Differenze tra le versioni di "Estasi da Combattimento"

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(Particolarità della skill)
(Con l'introduzione del Lican (anima del lupo indaco) dire che è l'unica skill ad aumentare la velocità d'attacco non è più corretto)
 
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==Particolarità della skill==
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'''Legenda''':
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*''Speciali'': aumento della [[Velocità d'Attacco]].
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*''Speciali (2)'': aumento della [[Velocità di Movimento]].
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==Descrizione==
 
Dopo un certo livello della [[skill]], a seconda della [[Velocità Magia]], il tempo di durata della skill supera quello di ricarica; è quindi possibile riattivare Estasi da Combattimento prima che finisca il suo effetto, assicurandosi così di avere la skill sempre attiva.  
 
Dopo un certo livello della [[skill]], a seconda della [[Velocità Magia]], il tempo di durata della skill supera quello di ricarica; è quindi possibile riattivare Estasi da Combattimento prima che finisca il suo effetto, assicurandosi così di avere la skill sempre attiva.  
  
Insieme a [[Velocità]] e [[Passo di Piuma]], è l'unica skill che incrementa la [[Velocità di Movimento]]. Si tratta inoltre dell'unica [[skill]] in assoluto ad aumentare la [[Velocità d'Attacco]].
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Insieme a [[Velocità]] e [[Passo Piumato]], è l'unica skill che incrementa la [[Velocità di Movimento]].
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La skill ha la sua massima utilità in PvP, in quanto in duelli tra classi che combattono corpo a corpo, se un PG si trova contro un Corporale con Estasi ad alto livello, sarà molto difficile per lui stare in piedi, in quanto verrebbe buttato sempre a terra dall'elevata Velocità d'Attacco del Guerriero. Invece la sua utilità viene persa un po' in risse o [[Guerra tra Gilde|guerre]] (ma è comunque utile, anche se non come nei duelli 1 vs 1), in quanto il Corporale non è fatto per essere in mezzo ad un gruppo di 5 persone che lo attaccano (roba più da Mentali o Sura Neri), per questo anche se in guerra si cerca di fare una specie di 1 vs 1, la skill perde d'efficacia in quanto se c'è un altro che si "intromette" il danno sarà aumentato e a lui non farete niente. Come già detto però, è comunque una skill utile ed è richiesta minimo a G1 per duelli/risse/guerre seri.
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===Aumento della vulnerabilità al danno===
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Attivando Estasi, si diventa più vulnerabili al danno, ossia viene aumentato di una certa percentuale il danno corporale subìto (escluso quello derivante da Skill, comprese Skill fisiche). Questo aumento cresce al crescere del livello della skill e conta come [[Trafiggente#Bonus II|Bonus II]]. La percentuale di aumento del danno è:
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I valori della skill aumentano solo con il livello di essa, infatti il bonus STR e il livello non influiscono sulla velocità d'attacco e di movimento data dalla skill. Talvolta i valori di aumento segnati sulla skill sono diversi da quelli effettivamente dati (differiscono al più di 1 punto); per la formula si usi l'aumento <u>effettivo</u>.
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A causa di questo malus della skill, la maggior parte dei Guerrieri la lascia al massimo a G1, perché tanto arrivare a superare i 170/180 punti di velocità d'attacco è inutile e si arriva soltanto ad aumentare il danno che si prende.
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* A livello 1 fornisce +'''2%''' [[Velocità d'Attacco]] e +'''1%''' [[Velocità di Movimento]].
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* A livello M1 fornisce +'''25%''' [[Velocità d'Attacco]] e +'''10%''' [[Velocità di Movimento]].
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* A livello P fornisce +'''62%''' [[Velocità d'Attacco]] e +'''25%''' [[Velocità di Movimento]].
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'''N.B.:''' Per alcuni livelli i valori dichiarati dalla skill non corrispondono a quelli che effettivamente vengono applicati una volta attivata.
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Le formule che determinano l'aumento (effettivo) della [[Velocità d'Attacco]] e della [[Velocità di Movimento]] fornito da Estasi da Combattimento sono:
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Dove K è la [[Costante delle Skill]] e le parentesi indicano il ''floor'' (ovvero di arrotondare per difetto il valore tra parentesi).
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* Ecco i valori di Estasi a ciascun livello '''(fra parentesi i valori effettivi se sono diversi)''':
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|13
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|-
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|M4
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|29  '''(28)'''
 +
|11
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|M6
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|29  '''(30)'''
 +
|11  '''(12)'''
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|G4
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|45
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|18
 +
|22
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|G5
 +
|47
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|18
 +
|23
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|-
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|G6
 +
|48  '''(49)'''
 +
|19
 +
|24
 +
|-
 +
|G7
 +
|51
 +
|20
 +
|25
 +
|-
 +
|G8
 +
|52  '''(53)'''
 +
|21
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|26
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|-
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|G9
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|22
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|23
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|28
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{{interwiki|cz=Bojové_zuření|de=Kampfrausch|en=Berserk|es=Berserk|gr=Έξαλλος|pl=Berserk}}
  
Attivando Estasi, si diventa più vulnerabili al danno, ossia viene aumentato di una certa percentuale il danno subìto dai [[Mob]]. Questo aumento cresce al crescere del livello della skill. La percentuale calcolata '''0.5625 x Livello della Skill= % Danno Subito''' (è stata testa su skill maestro e inferiori quindi i valori potrebbero variare da gran maestro in poi)
+
[[cz:Bojové zuření]]
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[[de:Kampfrausch]]
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[[en:Berserk]]
 +
[[es:Berserk]]
 +
[[fr:Berserk]]
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[[gr:Έξαλλος]]
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[[hu:Harci mámor]]
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[[nl:Vechtroes]]
 +
[[pl:Berserk]]
 +
[[ro:Iures]]

Versione attuale delle 05:28, 8 ago 2019

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
Icona Estasi da Combattimento.png Base Estasi da Combattimento Vedi 67 57 64
Icona Estasi da Combattimento M.png Maestro Rabbia Vedi 108 120 105
Icona Estasi da Combattimento G.png Gran Maestro Frenesia Vedi 136 164 133
Icona Estasi da Combattimento G.png Maestro Perfetto Estasi da Combattimento Vedi o Vedi 175 225 172


Gestasi.png

Legenda:

Descrizione

Dopo un certo livello della skill, a seconda della Velocità Magia, il tempo di durata della skill supera quello di ricarica; è quindi possibile riattivare Estasi da Combattimento prima che finisca il suo effetto, assicurandosi così di avere la skill sempre attiva.

Insieme a Velocità e Passo Piumato, è l'unica skill che incrementa la Velocità di Movimento.

La skill ha la sua massima utilità in PvP, in quanto in duelli tra classi che combattono corpo a corpo, se un PG si trova contro un Corporale con Estasi ad alto livello, sarà molto difficile per lui stare in piedi, in quanto verrebbe buttato sempre a terra dall'elevata Velocità d'Attacco del Guerriero. Invece la sua utilità viene persa un po' in risse o guerre (ma è comunque utile, anche se non come nei duelli 1 vs 1), in quanto il Corporale non è fatto per essere in mezzo ad un gruppo di 5 persone che lo attaccano (roba più da Mentali o Sura Neri), per questo anche se in guerra si cerca di fare una specie di 1 vs 1, la skill perde d'efficacia in quanto se c'è un altro che si "intromette" il danno sarà aumentato e a lui non farete niente. Come già detto però, è comunque una skill utile ed è richiesta minimo a G1 per duelli/risse/guerre seri.

Aumento della vulnerabilità al danno

Attivando Estasi, si diventa più vulnerabili al danno, ossia viene aumentato di una certa percentuale il danno corporale subìto (escluso quello derivante da Skill, comprese Skill fisiche). Questo aumento cresce al crescere del livello della skill e conta come Bonus II. La percentuale di aumento del danno è:

% Aumento del danno Subìto = % Aumento della velocità di attacco /2

I valori della skill aumentano solo con il livello di essa, infatti il bonus STR e il livello non influiscono sulla velocità d'attacco e di movimento data dalla skill. Talvolta i valori di aumento segnati sulla skill sono diversi da quelli effettivamente dati (differiscono al più di 1 punto); per la formula si usi l'aumento effettivo.

A causa di questo malus della skill, la maggior parte dei Guerrieri la lascia al massimo a G1, perché tanto arrivare a superare i 170/180 punti di velocità d'attacco è inutile e si arriva soltanto ad aumentare il danno che si prende.

Valori della skill

N.B.: Per alcuni livelli i valori dichiarati dalla skill non corrispondono a quelli che effettivamente vengono applicati una volta attivata.

Le formule che determinano l'aumento (effettivo) della Velocità d'Attacco e della Velocità di Movimento fornito da Estasi da Combattimento sono:

FormulaEstasi.jpg

Dove K è la Costante delle Skill e le parentesi indicano il floor (ovvero di arrotondare per difetto il valore tra parentesi).

  • Ecco i valori di Estasi a ciascun livello (fra parentesi i valori effettivi se sono diversi):
Livello Velocità Attacco % Velocità Movimento % Vulnerabilità al Danno %
1 2 0 (1) 1
2 3 1 1
3 4 1 2
4 4 (5) 1 (2) 2
5 6 2 3
6 7 2 3
7 8 3 4
8 9 3 4
9 9 (10) 3 (4) 5
10 11 (10) 4 5
11 12 4 6
12 13 5 6
13 14 5 7
14 14 (15) 5 7
15 16 6 8
16 17 6 8
17 18 7 9
18 19 7 9
19 19 (20) 7 (8) 10
M1 25 10 12
M2 26 (25) 10 12
M3 26 (27) 10 13
M4 28 11 14
M5 29 (28) 11 14
M6 29 (30) 11 (12) 15
M7 31 12 15
M8 33 12 16
M9 34 13 17
M10 36 14 18
G1 41 (40) 16 20
G2 42 17 21
G3 44 17 22
G4 45 18 22
G5 47 18 23
G6 48 (49) 19 24
G7 51 20 25
G8 52 (53) 21 26
G9 55 22 27
G10 57 23 28
P 62 25 31