Differenze tra le versioni di "Resistenze Elementali"
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|[[File:Icona Rubino Leggendario Eccellente.png]] | |[[File:Icona Rubino Leggendario Eccellente.png]] | ||
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|[[Pietra del Drago Onice]] | |[[Pietra del Drago Onice]] | ||
|[[File:Icona Onice Leggendario Eccellente.png]] | |[[File:Icona Onice Leggendario Eccellente.png]] | ||
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==Funzionamento delle Resistenze Elementali== | ==Funzionamento delle Resistenze Elementali== | ||
− | Dall'implementazione della versione 17.5 del gioco ([https://board.it.metin2.gameforge.com/index.php/Thread/36413-Arriva-l-update-17-5/?postID=512914#post512914 Tempio dello Zodiaco]) tutti i mostri che possiedono un tipo Elementale, infliggono danni di quel dato elemento. Ciò significa che l'utilizzo della Resistenza elementale corretta, ad esempio [[Resistenza | + | Dall'implementazione della versione 17.5 del gioco ([https://board.it.metin2.gameforge.com/index.php/Thread/36413-Arriva-l-update-17-5/?postID=512914#post512914 Tempio dello Zodiaco]) tutti i mostri che possiedono un tipo Elementale, infliggono danni di quel dato elemento. Ciò significa che l'utilizzo della Resistenza elementale corretta, ad esempio [[Resistenza contro l'Oscurità]] quando si viene attaccati da un [[Demone Arciere]] diminuisce il danno ricevuto. |
Tal bonus è considerato di [[Bonus#Bonus_I|tipo I]], il che significa che riduce direttamente il valore d'attacco avversario, rendendo tutti i pezzi forniti di tali resistenze molto efficaci. | Tal bonus è considerato di [[Bonus#Bonus_I|tipo I]], il che significa che riduce direttamente il valore d'attacco avversario, rendendo tutti i pezzi forniti di tali resistenze molto efficaci. | ||
− | Un esempio di come si comportano rispetto alle resistenze generiche (come [[Benedizione]] e la [[Difesa Frecce]]), che invece sono di [[Bonus#Bonus_II|tipo II]] può essere fatto calcolando il danno che infliggerebbe il [[Demone Arciere]] prima menzionato con 500 attacco su un PG con 400 difesa prima con 20 Difesa frecce e poi con 20 Resistenza | + | Un esempio di come si comportano rispetto alle resistenze generiche (come [[Benedizione]] e la [[Difesa Frecce]]), che invece sono di [[Bonus#Bonus_II|tipo II]] può essere fatto calcolando il danno che infliggerebbe il [[Demone Arciere]] prima menzionato con 500 attacco su un PG con 400 difesa prima con 20 Difesa frecce e poi con 20 Resistenza contro l'oscurità: |
Con 20 Difesa Frecce il danno subito sarà di (500-400) * 0.8 = 80. | Con 20 Difesa Frecce il danno subito sarà di (500-400) * 0.8 = 80. | ||
− | Con 20 Resistenza | + | Con 20 Resistenza contro l'Oscurità il danno subito sarà di (500*0.8) - 400 = 0. |
Le resistenze Elementali funzionano anche in PvP, nonostante la loro efficacia sia diversa da quella contro i mostri e sia ancora da determinare con precisione. Apparentemente, il personaggio infligge danno in parte Elementale e in parte no, a seconda dell'upgrade del talismano che indossa. La possibile formula per il calcolo dei danni è la seguente: | Le resistenze Elementali funzionano anche in PvP, nonostante la loro efficacia sia diversa da quella contro i mostri e sia ancora da determinare con precisione. Apparentemente, il personaggio infligge danno in parte Elementale e in parte no, a seconda dell'upgrade del talismano che indossa. La possibile formula per il calcolo dei danni è la seguente: |
Versione delle 13:23, 9 set 2018
I Bonus di Resistenza Elementale sono particolari tipi di Bonus che contribuiscono a ridurre i danni subiti da certe categorie specifiche di Mob. Esistono sei differenti categorie o nature elementali, designate da uno specifico simbolo che permette di riconoscerle, visualizzandole nel menu in alto che appare quando si seleziona un mostro oppure un PG che abbia equipaggiato un talismano.
I Bonus Resistenza Elementale sono i seguenti:
Resistenze Elementali | |||||
---|---|---|---|---|---|
Resistenza Vento | Resistenza Lampo | Resistenza Fuoco | |||
Resistenza contro l'Oscurità | Resistenza Ghiaccio | Resistenza Terra |
Indice
Resistenze Elementali da Oggetti
Prima della versione di gioco 17.5 infatti le uniche resistenze elementali ottenibili su equipaggiamenti erano Vento, Lampo, Fuoco, mentre le rimanenti resistenze elementali erano ottenibili solo mediante alchimia. Dalla versione di gioco 17.5 sono stati introdotti dei nuovi equipaggiamenti, i Talismani, sui quali è possibile ottenere come bonus le resistenze elementali Oscurità, Ghiaccio e Terra.
Segue una schematizzazione della situazione attuale:
Oggetti con Resistenze Elementali casuali
Tali resistenze elementali sono ottenibili tramite l'aggiunta di bonus casuali sugli oggetti:
Percentuali possibili per le resistenze casuali | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Bracciali | ||||||
Elmi | ||||||
Armature | ||||||
Talismani |
I livelli dei bonus sono quelli riassunti nella seguente tabella:
Percentuali possibili per le resistenze casuali | |||||
---|---|---|---|---|---|
+2% | +4% | +6% | +10% | +15% | |
+5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
Oggetti con Resistenze Elementali di base
In altri tipi di oggetti tali resistenze si ritrovano come bonus di base il cui valore in percentuale aumenta con l'aumentare dell'up dell'oggetto.
Segue uno schema di tali oggetti suddivisi per il tipo di resistenza.
Oggetti con Resistenze Elementali di base | |||||
---|---|---|---|---|---|
Collana d'Argento (Lv 15) | Scarpe con Fili d'Oro (Lv 23) | ||||
Collana di Rame (Lv 8) | Scarpe in Legno (Lv 17) | ||||
Collana di Legno (Lv 1) | Scarpe Pelle di Bambu (Lv 9) |
Le percentuali delle resistenze seguono il seguente incremento per tutti gli oggetti nella tabella precedente.
Percentuali possibili per le resistenze di base | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Up | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 |
Valore | +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% | +10% |
Resistenze Elementali su Alchimia
Tutte le resistenze elementali sono presenti sulle pietre del Drago in base alla tipologia e ai diversi miglioramenti (classe, grado di chiarezza e livello).
Il seguente schema chiarisce la ripartizione delle resistenze:
Resistenze Elementali su Alchimia | ||
---|---|---|
Pietra del Drago Giada | ||
Pietra del Drago Granato | ||
Pietra del Drago Rubino | ||
Pietra del Drago Onice | ||
Pietra del Drago Diamante | ||
Pietra del Drago Zaffiro |
Le percentuali dei bonus di resistenza elementale vanno dall'1% al 12% in base alla classe, al grado di chiarezza e al livello.
L'unica percentuale non ottenibile è quella del 10%.
Classificazione dei Mob in base all'Elemento
LAVORI IN CORSO | ||
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Per stabilire l'appartenza di un mostro ad una data categoria elementale, si rende sufficiente osservare il simbolo che compare nel menu in alto, una volta selezionato il mob e confrontarlo con la prima tabella riportata in questa pagina.
Di seguito, sono riportate le corrispondenze elementali per ciascuna classe di mob:
Funzionamento delle Resistenze Elementali
Dall'implementazione della versione 17.5 del gioco (Tempio dello Zodiaco) tutti i mostri che possiedono un tipo Elementale, infliggono danni di quel dato elemento. Ciò significa che l'utilizzo della Resistenza elementale corretta, ad esempio Resistenza contro l'Oscurità quando si viene attaccati da un Demone Arciere diminuisce il danno ricevuto.
Tal bonus è considerato di tipo I, il che significa che riduce direttamente il valore d'attacco avversario, rendendo tutti i pezzi forniti di tali resistenze molto efficaci. Un esempio di come si comportano rispetto alle resistenze generiche (come Benedizione e la Difesa Frecce), che invece sono di tipo II può essere fatto calcolando il danno che infliggerebbe il Demone Arciere prima menzionato con 500 attacco su un PG con 400 difesa prima con 20 Difesa frecce e poi con 20 Resistenza contro l'oscurità:
Con 20 Difesa Frecce il danno subito sarà di (500-400) * 0.8 = 80.
Con 20 Resistenza contro l'Oscurità il danno subito sarà di (500*0.8) - 400 = 0.
Le resistenze Elementali funzionano anche in PvP, nonostante la loro efficacia sia diversa da quella contro i mostri e sia ancora da determinare con precisione. Apparentemente, il personaggio infligge danno in parte Elementale e in parte no, a seconda dell'upgrade del talismano che indossa. La possibile formula per il calcolo dei danni è la seguente:
- DF sta per danno finale, ovvero il danno che subirà il PG
- DN sta per danno normale, ovvero la parte di danno "non-elementale"
- DE sta per danno elementale
- RE sta per resistenza elementale in numero (ovvero 10% = 10).
Tutto questo senza calcolare la Difesa fisica o le altre resistenze. Fare ulteriori test da parte dell'utenza risulta al momento molto difficile, data la scarsa reperibilità dei Talismani.