Differenze tra le versioni di "Camuffamento"
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Una volta portata a G, con un'adeguata [[Velocità Magia]], è possibile restare sempre Camuffati riattivando la skill appena prima che scada. | Una volta portata a G, con un'adeguata [[Velocità Magia]], è possibile restare sempre Camuffati riattivando la skill appena prima che scada. | ||
− | Il PG Camuffato resta visibile sul [[Radar]] e può essere colpito da attacchi (e, in certi casi, da [[skill]]). Se usato mentre si è inseguiti da Mob aggressivi NON interrompe il loro inseguimento (a dispetto della descrizione presente sulla skill). | + | Il PG Camuffato resta visibile sul [[Radar]] e può essere colpito da attacchi (e, in certi casi, da [[skill]], ad esempio da [[Spirito della Fiamma]] o dalle skill con danno area non bersaglianti). Se usato mentre si è inseguiti da Mob aggressivi NON interrompe il loro inseguimento (a dispetto della descrizione presente sulla skill). |
Versione delle 13:46, 21 gen 2011
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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File:Camuffamentob.png | Base | Camuffamento | Vedi | 60 | 33 | 16 |
File:Camuffamentom.png | Maestro | Passo felpato | Vedi | 60 | 60 | 30 |
File:Camuffamentog.png | Gran Maestro | Nascondere | Vedi | 60 | 79 | 39 |
File:Camuffamentog.png | Maestro Perfetto | Camuffamento | Vedi | 60 | 105 | 52 |
Particolarità della skill
Nonostante l'aumento del danno di Tranello al livello 1 sia segnato al +2%, in realtà la Skill fornisce un Bonus sul danno vicino al +30-33%; in particolare, se il colpo va a segno da dietro, il bonus totale è circa del +60-66%. Questo ha fatto nascere l'ipotesi che esista un bug che faccia sì che Camuffamento infligga pari danno all'1 o a P (l'ipotesi non è verificata, ma è certo che esista un bug che aumenti di molto l'efficacia di Camuffamento anche a livelli bassi).
Una volta portata a G, con un'adeguata Velocità Magia, è possibile restare sempre Camuffati riattivando la skill appena prima che scada.
Il PG Camuffato resta visibile sul Radar e può essere colpito da attacchi (e, in certi casi, da skill, ad esempio da Spirito della Fiamma o dalle skill con danno area non bersaglianti). Se usato mentre si è inseguiti da Mob aggressivi NON interrompe il loro inseguimento (a dispetto della descrizione presente sulla skill).