Differenze tra le versioni di "Colpo Potente"
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+ | [[fr:Attaque de la paume]] | ||
+ | [[gr:Δυνατό χτύπημα]] | ||
+ | [[hu:Heves csapás]] | ||
+ | [[pl:Walnięcie]] | ||
+ | [[ro:Zdrobire]] |
Versione attuale delle 16:48, 25 set 2019
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | Colpo potente | Vedi | 15 | 69 | - | |
Maestro | Colpo potente della tigre | Vedi | 15 | 153 | - | |
Gran Maestro | Colpo potente del drago | Vedi | 15 | 182 | - | |
Maestro Perfetto | Colpo potente | Vedi | 15 | 247 | - |
Indice
Descrizione
Colpo Potente ha un raggio d'azione più elevato di Penetrazione, e come lei colpisce solo i nemici che si trovano quasi esattamente davanti al PG. È però più efficace nel PvM rispetto a Penetrazione a causa del maggior numero di bersagli danneggiabile.
L'animazione della caduta avversaria inflitta da questa skill in realtà è "fasulla". Se il pg avversario è fermo mentre subisce la skill, noi lo vedremo cadere, ma effettivamente il pg nemico resterà fermo sul posto e sarà in grado di iniziare a muoversi in qualsiasi momento. Se l'avversario invece è in movimento mentre eseguiamo la skill, non lo vedremo nemmeno cadere a terra, la skill lo "attraverserà" soltanto (ovviamente infliggendo danni).
Numero massimo di bersagli
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 8
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
Gittata
La skill viene attivata "sul posto", ovvero se si seleziona un nemico fuori dal suo raggio d'azione il PG non si avvicinerà al nemico prima di lanciarla, ma la lancerà verso di lui anche senza colpirlo. Tuttavia, il colpo andrà a segno solo entro un raggio massimo di circa 8 Unità Radar.
Bonus Colpo Potente Respinge gli Avversari
Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Colpo Potente respinge gli avversari (X% di chance). Questo bonus permette di scaraventare lontano l'avversario dopo averlo colpito con questa abilità. Il respingimento è simile a quello dell'ultimo attacco di una combo con un'arma. L'effetto si può attivare ad ogni uso dell'abilità, non vi è un cooldown interno.
Valore del Bonus |
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5% |
Bonus Danno Aumentato Colpo Potente
Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Colpo Potente +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
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