Differenze tra le versioni di "Schiocco di Dita"
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Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno. | Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno. | ||
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== Bonus Danno Aumentato Schiocco di Dita == | == Bonus Danno Aumentato Schiocco di Dita == |
Versione attuale delle 09:27, 1 ott 2019
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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Base | Schiocco di dita | Vedi | 10 | 37 | - | |
Maestro | Schiocco di dita scottante | Vedi | 10 | 100 | - | |
Gran Maestro | Dita esplosive | Vedi | 10 | 144 | - | |
Maestro Perfetto | Schiocco di dita | Vedi | 10 | 205 | - |
Legenda:
- Speciali: probabilità di ignorare la difesa del nemico.
Indice
Descrizione
La dicitura "Probabilità di ignorare la difesa del nemico", riportata su questa skill, significa che in certi casi il danno della skill ignora la Difesa fisica del bersaglio, ovvero il danno inflitto aumenta di una quantità pari alla Difesa nemica. È stato verificato che quest'abilità funziona esattamente come descritto. Questa % non aumenta con l'intelligenza.
Questa skill può essere eseguita anche a mani nude.
Questa skill fa cadere l'avversario.
Aumento della percentuale di ignorare la Difesa in funzione del livello
Come per Vortice del Drago, si può notare che la possibilità di ignorare la difesa del nemico segue questo andamento:
dove le parentesi significano che il valore va arrotondato per difetto e K è la Costante delle Skill.
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Numero massimo di bersagli
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 4.
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
Bonus Schiocco di Dita Respinge gli Avversari
Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Schiocco di Dita respinge gli avversari (X% di chance). Questo bonus permette di scaraventare lontano l'avversario dopo averlo colpito con questa abilità. Il respingimento è simile a quello dell'ultimo attacco di una combo con un'arma. L'effetto si può attivare ad ogni uso dell'abilità, non vi è un cooldown interno.
Valore del Bonus |
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1% |
2% |
3% |
4% |
5% |
Bonus Danno Aumentato Schiocco di Dita
Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Schiocco di Dita +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
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1% |
2% |
3% |
4% |
5% |