Differenze tra le versioni di "Cavallo"
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Versione delle 15:20, 9 ott 2010
Il cavallo è uno dei mezzi di locomozione presenti su Metin2.
Esistono tre tipi di Cavallo (in ordine di potenza):
- Cavallo Medio (o Corazzato)
- Cavallo Esperto (o Militare)
Per acquisire il Cavallo più potente è necessario possedere già quello di rango inferiore (non è quindi possibile ottenere direttamente il Cavallo Medio o il Cavallo Esperto).
Indice
Ottenere un cavallo
Per possedere un cavallo bisogna essere almeno a livello 25 e possedere una Medaglia d'Equitazione. Se soddisfate questi due requisiti, parlate con lo Stalliere per iniziare la missione che vi darà il Cavallo Principiante.
I tipi di cavalli
Come già detto precedentemente, i cavalli si dividono in 3 tipi, ognuno dei quali si può ottenere solo a partire da un certo livello. Per ottenere ogni cavallo bisogna già possedere il precedente.
- Cavallo Principiante: lv 25
- Cavallo Medio (o Cavallo Corazzato): lv 35
- Cavallo Esperto (o Cavallo Militare): lv 50
Ogni volta che il cavallo passa di grado, ottiene delle caratteristiche che lo rendono migliore del precedente: il cavallo principiante può solo correre, il cavallo medio permette anche di attaccare da cavallo e infine il cavallo esperto possiede anche delle abilità.
I livelli del cavallo
Per migliorare il cavallo, bisogna effettuare 9 missioni preparatorie e compiere una missione-esame per passare da un cavallo all'altro.
- Cavallo Principiante: lv 1
per passare dal cavallo principiante al medio bisogna portare il cavallo al lv 10 (9 missioni) e compiere l'esame (cavallo lv 11)
- Cavallo Medio: lv 11
per passare dal cavallo medio all'esperto bisogna portare il cavallo al lv 20 (9 missioni) e compiere l'esame (cavallo lv 21)
- Cavallo Esperto: lv 21
Per ora non sono implementati altri tipi di cavallo.
Il nutrimento del cavallo
Il Cavallo ha bisogno di mangiare, e se non viene nutrito può morire (vedremo dopo come resuscitarlo). Ogni cavallo ha un tipo di nutrimento diverso, un Cavallo Esperto non può quindi mangiare lo stesso nutrimento di un Cavallo Principiante. Ogni unità di cibo restituisce al cavallo il 3% di forza.
File | Tipo di nutrimento | Tipo di cavallo |
---|---|---|
File:Heu.jpg | Fieno | Cavallo Principiante |
File:Karotte.jpg | Carota | Cavallo Medio |
File:Roter ginseng.jpg | Ginseng Rosso | Cavallo Esperto |
Resuscitare il cavallo
Se il vostro cavallo è morto a causa del mancato nutrimento, potrete resuscitarlo procurandovi un'Erba delle scimmie e parlando con lo Stalliere.
L'erba delle scimmie da procurarsi varia a seconda del cavallo, come si vede nella tabella.
File | Tipo di erba | Cavallo per cui serve |
Mostro che Droppa l'erba |
Sotterraneo in cui cercare il mostro |
---|---|---|---|---|
File:Kraut d leichten affen.jpg | Erba Scimmie Facili | Cavallo Principiante | Scimmia di Roccia | Sotterraneo Scimmie Facili |
File:Kraut d mittleren affen.jpg | Erba Scimmie Normali | Cavallo Medio | Scimmia Camminatrice | Sotterraneo Scimmie Normali |
File:Herb of the heavy apes.jpg | Erba Scimmie Difficili | Cavallo Esperto | Lord Scimmia | Sotterraneo Scimmie Difficili |
Evocare il cavallo
Il Cavallo si evoca usando l'oggetto datovi dallo Stalliere. Ogni chiamata consuma un numero di MP che dipende dal tipo cavallo.
File | Item | Cavallo | MP per evocazione |
---|---|---|---|
File:ImmaginedelCavallo.jpg | Immagine del Cavallo | Cavallo Principiante | 100 |
File:LibroArmiaCavallo.jpg | Libro Armi a Cavallo | Cavallo Medio | 200 |
File:LibroMilitareaCavallo.jpg | Libro Militare a Cavallo | Cavallo Esperto | 300 |
Aumentare le possibilità di evocazione del cavallo
Quando si acquisisce il cavallo si ottiene un punto nell'abilità Chiamare il Cavallo, che fornisce il 10% di probabilità d'evocazione.
Per aumentare questa abilità bisogna leggere il libro Manuale Addestramento Cavalli File:Handbuch pferde zaehmen.jpg, che, se letto con successo, innalza il livello dell'abilità e quindi le probabilità di chiamata.
Livello abilità | Probabilità |
---|---|
0 | 10% |
1 | 15% |
2 | 20% |
3 | 30% |
4 | 40% |
5 | 50% |
6 | 60% |
7 | 70% |
8 | 80% |
9 | 90% |
10 (M) | 100% |
L'icona del cavallo
Quando il cavallo è evocato, compare in alto a sinistra un piccolo quadrato che indica lo stato del cavallo.
Esso indica due cose:
- Il grado di stanchezza del cavallo: più il cavallo si stanca, più la sagoma dal cavallo diventa grigia. Quando essa è completamente grigia, la resistenza del cavallo è pari a 0% e bisogna far riposare il cavallo prima di poterlo cavalcare ancora. La velocità di affaticamento del cavallo dipende dal suo livello: un Cavallo Medio si stancherà più lentamente di un Cavallo Principiante, ma più velocemente di un Cavallo Esperto.
- La fame del cavallo:
File | Colore | Stato cavallo |
---|---|---|
File:Status.png | Verde | Cavallo sazio |
File:Status1.png | Giallo | Cavallo denutrito |
22px | Rosso | Cavallo affamato |
File:Status3.png | Grigio | Cavallo morto |
Comandi del cavallo
Il cavallo usa sia comandi da tastiera, sia comandi del suo menu:
Comandi da tastiera:
- Ctrl + G o Ctrl + H = sali/scendi da cavallo
- Ctrl + F = ciba il cavallo
- Ctrl + B = manda via il cavallo
Comandi da menu: (interagire col cavallo come se fosse un NPC)
- Nutri cavallo = ciba il cavallo
- Cavalcare il cavallo = sali sul cavallo
- Ritornare un cavallo = manda via il cavallo
- Visualizzazione della salute del cavallo = visualizza in % la forza (fame) del cavallo e la sua resistenza (quanto potete starci ancora in groppa)
- Dare il nome al cavallo = dai un nome al cavallo usando lo Zucchero per Cavallo
- Chiudi menu = chiude il menu
Colorazioni del cavallo
I cavalli hanno differenti colorazioni in base al personaggio:
- Se il personaggio non appartiene ad alcuna Gilda, il cavallo sarà bianco
- Se il personaggio appartiene a una Gilda, il cavallo sarà marrone
- Se il personaggio è capo di una Gilda, il cavallo sarà marrone scuro
Affittare un cavallo
In qualsiasi momento e livello potrete affittare un Pony dallo Stalliere.
Per affittare un Pony avrete bisogno di un Buono Equitazione.
Il cavallo affittato sarà sempre un cavallo principiante colorato di bianco.
Altro
Muovendosi a cavallo, il PG non consumerà AP (la barra della resistenza). Il cavallo rende il PG più veloce, ma l'aumento di velocità non è visualizzato nella Velocità di Movimento nella Finestra del PG.