Differenze tra le versioni di "Protezione Oscura"
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Versione delle 19:38, 7 nov 2010
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Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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File:Protezione Oscura.png | Base | Protezione oscura | Vedi | ?? | ?? | - |
File:Protezione OscuraM.png | Maestro | Membrana oscura | Vedi | ?? | ?? | - |
File:Protezione OscuraGM.png | Gran Maestro | Protezione del principe oscuro | Vedi | 44 | 161 | - |
File:Protezione OscuraGM.png | Maestro Perfetto | Protezione oscura | Vedi | ?? | 213 | - |
Particolarità della skill
Assieme a Lama Magica e Spirito della Fiamma, Protezione Oscura è l'unica skill durevole a poter essere disattivata a piacimento. Tuttavia, avendo un tempo di ricarica, non è possibile riattivarla se non dopo aver atteso che la skill si sia ricaricata.
La riduzione del danno data da Protezione Oscura è sempre del 33%, ossia un terzo del danno. La % segnata sulla skill si riferisce al danno trasferito agli MP, quindi, alzando la skill, si riduce il consumo di MP e si aumenta la Difesa fornita, ma la riduzione del danno resta costante. In Game non c'è niente in grado di oltrepassare la riduzione data da Protezione Oscura (nemmeno i Trafiggenti), e ciò, assieme al fatto che riduce qualsiasi tipo di danno, fa di questa skill la protezione più affidabile in assoluto, sebbene non la più efficiente. L'unico modo per aggirare Protezione Oscura è tramite l'Annullamento della Magia, che disattiva la skill.