Differenze tra le versioni di "Passo Piumato"
[versione verificata] | [versione verificata] |
m (Bot: Aggiungo ro:Mers de Fulg) |
|||
Riga 29: | Riga 29: | ||
|Screen4= [[Media: Passo_di_piuma p.gif | Vedi]] | |Screen4= [[Media: Passo_di_piuma p.gif | Vedi]] | ||
− | |Tempo1= | + | |Tempo1=? |
− | |Tempo2= | + | |Tempo2=? |
− | |Tempo3= | + | |Tempo3=10 |
− | |Tempo4= | + | |Tempo4=? |
− | |MP1= | + | |MP1=? |
− | |MP2= | + | |MP2=? |
− | |MP3= | + | |MP3=240 |
− | |MP4= | + | |MP4=? |
− | |CooltimeB= | + | |CooltimeB=? |
− | |CooltimeM= | + | |CooltimeM=? |
− | |CooltimeG= | + | |CooltimeG=10 |
− | |CooltimeP= | + | |CooltimeP=? |
}} | }} | ||
[[File:gpasso.png{{!}}link=http://wiki.metin2.it/index.php/Aiuto:Grafico_a_radar_delle_skill|center]] | [[File:gpasso.png{{!}}link=http://wiki.metin2.it/index.php/Aiuto:Grafico_a_radar_delle_skill|center]] | ||
− | ==Descrizione== | + | |
− | La [[skill]] fornisce: | + | *Con la versione 17.5, la skill ha subìto un restyling: essa non si limita ad agire soltanto come un self-buff temporaneo, (aumentando la velocità di movimento dell'utilizzatore) ma provoca anche l'emissione di mini-bombe, '''ciascuna per ogni secondo di durata''' dell'abilità; |
− | * Livello 1: +'''2''' [[Velocità di Movimento]] | + | *Le mini-bombe determinano quella che viene denominata ''Esplosione con effetto sul raggio d'azione''. Si tratta di una serie di esplosioni di luce azzurra facilmente riconoscibili, che provocano '''danni di modesta entità''' entro un '''raggio d'azione limitato''' alle immediate vicinanze del PG; |
− | * M1: +'''30''' [[Velocità di Movimento]] | + | *Pur trattandosi di una skill debole, è un interessante caso di protezione offensiva. Per certi versi, la skill mima l'azione dell'avvelenamento e di abilità come [[Spirito della Fiamma]], giacché qualunque avversario dovesse prendere di mira l'arciere e assalirlo con attacchi corpo a corpo, dovrà prepararsi a subire gli effetti di Passo di Piuma, fintantoché essa sarà attiva; |
− | * G1: +'''49''' [[Velocità di Movimento]] | + | *Può essere eseguita sia equipaggiando un arco, una spada o un pugnale; in tal senso, può fornire un (seppur blando) supporto di tipo offensivo anche nell'ambito di gioco PvM; |
− | * P: +'''75''' [[Velocità di Movimento]] | + | *Una volta eseguita, non può essere disattivata a piacimento. Bisogna attendere il completamento del breve tempo di cooldown ed esaurirne l'effetto; |
+ | *A partire dalla versione 17.5, la durata base di Passo di Piuma e il suo tempo di cooldown coincidono sempre: si rende dunque necessario riattivarla continuamente per poter usufruire dei suoi benefìci. | ||
+ | L'abilità può, tuttavia, ricevere un significativo boost sulla durata se l'arciere gioca in un gruppo e gli viene attribuito il ruolo di [[Bloccatore]]. | ||
+ | *La skill si rafforza tramite [[DEX]], [[STR]], [[INT]]. | ||
+ | |||
+ | ==Descrizione dettagliata== | ||
+ | La [[skill]] fornisce un buff sulla Velocità di Movimento ed un certo valore di danno, entrambi progressivamente crescenti all'aumento di livello dell'abilità: | ||
+ | * Livello 1: +'''2''' [[Velocità di Movimento]] ; Forza Esplosiva ? | ||
+ | * M1: +'''30''' [[Velocità di Movimento]] ; Forza Esplosiva ? | ||
+ | * G1: +'''49''' [[Velocità di Movimento]] ; Forza Esplosiva 49-0 | ||
+ | * P: +'''75''' [[Velocità di Movimento]] ; Forza Esplosiva ? | ||
Insieme a [[Velocità]] e [[Estasi da Combattimento]], è l'unica skill che incrementa la [[Velocità di Movimento]]. | Insieme a [[Velocità]] e [[Estasi da Combattimento]], è l'unica skill che incrementa la [[Velocità di Movimento]]. | ||
+ | |||
+ | Inoltre, come già accennato, assieme a [[Spirito della Fiamma]] è una delle skill che, dopo essere state attivate, continuano ad infliggere danni per un certo periodo di tempo; tuttavia, a differenza di Spirito della Fiamma, Passo di Piuma non comporta un consumo progressivo di [[MP]], ma questi vengono consumati solo al momento dell'esecuzione (come avviene per la maggior parte delle skill). | ||
+ | Inoltre, la sua durata è assai più limitata. | ||
+ | |||
+ | Nel complesso, Passo di Piuma si configura sia come self-buff che come skill d'attacco a lungo termine. | ||
+ | |||
+ | ====Radius==== | ||
+ | |||
+ | Il raggio d'azione della skill è molto limitato. E' orientativamente compreso entro '''3''' [[Unità Radar]]. | ||
{{interwiki|cz=Našlapování_polehoučku|de=Federschreiten|en=Feather_Walk|es=Camino_Pluma|pl=Bezszelestny_Chód}} | {{interwiki|cz=Našlapování_polehoučku|de=Federschreiten|en=Feather_Walk|es=Camino_Pluma|pl=Bezszelestny_Chód}} |
Versione delle 01:07, 12 mar 2018
Questa pagina è incompleta! | |||
Le informazioni presenti in questa pagina sono incomplete o non verificate. Contribuisci anche tu aiutandoci a verificarle!
|
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | Passo di piuma | Vedi | ? | ? | ? | |
Maestro | Veloce come il vento | Vedi | ? | ? | ? | |
Gran Maestro | Velocità degli Dei | Vedi | 10 | 240 | 10 | |
Maestro Perfetto | Passo di piuma | Vedi | ? | ? | ? |
- Con la versione 17.5, la skill ha subìto un restyling: essa non si limita ad agire soltanto come un self-buff temporaneo, (aumentando la velocità di movimento dell'utilizzatore) ma provoca anche l'emissione di mini-bombe, ciascuna per ogni secondo di durata dell'abilità;
- Le mini-bombe determinano quella che viene denominata Esplosione con effetto sul raggio d'azione. Si tratta di una serie di esplosioni di luce azzurra facilmente riconoscibili, che provocano danni di modesta entità entro un raggio d'azione limitato alle immediate vicinanze del PG;
- Pur trattandosi di una skill debole, è un interessante caso di protezione offensiva. Per certi versi, la skill mima l'azione dell'avvelenamento e di abilità come Spirito della Fiamma, giacché qualunque avversario dovesse prendere di mira l'arciere e assalirlo con attacchi corpo a corpo, dovrà prepararsi a subire gli effetti di Passo di Piuma, fintantoché essa sarà attiva;
- Può essere eseguita sia equipaggiando un arco, una spada o un pugnale; in tal senso, può fornire un (seppur blando) supporto di tipo offensivo anche nell'ambito di gioco PvM;
- Una volta eseguita, non può essere disattivata a piacimento. Bisogna attendere il completamento del breve tempo di cooldown ed esaurirne l'effetto;
- A partire dalla versione 17.5, la durata base di Passo di Piuma e il suo tempo di cooldown coincidono sempre: si rende dunque necessario riattivarla continuamente per poter usufruire dei suoi benefìci.
L'abilità può, tuttavia, ricevere un significativo boost sulla durata se l'arciere gioca in un gruppo e gli viene attribuito il ruolo di Bloccatore.
Descrizione dettagliata
La skill fornisce un buff sulla Velocità di Movimento ed un certo valore di danno, entrambi progressivamente crescenti all'aumento di livello dell'abilità:
- Livello 1: +2 Velocità di Movimento ; Forza Esplosiva ?
- M1: +30 Velocità di Movimento ; Forza Esplosiva ?
- G1: +49 Velocità di Movimento ; Forza Esplosiva 49-0
- P: +75 Velocità di Movimento ; Forza Esplosiva ?
Insieme a Velocità e Estasi da Combattimento, è l'unica skill che incrementa la Velocità di Movimento.
Inoltre, come già accennato, assieme a Spirito della Fiamma è una delle skill che, dopo essere state attivate, continuano ad infliggere danni per un certo periodo di tempo; tuttavia, a differenza di Spirito della Fiamma, Passo di Piuma non comporta un consumo progressivo di MP, ma questi vengono consumati solo al momento dell'esecuzione (come avviene per la maggior parte delle skill). Inoltre, la sua durata è assai più limitata.
Nel complesso, Passo di Piuma si configura sia come self-buff che come skill d'attacco a lungo termine.
Radius
Il raggio d'azione della skill è molto limitato. E' orientativamente compreso entro 3 Unità Radar.