Differenze tra le versioni di "Talismano Volante"

[versione bozza][versione verificata]
 
(16 versioni intermedie di 6 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
{{...}}
 
 
{{Abilità/Layout
 
{{Abilità/Layout
  
 
|Classe= Shamano
 
|Classe= Shamano
  
|File1= [[File:Wikitalismanovolante b.png]]
+
|File1= [[File:Icona Talismano Volante.png]]
  
|File2= [[File:Wikitalismanovolante m.png]]
+
|File2= [[File:Icona Talismano Volante M.png]]
  
|File3= [[File:Wikitalismanovolante g.png]]
+
|File3= [[File:Icona Talismano Volante G.png]]
  
 
|Nome1= Talismano volante
 
|Nome1= Talismano volante
Riga 16: Riga 15:
 
|Nome3= Lancio violento
 
|Nome3= Lancio violento
  
|Screen1= [http://img2.imageshack.us/img2/4863/talismanovolanteb0003.gif Vedi]
+
|Screen1= [[Media: Talismano_volante.gif | Vedi]]
  
|Screen2= [http://img690.imageshack.us/img690/3959/talismanovolantem0053.gif Vedi]
+
|Screen2= [[Media: Talismano_volante_m.gif | Vedi]]
  
|Screen3= [http://img696.imageshack.us/img696/6385/talismanovolanteg0051.gif Vedi]
+
|Screen3= [[Media: Talismano_volante_g.gif | Vedi]]
  
|Screen4= [http://img36.imageshack.us/img36/7823/talismanovolantep0045.gif Vedi]
+
|Screen4= [[Media: Talismano_volante_p.gif | Vedi]]
  
|Tempo1=7
+
|Tempo1=9
  
|Tempo2=7
+
|Tempo2=9
  
|Tempo3=7
+
|Tempo3=9
  
|Tempo4=7
+
|Tempo4=9
  
|MP1=38
+
|MP1=40
  
|MP2=110
+
|MP2=130
  
|MP3=161
+
|MP3=194
  
|MP4=230
+
|MP4=280
 
}}
 
}}
  
==Particolarità della skill==
+
[[File:gtalism.png{{!}}link=http://wiki.metin2.it/index.php/Aiuto:Grafico_a_radar_delle_skill|center]]
Assieme a [[Lancio di Lampi]] e [[Colpo Oscuro]], è la [[skill]] con il minor tempo di ricarica di tutte (7 s).
 
  
====Numero massimo di colpi====
+
==Descrizione==
 +
*Lancia un talismano per ferire i nemici.
 +
*Attacco magico a distanza.
 +
*L'utilizzo di una campana attribuisce un bonus al danno inflitto.
 +
*Con questa abilità è possibile [[Possibilità di Rallentamento|rallentare]] i nemici.
 +
*Si rafforza tramite gli status [[INT]] e [[STR]].
 +
 
 +
====Numero massimo di bersagli====
 
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: '''5'''
 
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: '''5'''
  
 
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
 
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
 +
 +
====Gittata====
 +
La gittata massima di questa skill è circa '''18''' [[Radar|Unità Radar]].
 +
 +
==Altro==
 +
 +
* Nel portale [[Cultura in Metin2]] ci sono degli approfondimenti su questo elemento: [[Cultura in Metin2: Ideogrammi - Edifici e Skill]]
 +
 +
== Bonus Riduzione Tempo di Ricarica Talismano Volante ==
 +
Nelle [[Armi]] è possibile trovare come 6° e 7° bonus ''Tempo di Ricarica Talismano Volante -X s'' in una delle due versioni esistenti che differiscono dalla percentuale di attivazione, 10 o 20%. Ogni volta che si attiva quest'abilità si avrà il 10% o 20% (in base alla versione del bonus) chance di ridurre di X secondi la ricarica dell'abilità. L'effetto è immediato.
 +
 +
{| {{Prettytable}}
 +
|- {{Colore01}}
 +
!Valore del Bonus
 +
|- align="center"
 +
{{!}} -1s
 +
|- align="center"
 +
{{!}} -2s
 +
|- align="center"
 +
{{!}} -3s
 +
|- align="center"
 +
{{!}} -4s
 +
|- align="center"
 +
{{!}} -5s
 +
|}
 +
 +
== Bonus Danno Aumentato Talismano Volante ==
 +
Nelle [[Armature]] è possibile trovare come 6° e 7° bonus ''Danni da Talismano Volante +X%''. <br>
 +
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata. <br>
 +
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un [[Bonus|Bonus Tipo III]]. <br>
 +
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
 +
 +
{| {{Prettytable}}
 +
|- {{Colore01}}
 +
!Valore del Bonus
 +
|- align="center"
 +
{{!}} 1%
 +
|- align="center"
 +
{{!}} 2%
 +
|- align="center"
 +
{{!}} 3%
 +
|- align="center"
 +
{{!}} 4%
 +
|- align="center"
 +
{{!}} 5%
 +
|}
 +
 +
{{interwiki|cz=Létající_talisman|de=Fliegender_Talisman|en=Flying_Talisman|es=Talismán_Volador|pl=Latający_Talizman}}
 +
 +
[[cz:Létající talisman]]
 +
[[de:Fliegender Talisman]]
 +
[[en:Flying Talisman]]
 +
[[es:Talismán Volador]]
 +
[[fr:Talisman volant]]
 +
[[gr:Ιπτάμενο Φυλακτό]]
 +
[[hu:Repülő talizmán]]
 +
[[pl:Latający Talizman]]
 +
[[ro:Talisman Zburător]]

Versione attuale delle 12:18, 30 set 2019

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
Icona Talismano Volante.png Base Talismano volante Vedi 9 40 -
Icona Talismano Volante M.png Maestro Lancio del drago Vedi 9 130 -
Icona Talismano Volante G.png Gran Maestro Lancio violento Vedi 9 194 -
Icona Talismano Volante G.png Maestro Perfetto Talismano volante Vedi 9 280 -


Gtalism.png

Descrizione

  • Lancia un talismano per ferire i nemici.
  • Attacco magico a distanza.
  • L'utilizzo di una campana attribuisce un bonus al danno inflitto.
  • Con questa abilità è possibile rallentare i nemici.
  • Si rafforza tramite gli status INT e STR.

Numero massimo di bersagli

Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 5

Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.

Gittata

La gittata massima di questa skill è circa 18 Unità Radar.

Altro

Bonus Riduzione Tempo di Ricarica Talismano Volante

Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Tempo di Ricarica Talismano Volante -X s in una delle due versioni esistenti che differiscono dalla percentuale di attivazione, 10 o 20%. Ogni volta che si attiva quest'abilità si avrà il 10% o 20% (in base alla versione del bonus) chance di ridurre di X secondi la ricarica dell'abilità. L'effetto è immediato.

Valore del Bonus
-1s
-2s
-3s
-4s
-5s

Bonus Danno Aumentato Talismano Volante

Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Talismano Volante +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.

Valore del Bonus
1%
2%
3%
4%
5%