Differenze tra le versioni di "Scarpe Martin Pescatore"

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'''NOTA BENE:''' La creazione delle scarpe epiche tramite questo processo ha una probabilità di successo del 100%.</p>
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*<font size=2>'''''Forzieri:'''''</font> [[Baule di Bagjanamu]] [[Baule di Jotun Thrym]] [[Cassetta da Campo 2]]
 
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*<font size=2>'''''NPC:'''''</font> Portare a [[Seon-Pyeong]] delle [[File:Icona Scarpe Uccello Ardente.png{{!}}link=Scarpe Uccello Ardente]] [[Scarpe Uccello Ardente]] +9 <br>3x [[File:Icona Squame di Drago.png{{!}}link=Squame di Drago]] [[Squame di Drago]] • 4x [[File:Icona Artigli di Drago.png{{!}}link=Squame di Drago]] [[Artigli di Drago]] • 200.000 [[Yang]].
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'''NOTA BENE:''' La creazione delle scarpe epiche tramite questo processo ha una probabilità di successo del 100%.
 
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|Altro= <li>L'upgrade di queste scarpe può essere effettuato dall'[[NPC]] [[Seon-Pyeong]] o tramite un [[Papiro Consacrato]]. Come per tutte le altre [[Scarpe]], questo processo può fallire se non effettuato tramite [[Seon-Pyeong]].
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*In caso di fallimento da +0 a +1, le scarpe torneranno ad essere delle [[Scarpe Uccello Ardente]] +9, è possibile evitare ciò usando i [[Papiro della Guerra|Papiri della Guerra]], che impediscono la rottura dell'oggetto durante il miglioramento fino a +3.
<li>In caso di fallimento da +0 a +1, le scarpe torneranno ad essere delle [[Scarpe Uccello Ardente]] +9, è possibile evitare ciò usando i [[Papiro della Guerra|Papiri della Guerra]], che impediscono la rottura dell'oggetto durante il miglioramento fino a +3.
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[[cz:Boty krále rybářů]]
 
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[[de:Eisvogelschuhe]]
 
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[[hu:Jégmadár cipő]]
 
[[hu:Jégmadár cipő]]
 
[[pl:Buty Zimorodka]]
 
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[[ro:Pantofi Regele pescar]]
 
[[tr:Yalı Çapkını Ayakkabı]]
 
[[tr:Yalı Çapkını Ayakkabı]]

Versione attuale delle 23:15, 11 giu 2019

Finestra Equipaggiamento.png
CollaneBlocco Collane.png
OrecchiniBlocco Orecchini.png
BraccialiBlocco Bracciale.png
ScudiBlocco Scudo.png
ElmiBlocco Elmo.png
Icona Scarpe Martin Pescatore.png
TalismaniBlocco Talismani.png
GuantiBlocco Guanti.png
CintureBlocco Cinture.png
ArmiBlocco Armi.png
ArmatureBlocco Corazze.png
Livello Classe Bonus Base
65-75 Tutte Difesa, Velocità di Movimento
Difesa Bonus
Dove/da chi si trova:

NOTA BENE: La creazione delle scarpe epiche tramite questo processo ha una probabilità di successo del 100%.

Bonus
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
Livello 65 66 67 68 69 70 71 72 73 75
Difesa +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +8 +9 +10
Velocità di Movimento +25% +25% +25% +25% +25% +25% +25% +25% +25% +25%
Difesa +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20
Item per Migliorare
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
Yang - 1.200 2.500 5.000 10.000 20.000 30.000 45.000 90.000 150.000
Materiale per Miglioramento 1 - - - - - 2xIcona Lattice.png 2xIcona Clava dell'Orco.png 2xIcona Coscia di Rana.png 2xIcona Pelliccia di Yeti.png 2xIcona Zanna di una Tigre.png
Materiale per Miglioramento 2 - - - - - - - 1xIcona Perla Bianca.png 1xIcona Perla Blu.png 1xIcona Perla Rossa.png
6° e 7° Bonus
Per inserire il 6° e 7° Bonus in quest'oggetto è necessario Icona Frammento Blu.png Frammento Blu
Per maggiori informazioni vedi Sistema del 6° e 7° Bonus
Schermata 6 7 Bonus.png
Frammento Blu]
Scarpe Martin Pescatore
Integrazione Forte
Altro