanti da quelle specifiche categorie e funzionano sia sugli attacchi fisici sia sulle Skill.

Altre Caratteristiche

La Difesa NON è in alcun modo influenzata da DEX o STR. La Difesa può essere superata solo dai colpi che Trafiggono.


Curiosità

Il massimo valore di difesa fisica (escludendo skill come Corpo Forte e Armatura Magica) si può ottenere indossando:

Per un totale di +406

Sapendo che ogni punto di VIT aumenta la difesa di 1 punto, può essere aumentata ulteriormente con:

  • 90 Punti sullo status VIT: Difesa +90
  • Orecchini di Ametista +9 con 3 ametiste inserite: Difesa +18
  • Collana d'Ebano +9 con 3 ebani inseriti: Difesa +7
  • Un arma con Bonus Forza di vita +12: Difesa +12
  • Uno scudo con Bonus Forza di vita +12: Difesa +12

Sommando tali bonus al totale di prima otteniamo +545.

Inoltre:

Per una difesa massima di +805