Differenze tra le versioni di "Lama Incantata"

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Assieme a [[Spirito della Fiamma]] e [[Protezione Oscura]], Lama Magica è l'unica [[skill]] durevole a poter essere disattivata a piacimento. A differenza di queste due, però, non possiede tempo di ricarica, ed è quindi possibile attivarla e disattivarla in ogni momento, senza dover attendere la ricarica.
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Assieme a [[Spirito della Fiamma]] e [[Protezione Oscura]], Lama Incatata è l'unica [[skill]] durevole a poter essere disattivata a piacimento. A differenza di queste due, però, non possiede tempo di ricarica, ed è quindi possibile attivarla e disattivarla in ogni momento, senza dover attendere la ricarica.
  
 
Si tratta inoltre dell'unica skill priva di tempo di ricarica.
 
Si tratta inoltre dell'unica skill priva di tempo di ricarica.
  
A livello M1, ogni aumento del livello del [[PG]] corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +1.
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Una volta portata a Gran Maestro Perfetto, e con full-[[Int]], Lama Magica è la skill che fornisce più attacco di qualunque altra (a P +525 punti con 90 Int, al livello 75).
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Una volta portata a Gran Maestro Perfetto, e con full-[[Int]], Lama Incantata è la skill che fornisce più attacco di qualunque altra (a P +525 punti con 90 Int, al livello 75).
  
Lama Magica non fornisce [[Attacco|Attacco Magico]].
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Esisteva un bug che faceva sì che poco prima dello scadere della skill (circa 5-10 secondi), questa non assorbisse più HP, pur mantenendo il potenziamento sull'Attacco. Nella versione 16.2 il bug in questione è stato risolto.
 
Esisteva un bug che faceva sì che poco prima dello scadere della skill (circa 5-10 secondi), questa non assorbisse più HP, pur mantenendo il potenziamento sull'Attacco. Nella versione 16.2 il bug in questione è stato risolto.
  
Se Lama Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.  
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Per esempio a M1 ogni punto INT fornirà 0,5*3 punti attacco, cioè 1,5. A P 1,25*3, cioè 3,75.
 
Per esempio a M1 ogni punto INT fornirà 0,5*3 punti attacco, cioè 1,5. A P 1,25*3, cioè 3,75.
  
*Ogni livello del [[PG]] fornisce a Lama Magica un aumento del [[Attacco|Valore d'Attacco]] di 2*K punti;
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*Ogni livello del [[PG]] fornisce a Lama Incantata un aumento del [[Attacco|Valore d'Attacco]] di 2*K punti;
 
Per esempio a M1 ogni livello fornirà alla skill 0,5*2 punti attacco, cioè 1. A P 1,25*2, cioè 2,5.
 
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===Calcolo di Rubare Vita in funzione del livello della skill===
 
===Calcolo di Rubare Vita in funzione del livello della skill===
  
La Skill Lama Magica fornisce un valore di [[Rubare Vita]] uguale a 10*K, arrotondato per difetto all'unità, dove K è sempre la [[Costante delle Skill]]
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La Skill Lama Incantata fornisce un valore di [[Rubare Vita]] uguale a 10*K, arrotondato per difetto all'unità, dove K è sempre la [[Costante delle Skill]]
 
Infatti a M1 fornisce 0,5*10= 5 Rubare Vita. A  P 1,25*10=12,5, arrotondato per difetto a 12.
 
Infatti a M1 fornisce 0,5*10= 5 Rubare Vita. A  P 1,25*10=12,5, arrotondato per difetto a 12.
  

Versione delle 12:58, 26 ott 2017

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
Icona Lama Magica.png Base Lama incantata Vedi 0 32+3 al sec. 55
Icona Lama Magica M.png Maestro Spada incantata Vedi 0 140+13 al sec. 100
Icona Lama Magica G.png Gran Maestro Lama degli spiriti Vedi 0 216+20 al sec. 132
Icona Lama Magica G.png Maestro Perfetto Lama incantata Vedi 0 320+30 al sec. 175


Glama.png

Legenda:

Descrizione

Assieme a Spirito della Fiamma e Protezione Oscura, Lama Incatata è l'unica skill durevole a poter essere disattivata a piacimento. A differenza di queste due, però, non possiede tempo di ricarica, ed è quindi possibile attivarla e disattivarla in ogni momento, senza dover attendere la ricarica.

Si tratta inoltre dell'unica skill priva di tempo di ricarica.

A livello M1, ogni aumento del livello del PG corrisponde ad un aumento di Lama Incantata di +1.

A livello P, ogni aumento del livello del PG corrisponde ad un aumento di Lama Incantata di +2,5.

Una volta portata a Gran Maestro Perfetto, e con full-Int, Lama Incantata è la skill che fornisce più attacco di qualunque altra (a P +525 punti con 90 Int, al livello 75).

Lama Incantata non fornisce Attacco Magico.

Esisteva un bug che faceva sì che poco prima dello scadere della skill (circa 5-10 secondi), questa non assorbisse più HP, pur mantenendo il potenziamento sull'Attacco. Nella versione 16.2 il bug in questione è stato risolto.

Se Lama Incantata viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.

La rimozione o il cambio di arma equipaggiata porta allo spegnimento dell'abilità, nel caso in cui questa sia attiva.

Aumento della skill in funzione dell'INT e del livello

Per esempio a M1 ogni punto INT fornirà 0,5*3 punti attacco, cioè 1,5. A P 1,25*3, cioè 3,75.

  • Ogni livello del PG fornisce a Lama Incantata un aumento del Valore d'Attacco di 2*K punti;

Per esempio a M1 ogni livello fornirà alla skill 0,5*2 punti attacco, cioè 1. A P 1,25*2, cioè 2,5.

Riassumendo il tutto in una formula, si ha:

Formulalama.png

Calcolo di Rubare Vita in funzione del livello della skill

La Skill Lama Incantata fornisce un valore di Rubare Vita uguale a 10*K, arrotondato per difetto all'unità, dove K è sempre la Costante delle Skill Infatti a M1 fornisce 0,5*10= 5 Rubare Vita. A P 1,25*10=12,5, arrotondato per difetto a 12.


Massimo di danno aggiuntivo

Livello skill: Maestro Perfetto

Livello Personaggio: 105

Int: 154

  • 90 base
  • 14+1+1+3 Orecchini Lacrime di Cielo
  • 4+1+1+1 Collana di Perle
  • 12 Bonus Arma
  • 12 Bonus Scudo
  • 12 Pietra del Drago Diamante Leggendaria di Chiarezza Eccellente +6
  • 3 Cristallo di Energia con Energia 10, che aumenta di 3,6 l'INT (aumenta i bonus di 36 INT totali tra scudo,arma e pietra del drago, del 10%), poi arrotondata per difetto a 3


155x3,75 + 2,5x105 = 843 Valore di Attacco aggiuntivo e 12% Rubare Vita.

Settaggio della skill

Sia se volete essere da PvP che da PvM, è obbligatoriamente la prima skill da portare a M.