Differenze tra le versioni di "Protezione Oscura"

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Versione delle 22:58, 29 set 2010

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Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
File:Protezione Oscura.png Base Protezione oscura Vedi {{{Tempo1}}} {{{MP1}}} -
File:Protezione OscuraM.png Maestro Membrana oscura Vedi {{{Tempo2}}} {{{MP2}}} -
File:Protezione OscuraGM.png Gran Maestro Protezione del principe oscuro Vedi {{{Tempo3}}} {{{MP3}}} -
File:Protezione OscuraGM.png Maestro Perfetto Protezione oscura Vedi {{{Tempo4}}} {{{MP4}}} -


Particolarità della skill

Assieme a Lama Magica e Spirito della Fiamma, Protezione Oscura è l'unica skill durevole a poter essere disattivata a piacimento. Tuttavia, avendo un tempo di ricarica, non è possibile riattivarla se non dopo aver atteso che la skill si sia ricaricata.

La riduzione del danno data da Protezione Oscura è sempre del 33%, ossia un terzo del danno. La % segnata sulla skill si riferisce al danno trasferit agli MP, quindi, alzando la skill, si riduce il consumo di MP e si aumenta la Difesa fornita, ma la riduzione del danno resta costante. In Game non c'è niente in grado di oltrepassare la riduzione data da Protezione Oscura (nemmeno i Trafiggenti), e ciò, assieme al fatto che riduce qualsiasi tipo di danno, fa di questa skill la protezione più affidabile in assoluto, sebbene non la più efficiente. L'unico modo per aggirare Protezione Oscura è tramite l'Annullamento della Magia, che disattiva la skill.