Differenze tra le versioni di "Colpo Potente"

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Colpire Duramente ha un raggio d'azione più elevato di [[Penetrazione]], e come lei colpisce solo i nemici che si trovano quasi esattamente davanti al PG. È però più efficace nel PvM rispetto a Penetrazione a causa del maggior numero di bersagli danneggiabile.
 
Colpire Duramente ha un raggio d'azione più elevato di [[Penetrazione]], e come lei colpisce solo i nemici che si trovano quasi esattamente davanti al PG. È però più efficace nel PvM rispetto a Penetrazione a causa del maggior numero di bersagli danneggiabile.
  
Questa [[skill]] fa cadere l'avversario.
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L'animazione della caduta avversaria inflitta da questa [[skill]] in realtà è "fasulla". Se il pg avversario è fermo mentre subisce la skill, noi lo vedremo cadere, ma effettivamente il pg nemico resterà fermo sul posto e sarà in grado di iniziare a muoversi in qualsiasi momento. Se l'avversario invece è in movimento mentre eseguiamo la skill, non lo vedremo nemmeno cadere a terra, la skill lo "attraverserà" soltanto (ovviamente infliggendo danni).
  
 
====Numero massimo di bersagli====
 
====Numero massimo di bersagli====

Versione delle 16:30, 2 mag 2013

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
File:Colpire1.png Base Colpire Duramente Vedi 15 69 -
File:ColpireM.png Maestro Potente colpo di tigre Vedi 15 153 -
File:ColpireG.png Gran Maestro Potente colpo del drago Vedi 15 182 -
File:ColpireG.png Maestro Perfetto Colpire Duramente Vedi 15 247 -


Gcolpire.png

Descrizione

Colpire Duramente ha un raggio d'azione più elevato di Penetrazione, e come lei colpisce solo i nemici che si trovano quasi esattamente davanti al PG. È però più efficace nel PvM rispetto a Penetrazione a causa del maggior numero di bersagli danneggiabile.

L'animazione della caduta avversaria inflitta da questa skill in realtà è "fasulla". Se il pg avversario è fermo mentre subisce la skill, noi lo vedremo cadere, ma effettivamente il pg nemico resterà fermo sul posto e sarà in grado di iniziare a muoversi in qualsiasi momento. Se l'avversario invece è in movimento mentre eseguiamo la skill, non lo vedremo nemmeno cadere a terra, la skill lo "attraverserà" soltanto (ovviamente infliggendo danni).

Numero massimo di bersagli

Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 8

Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.

Gittata

La skill viene attivata "sul posto", ovvero se si seleziona un nemico fuori dal suo raggio d'azione il PG non si avvicinerà al nemico prima di lanciarla, ma la lancerà verso di lui anche senza colpirlo. Tuttavia, il colpo andrà a segno solo entro un raggio massimo di circa 8 Unità Radar.