Differenze tra le versioni di "Difesa"
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Versione delle 19:31, 21 nov 2010
La Difesa è uno dei parametri fondamentali dei PG e dei Mob. Indica la quantità di riduzione del danno in entrata e può essere fisica o magica.
Difesa Fisica
(Chiamata anche semplicemente "Difesa"). Indica il fattore di riduzione di ogni danno fisico, ossia il danno derivante da attacchi normali di PG o Mob o da Skill che infliggono danno fisico. Le Skill fisiche che effettuano Danno Superficiale risentono molto di questo fattore.
Lo Status Vit incrementa la Difesa Fisica di 1 punto per ogni punto VIT. La Difesa Fisica può inoltre essere aumentata da:
Difesa Magica
Per approfondire, vedi Difesa Magica.
Indica il fattore di riduzione del danno magico, ossia il danno derivante da Skill Magiche, come quelle dei Sura e delle Shamane (si riconoscono perché la loro descrizione riporta "Valore di Attacco Magico") e da Attacchi Magici di alcuni Mob. Influisce meno rispetto alla Difesa Fisica perché solitamente i danni magici sono più consistenti di quelli fisici.
Lo Status INT incrementa la Difesa Magica di 2 punti per ogni punto INT. La Difesa Magica può inoltre essere aumentata da ogni oggetto con Bonus INT.
Difese Specifiche
Oltre alla Difesa fisica e magica esistono particolari Bonus che forniscono Difese specifiche contro determinate categorie di attacchi. Si tratta dei Bonus:
- Difesa Spada
- Difesa Spadone
- Difesa Pugnale
- Difesa Ventaglio( funziona solo sui colpi di ventaglio, NON Skill)
- Difesa Campana ( funziona solo sui colpi di campana, NON Skill)
- Resistenza Freccia
- Resistenza Magia
- Resistenza Lampo (buggato)
- Resistenza Fuoco (riduce solamente i danni del fuoco duraturo)
- Resistenza all'Avvelenamento
Questi Bonus non vanno a incrementare in modo visibile i parametri Difesa o Difesa Magica, ma riducono di una certa percentuale i danni derivanti da quelle specifiche categorie e funzionano sia sugli attacchi fisici sia sulle Skill.
Altre Caratteristiche
La Difesa NON è in alcun modo influenzata da DEX o STR. La Difesa può essere superata solo dai colpi che Trafiggono.
Curiosità
Il massimo valore di difesa fisica (escludendo skill come Corpo Forte e Armatura Magica) si può ottenere indossando:
- Un Armatura del lv 66-70 +9 con Pietra della Difesa +4: Difesa +159
- Un Elmo del lv 41 +9: Difesa +79
- Uno scudo del lv 61 +9: Difesa +153
- Delle Scarpe Uccello Ardente +9: Difesa +15
Per un totale di +406
Sapendo che ogni punto di VIT aumenta la difesa di 1 punto, può essere aumentata ulteriormente con:
- 90 Punti sullo status VIT: Difesa +90
- Orecchini di Ametista +9 con 3 ametiste inserite: Difesa +18
- Collana d'Ebano +9 con 3 ebani inseriti: Difesa +7
- Un arma con Bonus Forza di vita +12: Difesa +12
- Uno scudo con Bonus Forza di vita +12: Difesa +12
Sommando tali bonus al totale di prima otteniamo +545.
Inoltre:
- Completando la missione La ricerca del Biologo Chaegirap otteniamo un bonus di Difesa +60
- Bevendo una Rugiada Bianca possiamo ottenere un bonus Difesa +200.
Per una difesa massima di +805