Differenze tra le versioni di "Possibilità di Svenimento"
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Lo Stun può essere causato sia da una [[skill]] o un attacco di un PG con [[bonus]] Svenimento, sia dall'attacco o dalla skill di un mob. Un bonus utile per prevenire gli effetti dello Svenimento è [[Difesa contro Svenimento]] (presente solo sugli [[Scudi]]), che, pur non annullandola, riduce considerevolmente la possibilità di essere stunnati, ed è per questo utile sia in [[Gergo di Metin#P|PvM]] che in [[Duello|PvP]] ed in Guerra. | Lo Stun può essere causato sia da una [[skill]] o un attacco di un PG con [[bonus]] Svenimento, sia dall'attacco o dalla skill di un mob. Un bonus utile per prevenire gli effetti dello Svenimento è [[Difesa contro Svenimento]] (presente solo sugli [[Scudi]]), che, pur non annullandola, riduce considerevolmente la possibilità di essere stunnati, ed è per questo utile sia in [[Gergo di Metin#P|PvM]] che in [[Duello|PvP]] ed in Guerra. | ||
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==Item su cui il bonus è presente di default== | ==Item su cui il bonus è presente di default== |
Versione delle 19:17, 28 gen 2019
Effetti |
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Lo Svenimento, o Stun, è uno status negativo che può colpire sia i PG sia i mob. Si tratta di uno degli effetti negativi più debilitanti del gioco, dal momento che il bersaglio stunnato non è in grado di muoversi né di fare qualunque altra azione, compreso usare pozioni, attaccare, equipaggiare/spostare/droppare oggetti, sloggare. Un PG stunnato può tuttavia salire o scendere da cavallo. |
Con l'introduzione della versione di gioco 17.4, è stato rimosso l'effetto della funzione Bloccatore sullo stun, fornita dall'abilità Guida. Pertanto, la durata dello stun (sia quello inflitto da attacchi semplici, sia quello associato ad abilità) è orientativamente simile e si attesta a circa 3 secondi. |
Lo Stun può essere causato sia da una skill o un attacco di un PG con bonus Svenimento, sia dall'attacco o dalla skill di un mob. Un bonus utile per prevenire gli effetti dello Svenimento è Difesa contro Svenimento (presente solo sugli Scudi), che, pur non annullandola, riduce considerevolmente la possibilità di essere stunnati, ed è per questo utile sia in PvM che in PvP ed in Guerra.
È bene specificare che il bonus Possibilità di Svenimento fornito dai vari item disponibili in gioco si applica soltanto ai danni semplici e NON alle skill, che presentano valori di probabilità di svenimento intrinseci.
Indice
Item su cui il bonus è presente di default
Il bonus si trova di base esclusivamente su Cappuccio del Ragno e Cappello Anima.
Item che supportano il bonus
Il Bonus Possibilità di Svenimento può essere presente su:
Livelli del Bonus
Percentuali possibili di Svenimento |
1% |
2% |
3% |
5% |
8% |
Item di consumo che forniscono ulteriore probabilità di svenimento
Alcuni beni di consumo, come il Fuoco d'Artificio Cinese e la Trottola, forniscono per un tempo limitato un'elevata probabilità di svenimento, identificata come un buff temporaneo denominato Attacco anestetizzante. Gli effetti di tale buff sono del tutto sovrapponibili a quelli di uno stun regolare - ossia, di breve durata e non prolungabile dall'abilità Guida.
Curiosità
- Anche alcuni mostri, per lo più boss, esibiscono una certa resistenza allo Svenimento: ne è un esempio il Re Fiamma.
- Tenendo conto di tutti gli oggetti che supportano il bonus, degli incrementi forniti da un cristallo d'energia e da una stola su cui sia stata sacrificata un'arma con 8% svenimento, il massimo valore raggiungibile di Possibilità di Svenimento ammonta a 36% (per Ninja e Shamane 48%).
- Le classi in grado di stunnare grazie ad una skill sono quelle dei Guerrieri Corporali con Sibilare o Mentali con Colpo di Spada e Pestone, del Ninja Arco con Freccia Avvelenata, Shamana con Evocare i Lampi e Lican con Respiro del Lupo. Altre due skill che infliggono lo status svenimento sono presenti nel Cavallo Esperto: Pestone da Cavallo e Tempesta di Frecce.
- Il Pesce Persico, considerato come una panacea nella risoluzione degli effetti negativi, non risulta efficace contro lo svenimento.