Differenze tra le versioni di "Lama Incantata"

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==Descrizione==
 
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Assieme a [[Spirito della Fiamma]] e [[Protezione Oscura]], Lama Magica è l'unica [[skill]] durevole a poter essere disattivata a piacimento. A differenza di queste due, però, non possiede tempo di ricarica, ed è quindi possibile attivarla e disattivarla in ogni momento, senza dover attendere la ricarica.
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Assieme a [[Spirito della Fiamma]] e [[Protezione Oscura]], Lama Incatata è l'unica [[skill]] durevole a poter essere disattivata a piacimento. A differenza di queste due, però, non possiede tempo di ricarica, ed è quindi possibile attivarla e disattivarla in ogni momento, senza dover attendere la ricarica.
  
 
Si tratta inoltre dell'unica skill priva di tempo di ricarica.
 
Si tratta inoltre dell'unica skill priva di tempo di ricarica.
  
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Una volta portata a Gran Maestro Perfetto, e con full-[[Int]], Lama Magica è la skill che fornisce più attacco di qualunque altra (a P +525 punti con 90 Int, al livello 75).
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Una volta portata a Gran Maestro Perfetto, e con full-[[Int]], Lama Incantata è la skill che fornisce più attacco di qualunque altra (a P +525 punti con 90 Int, al livello 75).
  
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Esiste un bug che fa sì che poco prima dello scadere della skill (circa 5-10 secondi), questa non assorbe più HP, pur mantenendo il potenziamento sull'Attacco.
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Esisteva un bug che faceva sì che poco prima dello scadere della skill (circa 5-10 secondi), questa non assorbisse più HP, pur mantenendo il potenziamento sull'Attacco. Nella versione 16.2 il bug in questione è stato risolto.
  
Se contemporaneamente a quando Lama Magica viene attivata, si toglie l'arma dall' equip, risulterà Lama Magica senza arma che alza il valore d'attacco utilizzabile con i pugni.
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Se Lama Incantata viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.  
  
Se Lama Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.
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La rimozione o il cambio di arma equipaggiata porta allo spegnimento dell'abilità, nel caso in cui questa sia attiva.
  
 
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===Aumento della skill in funzione dell'INT e del livello===
  
*Ogni punto [[INT]] fornisce a Lama Magica un aumento del [[Attacco|Valore d'Attacco]] di 3*K punti, dove K è la [[Costante delle Skill]], costante che dipende dal livello della skill.
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*Ogni punto [[INT]] fornisce a Lama Incantata un aumento del [[Attacco|Valore d'Attacco]] di 3*K punti, dove K è la [[Costante delle Skill]], costante che dipende dal livello della skill.
 
Per esempio a M1 ogni punto INT fornirà 0,5*3 punti attacco, cioè 1,5. A P 1,25*3, cioè 3,75.
 
Per esempio a M1 ogni punto INT fornirà 0,5*3 punti attacco, cioè 1,5. A P 1,25*3, cioè 3,75.
  
*Ogni livello del [[PG]] fornisce a Lama Magica un aumento del [[Attacco|Valore d'Attacco]] di 2*K punti;
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*Ogni livello del [[PG]] fornisce a Lama Incantata un aumento del [[Attacco|Valore d'Attacco]] di 2*K punti;
 
Per esempio a M1 ogni livello fornirà alla skill 0,5*2 punti attacco, cioè 1. A P 1,25*2, cioè 2,5.
 
Per esempio a M1 ogni livello fornirà alla skill 0,5*2 punti attacco, cioè 1. A P 1,25*2, cioè 2,5.
  
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===Calcolo dei Danni Assorbiti da HP in funzione del livello della skill===
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===Calcolo di Rubare Vita in funzione del livello della skill===
  
La Skill Lama Magica fornisce un valore di [[Danni Assorbiti da HP]] uguale a 10*K, arrotondato per difetto all'unità, dove K è sempre la [[Costante delle Skill]]
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La Skill Lama Incantata fornisce un valore di [[Rubare Vita]] uguale a 10*K, arrotondato per difetto all'unità, dove K è sempre la [[Costante delle Skill]]
Infatti a M1 fornisce 0,5*10= 5 Ass HP. A  P 1,25*10=12,5, arrotondato per difetto a 12.
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Infatti a M1 fornisce 0,5*10= 5 Rubare Vita. A  P 1,25*10=12,5, arrotondato per difetto a 12.
  
  
====Massimo di danno aggiuntivo====
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===Settaggio della skill===
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Sia se volete essere da PvP che da PvM, è obbligatoriamente la prima skill da portare a M.
  
Livello skill: Maestro Perfetto
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== Bonus Difesa utilizzando Lama Incantata ==
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Nelle [[Armi]] è possibile trovare come 6° e 7° bonus ''Bonus Difesa per X sec utilizzando Lama Incantata''. <br>
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Questo bonus permette di incrementare il valore di [[Difesa]] del personaggio dopo che viene usata per X secondi. <br>
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Viene fornito +50 di [[Difesa]] fisso, non modificabile. <br>
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L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
  
Livello Personaggio: 105
+
{| {{Prettytable}}
 
+
|- {{Colore01}}
Int: 154
+
!Valore del Bonus
*90 base
+
|- align="center"
*14+1+1+3 [[Orecchini Lacrime di Cielo]]
+
{{!}} 1 secondo
*4+1+1+1 [[Collana di Perle]]
+
|- align="center"
*12 Bonus Arma
+
{{!}} 2 secondi
*12 Bonus Scudo
+
|- align="center"
*2 [[Cristallo di Energia]] con Energia 10, che aumenta di 2,4 l'INT (aumenta i bonus di 24 INT totali tra scudo e arma, del 10%), poi arrotondata per difetto a 2
+
{{!}} 3 secondi
*12 Pietra del Drago Diamante Leggendaria di Chiarezza Eccellente +6
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|- align="center"
 
+
{{!}} 4 secondi
 
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|- align="center"
154x3,75 + 2,5x105 = 840 Valore di Attacco aggiuntivo e 12% Danni Assorbiti da HP
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{{!}} 5 secondi
 
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===Settaggio della skill===
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{{!}} 6 secondi
Sia se volete essere da PvP che da PvM, è obbligatoriamente la prima skill da portare a M.
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[[gr:Επάρατη Λεπίδα]]
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[[hu:Elvarázsolt penge]]
 
[[pl:Czarowane Ostrze]]
 
[[pl:Czarowane Ostrze]]
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[[ro:Tăiș Vrăjit]]

Versione attuale delle 09:55, 7 mar 2021

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
Icona Lama Magica.png Base Lama incantata Vedi 0 32+3 al sec. 55
Icona Lama Magica M.png Maestro Spada incantata Vedi 0 140+13 al sec. 100
Icona Lama Magica G.png Gran Maestro Lama degli spiriti Vedi 0 216+20 al sec. 132
Icona Lama Magica G.png Maestro Perfetto Lama incantata Vedi 0 320+30 al sec. 175


Glama.png

Legenda:

Descrizione

Assieme a Spirito della Fiamma e Protezione Oscura, Lama Incatata è l'unica skill durevole a poter essere disattivata a piacimento. A differenza di queste due, però, non possiede tempo di ricarica, ed è quindi possibile attivarla e disattivarla in ogni momento, senza dover attendere la ricarica.

Si tratta inoltre dell'unica skill priva di tempo di ricarica.

A livello M1, ogni aumento del livello del PG corrisponde ad un aumento di Lama Incantata di +1.

A livello P, ogni aumento del livello del PG corrisponde ad un aumento di Lama Incantata di +2,5.

Una volta portata a Gran Maestro Perfetto, e con full-Int, Lama Incantata è la skill che fornisce più attacco di qualunque altra (a P +525 punti con 90 Int, al livello 75).

Lama Incantata non fornisce Attacco Magico.

Esisteva un bug che faceva sì che poco prima dello scadere della skill (circa 5-10 secondi), questa non assorbisse più HP, pur mantenendo il potenziamento sull'Attacco. Nella versione 16.2 il bug in questione è stato risolto.

Se Lama Incantata viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.

La rimozione o il cambio di arma equipaggiata porta allo spegnimento dell'abilità, nel caso in cui questa sia attiva.

Aumento della skill in funzione dell'INT e del livello

Per esempio a M1 ogni punto INT fornirà 0,5*3 punti attacco, cioè 1,5. A P 1,25*3, cioè 3,75.

  • Ogni livello del PG fornisce a Lama Incantata un aumento del Valore d'Attacco di 2*K punti;

Per esempio a M1 ogni livello fornirà alla skill 0,5*2 punti attacco, cioè 1. A P 1,25*2, cioè 2,5.

Riassumendo il tutto in una formula, si ha:

Formulalama.png

Calcolo di Rubare Vita in funzione del livello della skill

La Skill Lama Incantata fornisce un valore di Rubare Vita uguale a 10*K, arrotondato per difetto all'unità, dove K è sempre la Costante delle Skill Infatti a M1 fornisce 0,5*10= 5 Rubare Vita. A P 1,25*10=12,5, arrotondato per difetto a 12.


Settaggio della skill

Sia se volete essere da PvP che da PvM, è obbligatoriamente la prima skill da portare a M.

Bonus Difesa utilizzando Lama Incantata

Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Bonus Difesa per X sec utilizzando Lama Incantata.
Questo bonus permette di incrementare il valore di Difesa del personaggio dopo che viene usata per X secondi.
Viene fornito +50 di Difesa fisso, non modificabile.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.

Valore del Bonus
1 secondo
2 secondi
3 secondi
4 secondi
5 secondi
6 secondi
7 secondi
8 secondi
9 secondi
10 secondi