Differenze tra le versioni di "Boss"

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*Questo mostro non ha particolarità che lo rendano difficile da fare: è sufficiente avere un buon personaggio con una buona difesa e molto attacco.
 
*Questo mostro non ha particolarità che lo rendano difficile da fare: è sufficiente avere un buon personaggio con una buona difesa e molto attacco.
*E' consigliabile avere sugli item "Forte contro [[Animali]]", in modo da uccidere più velocemente sia il [[Boss]] che le scimmie presenti nella stanza.
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*E' consigliabile avere sugli item "Forte contro [[Animali]]", in modo da uccidere più velocemente sia il Boss che le scimmie presenti nella stanza.
  
 
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*Il [[Capo Orco]] ricompare ogni 2 ore dall' eliminazione: ormai questo è un fatto risaputo dai giocatori che se ne interessano, e il mostro risulta molto ricercato e quindi difficile da trovare. Normalmente, lo si trova al centro della [[Valle di Seungryong]].
 
*Il [[Capo Orco]] ricompare ogni 2 ore dall' eliminazione: ormai questo è un fatto risaputo dai giocatori che se ne interessano, e il mostro risulta molto ricercato e quindi difficile da trovare. Normalmente, lo si trova al centro della [[Valle di Seungryong]].
*Utili un bel po di HP, il pg per non avere problemi deve essere al 45 con un ottimo equipaggiamento, o almeno al 50 se l'equipaggiamento è nella media. Aiutano molto anche i [[Bonus]] <critici> e <forte vs Orchi>. Uno scudo <Difesa da Svenimento> può aiutare.
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*Utili un bel po di HP, il pg per non avere problemi deve essere al 45 con un ottimo equipaggiamento, o almeno al 50 se l'equipaggiamento è nella media. Aiutano molto anche i [[Bonus]] [[critici]] e "forte contro [[Orchi]]. Uno scudo [[Difesa da Svenimento]] può aiutare.
 
Col veleno viene eliminato molto prima.
 
Col veleno viene eliminato molto prima.
 
*Con alcune abilità, il [[Capo Orco]] allontana il giocatore: se non si vuole finire incastrati, è meglio scendere dal [[Cavallo]] o comunque stare lontani da rocce o elementi della mappa.
 
*Con alcune abilità, il [[Capo Orco]] allontana il giocatore: se non si vuole finire incastrati, è meglio scendere dal [[Cavallo]] o comunque stare lontani da rocce o elementi della mappa.
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*Questo Boss non droppa alcun Forziere.
 
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*I [[Bonus]] utili sono "forte vs [[Esoterici]]", [[critici|possibilità su colpi critici]], [[HP|max HP + ...]].
 
*E' consigliato essere Trasformati e avere una [[Shamana]] Drago con [[Benedizione]] e [[Aiuto del Drago]] ben sviluppate.
 
*E' consigliato essere Trasformati e avere una [[Shamana]] Drago con [[Benedizione]] e [[Aiuto del Drago]] ben sviluppate.
  
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*Mostro relativamente forte, che può generare altri mostri durante un combattimento.
 
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*Utilissimi i [[Bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento]], [[Possibilità di Svenimento]] e [[HP|max HP +...]].
 
*E' preferibile ucciderla tramite [[Sfera Trasformazione]] a causa delle sue caratteristiche ( HP e rigenerazione HP ).
 
*E' preferibile ucciderla tramite [[Sfera Trasformazione]] a causa delle sue caratteristiche ( HP e rigenerazione HP ).
  
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*Specifiche del mostro: [[Tartaruga del Deserto Grande]]
 
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*Mostro abbastanza forte, che fa molto danno con le sue abilità e che ha una buona difesa e tanti HP. Ha la capacità di teletrasportarsi sull' obbiettivo.
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*Mostro abbastanza forte, che fa molto danno con le sue abilità e con una buona difesa e tanti HP. Ha la capacità di teletrasportarsi sull' obiettivo.
*Utilissimi i bonus <max HP+ ...>, <possibilità su colpi critici>, <possibilità di svenimento> e <possibilità di avvelenamento>.
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*Utilissimi i [[bonus]] [[HP|max HP+ ...]], [[critici|possibilità su colpi critici]], [[stun|possibilità di svenimento]] e [[veleno|possibilità di avvelenamento]].
 
*E' consigliato ucciderla in gruppo ( [[Guerriero]] Corporale che fa molto danno più un [[Sura]] Magia Nera ).
 
*E' consigliato ucciderla in gruppo ( [[Guerriero]] Corporale che fa molto danno più un [[Sura]] Magia Nera ).
 
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*Utile una [[Shamana]] Drago con [[Aiuto del Drago]] e [[Benedizione]] elevate.
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*Mostro abbastanza forte, con molti HP e un buon attacco.
 
*Mostro abbastanza forte, con molti HP e un buon attacco.
 
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*E' consigliato essere Trasformati.
*I [[Bonus]] utilissimi per eliminare questo Boss sono <max HP+...>, <possibilità su colpi critici> ( consigliata [[Shamano]] Drago con [[Aiuto del Drago]] e [[Benedizione]] elevate ), <possibilità di avvelenamento> e <possibilità di svenimento>.
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*I [[Bonus]] utilissimi per eliminare questo Boss sono [[HP|max HP+...]], [[critici|possibilità su colpi critici]] ( consigliata [[Shamana]] Drago con [[Aiuto del Drago]] e [[Benedizione]] elevate ), [[veleno|possibilità di avvelenamento]] e [[stun|possibilità di svenimento]].
  
 
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*Consigliati i [[Bonus]] <max HP+ ...>, <possibilità su colpi critici>, [[Possibilità di Avvelenamento|Veleno]] e una buona difesa.
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*Consigliati i [[Bonus]] [[HP|max HP+ ...]], [[critici|possibilità su colpi critici]], [[Possibilità di Avvelenamento]] e una buona [[difesa]].
  
 
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*Mostro con tantissima rigenerazione HP, moltissima difesa e che fa danni molto elevati.
 
*Mostro con tantissima rigenerazione HP, moltissima difesa e che fa danni molto elevati.
 
*Il personaggio deve essere minimo al 75.
 
*Il personaggio deve essere minimo al 75.
*Bonus '''necessari''' sono <max HP+ ...>, <possibilità su colpi critici>, e possono essere utilissimi anche <possibilità di svenimento> e <possibilità di avvelenamento>.
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*Bonus '''necessari''' sono [[HP|max HP+ ...]], [[critici|possibilità su colpi critici]], e possono essere utilissimi anche [[stun|possibilità di svenimento]] e [[veleno|possibilità di avvelenamento]].
 
*E' consigliato farsi aiutare da una [[Shamana]] Drago con [[Benedizione]] e [[Aiuto del Drago]] ben sviluppate.
 
*E' consigliato farsi aiutare da una [[Shamana]] Drago con [[Benedizione]] e [[Aiuto del Drago]] ben sviluppate.
 
*E' difficile fare questo mostro se non si è Trasformati.
 
*E' difficile fare questo mostro se non si è Trasformati.
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*Mostro relativamente facile da fare, è consigliato uccidere prima i mostri intorno a lui.
 
*Mostro relativamente facile da fare, è consigliato uccidere prima i mostri intorno a lui.
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*E' utile avere una buona [[difesa]].
*I [[Bonus]] utili sono <forte vs Zombie>, <max HP+ ...> e <possibilità su colpi critici>.
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*I [[Bonus]] utili sono [[forte contro Zombie]], [[HP| HP+ ...]] e [[critici|possibilità su colpi critici]].
  
 
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*Questo mostro, una volta sconfitto, evoca un [[Fabbro]] speciale. Per ottenere questo vantaggio, non bisogna usare il [[Cavallo]] contro di esso ed è consigliato uccidere prima gli altri mostri intorno.
 
*Questo mostro, una volta sconfitto, evoca un [[Fabbro]] speciale. Per ottenere questo vantaggio, non bisogna usare il [[Cavallo]] contro di esso ed è consigliato uccidere prima gli altri mostri intorno.
*Ha molti HP, quindi i sono utilissimi i [[Bonus]] <forte vs Zombie> e <possibilità su colpi critici>.
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*Ha molti HP, quindi i sono utilissimi i [[Bonus]] [[forte contro Zombie]] e [[critici|possibilità su colpi critici]].
 
*Una [[Shamana]] Drago con [[Benedizione]] e [[Aiuto del Drago]] ben sviluppate può facilitare l' uccisione di questo mostro.
 
*Una [[Shamana]] Drago con [[Benedizione]] e [[Aiuto del Drago]] ben sviluppate può facilitare l' uccisione di questo mostro.
  
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*Specifiche del mostro: [[Spirito della Morte]]
 
*Specifiche del mostro: [[Spirito della Morte]]
 
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*Mostro molto forte, per farlo senza [[Sfera Trasformazione]] bisogna avere un livello molto alto.
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*Mostro molto forte, per farlo senza [[Sfera Trasformazione]] bisogna avere un [[livello]] molto alto.
 
*Se non si dispone di un personaggio di livello altissimo e di un equipaggiamento eccellente, è consigliato eliminare il mostro tramite una [[Sfera Trasformazione]].
 
*Se non si dispone di un personaggio di livello altissimo e di un equipaggiamento eccellente, è consigliato eliminare il mostro tramite una [[Sfera Trasformazione]].
*Bonus indispensabili sono <max HP+ ...>, <possibilità su colpi critici> e <forte vs Zombie>.
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*Bonus indispensabili sono [[HP|max HP+ ...]], [[critici|possibilità su colpi critici]] e [[forte contro Zombie]].
*Se ci si Trasforma, è consigliabile avere l' abilità Trasformazione almeno a G5.
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*Se ci si Trasforma, è consigliabile avere l' abilità [[Trasformazione]] almeno a G5.
 
*Una [[Shamana]] Drago con [[Aiuto del Drago]] e [[Benedizione]] elevate è praticamente necessaria se non si è di livello altissimo.
 
*Una [[Shamana]] Drago con [[Aiuto del Drago]] e [[Benedizione]] elevate è praticamente necessaria se non si è di livello altissimo.
  
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*Boss molto forte, con molti HP e molti trafiggenti.
 
*Boss molto forte, con molti HP e molti trafiggenti.
 
*E' un mostro piuttosto diffuso, ne compaiono anche 4 da un solo [[Metin Tu-Young]] o [[Metin Jeon-Un]], e nel [[Bosco Rosso]] se ne trovano molti.
 
*E' un mostro piuttosto diffuso, ne compaiono anche 4 da un solo [[Metin Tu-Young]] o [[Metin Jeon-Un]], e nel [[Bosco Rosso]] se ne trovano molti.
*Necessario avere una difesa elevata, DEX alta, molti HP e critici.
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*Necessario avere una difesa elevata, [[DEX]] alta, molti [[HP]] e [[critici]].
*Bonus consigliati sono <max HP +...>, <possibilità su colpi critici> e <possibilità di avvelenamento>.
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*Bonus consigliati sono [[HP|max HP +...]], [[critici|possibilità su colpi critici]] e [[veleno|possibilità di avvelenamento]].
  
 
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In questa pagina trovate elencati i mostri di grado 5 e di grado Capo (Boss) di Metin2, e qualche piccolo consiglio per sconfiggerli.

Scimmia di Roccia Comandante Brutale Scimmia Camminatrice Capo Orco
185px 185px 185px 185px
Capobanda Oscuro Lord Scimmia Regina Ragno Tartaruga del Deserto
185px LordScimmia.jpg 185px 182px
Nove Code Re Fiamma Spirito Tigre Gialla Re dei Demoni
185px 185px 182px 185px
Re dei Demoni Elitario Spirito della Morte Grande Albero Fantasma Grande Strega di Ghiaccio
185px 180px 185px 185px
Generale Yonghan Beran-Setaou Lord Gahnasel
185px Beran-Setaou.png 175px

Esistono inoltre altri 4 mob di grado Capo o grado 5 che possono spawnare a Imha, Waryong o Jungrang quando un giocatore decide di sacrificare il Ghiaccio Nero nella missione La Maschera di Legno Oscura:

Nove Code Elitario Strega di Ghiaccio Trasmettitore del Contagio Hae-Tae
185px 185px 185px 185px

Infine, esistono altri mostri di grado 5 o Capo che spawnano solo in caso di eventi:

Pirata Tanaka Re Ragno Drago Rosso Capo Orco Rinato
150px 185px 185px 185px
Morte Blu Regina Ragno Oscura Tartaruga Deserto Oscura Enorme Spirito Tigre Gialla
185px 185px 185px 150px
Lord Albero Fantasma
185px

Consigli per sconfiggere i Boss

Scimmia di Roccia

Consigli:

  • Mostro facile, un personaggio di livello 35 con un ottimo equip lo uccide senza tanti problemi, in quanto il mostro non ha caratteristiche speciali.
  • Utile avere una buona difesa ( anche a causa della grande quantità di Deboli Scimmie Generali intorno al mostro ) e un buon valore d'attacco.
  • E' consigliabile avere sugli item "Forte contro Animali", in modo da uccidere più velocemente sia il Boss che le scimmie presenti nella stanza.

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Comandante Brutale

Consigli:

  • Necessario molto attacco
  • Utile qualche critico se si è di livello basso

Il Comandante Brutale è abbastanza semplice da eliminare, basta avere il personaggio ben impostato quanto a Status, e un equipaggiamento nella media.

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Scimmia Camminatrice

Consigli:

  • Questo mostro non ha particolarità che lo rendano difficile da fare: è sufficiente avere un buon personaggio con una buona difesa e molto attacco.
  • E' consigliabile avere sugli item "Forte contro Animali", in modo da uccidere più velocemente sia il Boss che le scimmie presenti nella stanza.

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Capo Orco

Consigli:

  • Il Capo Orco ricompare ogni 2 ore dall' eliminazione: ormai questo è un fatto risaputo dai giocatori che se ne interessano, e il mostro risulta molto ricercato e quindi difficile da trovare. Normalmente, lo si trova al centro della Valle di Seungryong.
  • Utili un bel po di HP, il pg per non avere problemi deve essere al 45 con un ottimo equipaggiamento, o almeno al 50 se l'equipaggiamento è nella media. Aiutano molto anche i Bonus critici e "forte contro Orchi. Uno scudo Difesa da Svenimento può aiutare.

Col veleno viene eliminato molto prima.

  • Con alcune abilità, il Capo Orco allontana il giocatore: se non si vuole finire incastrati, è meglio scendere dal Cavallo o comunque stare lontani da rocce o elementi della mappa.

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Capobanda Oscuro e Spirito Capobanda Oscuro

Consigli:

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Lord Scimmia

Consigli:

  • Mostro relativamente forte, che può generare altri mostri durante un combattimento.
  • Per ucciderlo, sono utilissimi i Bonus max HP+ ..., "forte vs Animali" e può servire una percentuale discreta di veleno.

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Regina Ragno

Consigli:

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Tartaruga del Deserto Grande

Consigli:

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Nove Code

Consigli:

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Re Fiamma

Consigli:

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Spirito Tigre Gialla

Consigli:

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Re dei Demoni

Consigli:

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Re dei Demoni Elitario

Consigli:

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Spirito della Morte

Consigli:

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Grande Albero Fantasma

Consigli:

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Grande Strega di Ghiaccio

Consigli:

  • Ha moltissima vita, un valore d'attacco alto, e una rigenerazione HP molto elevata.
  • Per ucciderla, è necessario un buon lavoro di squadra: questo perchè il mostro, una volta raggiunto il 25% dei suoi HP totali, attiva una rigenerazione HP più alta, un valore d'attacco maggiorato, e dimezza i danni corporali.
  • L'alta quantità di HP rende necessario fare un danno molto elevato: è consigliato quindi utilizzare Abilità molto sviluppate o una Sfera Trasformazione veloce e potente, a patto di avere l'abilità Trasformazione ben sviluppata.
  • Per neutralizzare la rigenerazione HP che si attiva una volta giunti al 25% degli HP del mostro, è necessario avvelenare il Boss: così, non potrà rigenerare gli HP e può essere uccisa senza sforzi eccessivi.

Generale Yonghan

Consigli:

Beran-Setaou

Consigli:

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