Differenze tra le versioni di "Lama Incantata"
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− | Assieme a [[Spirito della Fiamma]] e [[Protezione Oscura]], Lama | + | Assieme a [[Spirito della Fiamma]] e [[Protezione Oscura]], Lama Incatata è l'unica [[skill]] durevole a poter essere disattivata a piacimento. A differenza di queste due, però, non possiede tempo di ricarica, ed è quindi possibile attivarla e disattivarla in ogni momento, senza dover attendere la ricarica. |
Si tratta inoltre dell'unica skill priva di tempo di ricarica. | Si tratta inoltre dell'unica skill priva di tempo di ricarica. | ||
− | A livello M1, ogni aumento del livello del [[PG]] corrisponde ad un aumento di Lama | + | A livello M1, ogni aumento del livello del [[PG]] corrisponde ad un aumento di Lama Incantata di +1. |
− | A livello P, ogni aumento del livello del [[PG]] corrisponde ad un aumento di Lama | + | A livello P, ogni aumento del livello del [[PG]] corrisponde ad un aumento di Lama Incantata di +2,5. |
− | Una volta portata a Gran Maestro Perfetto, e con full-[[Int]], Lama | + | Una volta portata a Gran Maestro Perfetto, e con full-[[Int]], Lama Incantata è la skill che fornisce più attacco di qualunque altra (a P +525 punti con 90 Int, al livello 75). |
− | Lama | + | Lama Incantata non fornisce [[Attacco|Attacco Magico]]. |
− | + | Esisteva un bug che faceva sì che poco prima dello scadere della skill (circa 5-10 secondi), questa non assorbisse più HP, pur mantenendo il potenziamento sull'Attacco. Nella versione 16.2 il bug in questione è stato risolto. | |
− | Se Lama | + | Se Lama Incantata viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà. |
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+ | La rimozione o il cambio di arma equipaggiata porta allo spegnimento dell'abilità, nel caso in cui questa sia attiva. | ||
===Aumento della skill in funzione dell'INT e del livello=== | ===Aumento della skill in funzione dell'INT e del livello=== | ||
− | *Ogni punto [[INT]] fornisce a Lama | + | *Ogni punto [[INT]] fornisce a Lama Incantata un aumento del [[Attacco|Valore d'Attacco]] di 3*K punti, dove K è la [[Costante delle Skill]], costante che dipende dal livello della skill. |
Per esempio a M1 ogni punto INT fornirà 0,5*3 punti attacco, cioè 1,5. A P 1,25*3, cioè 3,75. | Per esempio a M1 ogni punto INT fornirà 0,5*3 punti attacco, cioè 1,5. A P 1,25*3, cioè 3,75. | ||
− | *Ogni livello del [[PG]] fornisce a Lama | + | *Ogni livello del [[PG]] fornisce a Lama Incantata un aumento del [[Attacco|Valore d'Attacco]] di 2*K punti; |
Per esempio a M1 ogni livello fornirà alla skill 0,5*2 punti attacco, cioè 1. A P 1,25*2, cioè 2,5. | Per esempio a M1 ogni livello fornirà alla skill 0,5*2 punti attacco, cioè 1. A P 1,25*2, cioè 2,5. | ||
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===Calcolo di Rubare Vita in funzione del livello della skill=== | ===Calcolo di Rubare Vita in funzione del livello della skill=== | ||
− | La Skill Lama | + | La Skill Lama Incantata fornisce un valore di [[Rubare Vita]] uguale a 10*K, arrotondato per difetto all'unità, dove K è sempre la [[Costante delle Skill]] |
Infatti a M1 fornisce 0,5*10= 5 Rubare Vita. A P 1,25*10=12,5, arrotondato per difetto a 12. | Infatti a M1 fornisce 0,5*10= 5 Rubare Vita. A P 1,25*10=12,5, arrotondato per difetto a 12. | ||
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+ | Sia se volete essere da PvP che da PvM, è obbligatoriamente la prima skill da portare a M. | ||
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+ | [[gr:Επάρατη Λεπίδα]] | ||
[[hu:Elvarázsolt penge]] | [[hu:Elvarázsolt penge]] | ||
[[pl:Czarowane Ostrze]] | [[pl:Czarowane Ostrze]] | ||
+ | [[ro:Tăiș Vrăjit]] |
Versione attuale delle 09:55, 7 mar 2021
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | Lama incantata | Vedi | 0 | 32+3 al sec. | 55 | |
Maestro | Spada incantata | Vedi | 0 | 140+13 al sec. | 100 | |
Gran Maestro | Lama degli spiriti | Vedi | 0 | 216+20 al sec. | 132 | |
Maestro Perfetto | Lama incantata | Vedi | 0 | 320+30 al sec. | 175 |
Legenda:
- Speciali: aumento dell'attacco fisico.
- Speciali (2): Rubare Vita.
Indice
Descrizione
Assieme a Spirito della Fiamma e Protezione Oscura, Lama Incatata è l'unica skill durevole a poter essere disattivata a piacimento. A differenza di queste due, però, non possiede tempo di ricarica, ed è quindi possibile attivarla e disattivarla in ogni momento, senza dover attendere la ricarica.
Si tratta inoltre dell'unica skill priva di tempo di ricarica.
A livello M1, ogni aumento del livello del PG corrisponde ad un aumento di Lama Incantata di +1.
A livello P, ogni aumento del livello del PG corrisponde ad un aumento di Lama Incantata di +2,5.
Una volta portata a Gran Maestro Perfetto, e con full-Int, Lama Incantata è la skill che fornisce più attacco di qualunque altra (a P +525 punti con 90 Int, al livello 75).
Lama Incantata non fornisce Attacco Magico.
Esisteva un bug che faceva sì che poco prima dello scadere della skill (circa 5-10 secondi), questa non assorbisse più HP, pur mantenendo il potenziamento sull'Attacco. Nella versione 16.2 il bug in questione è stato risolto.
Se Lama Incantata viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.
La rimozione o il cambio di arma equipaggiata porta allo spegnimento dell'abilità, nel caso in cui questa sia attiva.
Aumento della skill in funzione dell'INT e del livello
- Ogni punto INT fornisce a Lama Incantata un aumento del Valore d'Attacco di 3*K punti, dove K è la Costante delle Skill, costante che dipende dal livello della skill.
Per esempio a M1 ogni punto INT fornirà 0,5*3 punti attacco, cioè 1,5. A P 1,25*3, cioè 3,75.
- Ogni livello del PG fornisce a Lama Incantata un aumento del Valore d'Attacco di 2*K punti;
Per esempio a M1 ogni livello fornirà alla skill 0,5*2 punti attacco, cioè 1. A P 1,25*2, cioè 2,5.
Riassumendo il tutto in una formula, si ha:
Calcolo di Rubare Vita in funzione del livello della skill
La Skill Lama Incantata fornisce un valore di Rubare Vita uguale a 10*K, arrotondato per difetto all'unità, dove K è sempre la Costante delle Skill Infatti a M1 fornisce 0,5*10= 5 Rubare Vita. A P 1,25*10=12,5, arrotondato per difetto a 12.
Settaggio della skill
Sia se volete essere da PvP che da PvM, è obbligatoriamente la prima skill da portare a M.
Bonus Difesa utilizzando Lama Incantata
Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Bonus Difesa per X sec utilizzando Lama Incantata.
Questo bonus permette di incrementare il valore di Difesa del personaggio dopo che viene usata per X secondi.
Viene fornito +50 di Difesa fisso, non modificabile.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
---|
1 secondo |
2 secondi |
3 secondi |
4 secondi |
5 secondi |
6 secondi |
7 secondi |
8 secondi |
9 secondi |
10 secondi |