Differenze tra le versioni di "Protezione Oscura"
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Assieme a [[Lama Magica]] e [[Spirito della Fiamma]], Protezione Oscura è l'unica [[skill]] durevole a poter essere disattivata a piacimento. Tuttavia, avendo un tempo di ricarica, non è possibile riattivarla se non dopo aver atteso che la skill si sia ricaricata. | Assieme a [[Lama Magica]] e [[Spirito della Fiamma]], Protezione Oscura è l'unica [[skill]] durevole a poter essere disattivata a piacimento. Tuttavia, avendo un tempo di ricarica, non è possibile riattivarla se non dopo aver atteso che la skill si sia ricaricata. | ||
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+ | La riduzione del danno data da Protezione Oscura è sempre del 33%, ossia un terzo del danno. La % segnata sulla skill si riferisce al danno trasferit agli [[MP]], quindi, alzando la skill, si riduce il consumo di MP e si aumenta la [[Difesa]] fornita, ma la riduzione del danno resta costante. In Game non c'è niente in grado di oltrepassare la riduzione data da Protezione Oscura (nemmeno i [[Trafiggenti]]), e ciò fa di questa skill la protezione più affidabile in assoluto, sebbene non la più efficiente. |
Versione delle 12:17, 25 set 2010
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Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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File:Protezione Oscura.png | Base | Protezione oscura | Vedi | {{{Tempo1}}} | {{{MP1}}} | - |
File:Protezione OscuraM.png | Maestro | Membrana oscura | Vedi | {{{Tempo2}}} | {{{MP2}}} | - |
File:Protezione OscuraGM.png | Gran Maestro | Protezione del principe oscuro | Vedi | {{{Tempo3}}} | {{{MP3}}} | - |
File:Protezione OscuraGM.png | Maestro Perfetto | Protezione oscura | Vedi | {{{Tempo4}}} | {{{MP4}}} | - |
Particolarità della skill
Assieme a Lama Magica e Spirito della Fiamma, Protezione Oscura è l'unica skill durevole a poter essere disattivata a piacimento. Tuttavia, avendo un tempo di ricarica, non è possibile riattivarla se non dopo aver atteso che la skill si sia ricaricata.
La riduzione del danno data da Protezione Oscura è sempre del 33%, ossia un terzo del danno. La % segnata sulla skill si riferisce al danno trasferit agli MP, quindi, alzando la skill, si riduce il consumo di MP e si aumenta la Difesa fornita, ma la riduzione del danno resta costante. In Game non c'è niente in grado di oltrepassare la riduzione data da Protezione Oscura (nemmeno i Trafiggenti), e ciò fa di questa skill la protezione più affidabile in assoluto, sebbene non la più efficiente.