Differenze tra le versioni di "Estasi da Combattimento"
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(Con l'introduzione del Lican (anima del lupo indaco) dire che è l'unica skill ad aumentare la velocità d'attacco non è più corretto) |
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+ | ==Descrizione== | ||
Dopo un certo livello della [[skill]], a seconda della [[Velocità Magia]], il tempo di durata della skill supera quello di ricarica; è quindi possibile riattivare Estasi da Combattimento prima che finisca il suo effetto, assicurandosi così di avere la skill sempre attiva. | Dopo un certo livello della [[skill]], a seconda della [[Velocità Magia]], il tempo di durata della skill supera quello di ricarica; è quindi possibile riattivare Estasi da Combattimento prima che finisca il suo effetto, assicurandosi così di avere la skill sempre attiva. | ||
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+ | La skill ha la sua massima utilità in PvP, in quanto in duelli tra classi che combattono corpo a corpo, se un PG si trova contro un Corporale con Estasi ad alto livello, sarà molto difficile per lui stare in piedi, in quanto verrebbe buttato sempre a terra dall'elevata Velocità d'Attacco del Guerriero. Invece la sua utilità viene persa un po' in risse o [[Guerra tra Gilde|guerre]] (ma è comunque utile, anche se non come nei duelli 1 vs 1), in quanto il Corporale non è fatto per essere in mezzo ad un gruppo di 5 persone che lo attaccano (roba più da Mentali o Sura Neri), per questo anche se in guerra si cerca di fare una specie di 1 vs 1, la skill perde d'efficacia in quanto se c'è un altro che si "intromette" il danno sarà aumentato e a lui non farete niente. Come già detto però, è comunque una skill utile ed è richiesta minimo a G1 per duelli/risse/guerre seri. | ||
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+ | Attivando Estasi, si diventa più vulnerabili al danno, ossia viene aumentato di una certa percentuale il danno corporale subìto (escluso quello derivante da Skill, comprese Skill fisiche). Questo aumento cresce al crescere del livello della skill e conta come [[Trafiggente#Bonus II|Bonus II]]. La percentuale di aumento del danno è: | ||
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+ | A causa di questo malus della skill, la maggior parte dei Guerrieri la lascia al massimo a G1, perché tanto arrivare a superare i 170/180 punti di velocità d'attacco è inutile e si arriva soltanto ad aumentare il danno che si prende. | ||
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+ | |14 | ||
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+ | |M5 | ||
+ | |29 '''(28)''' | ||
+ | |11 | ||
+ | |14 | ||
+ | |- | ||
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+ | |29 '''(30)''' | ||
+ | |11 '''(12)''' | ||
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+ | |M7 | ||
+ | |31 | ||
+ | |12 | ||
+ | |15 | ||
+ | |- | ||
+ | |M8 | ||
+ | |33 | ||
+ | |12 | ||
+ | |16 | ||
+ | |- | ||
+ | |M9 | ||
+ | |34 | ||
+ | |13 | ||
+ | |17 | ||
+ | |- | ||
+ | |M10 | ||
+ | |36 | ||
+ | |14 | ||
+ | |18 | ||
+ | |- | ||
+ | |G1 | ||
+ | |41 '''(40)''' | ||
+ | |16 | ||
+ | |20 | ||
+ | |- | ||
+ | |G2 | ||
+ | |42 | ||
+ | |17 | ||
+ | |21 | ||
+ | |- | ||
+ | |G3 | ||
+ | |44 | ||
+ | |17 | ||
+ | |22 | ||
+ | |- | ||
+ | |G4 | ||
+ | |45 | ||
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+ | |22 | ||
+ | |- | ||
+ | |G5 | ||
+ | |47 | ||
+ | |18 | ||
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+ | |- | ||
+ | |G6 | ||
+ | |48 '''(49)''' | ||
+ | |19 | ||
+ | |24 | ||
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+ | |G7 | ||
+ | |51 | ||
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+ | |P | ||
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+ | [[hu:Harci mámor]] | ||
+ | [[nl:Vechtroes]] | ||
+ | [[pl:Berserk]] | ||
+ | [[ro:Iures]] |
Versione attuale delle 05:28, 8 ago 2019
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | Estasi da Combattimento | Vedi | 67 | 57 | 64 | |
Maestro | Rabbia | Vedi | 108 | 120 | 105 | |
Gran Maestro | Frenesia | Vedi | 136 | 164 | 133 | |
Maestro Perfetto | Estasi da Combattimento | Vedi o Vedi | 175 | 225 | 172 |
Legenda:
- Speciali: aumento della Velocità d'Attacco.
- Speciali (2): aumento della Velocità di Movimento.
Descrizione
Dopo un certo livello della skill, a seconda della Velocità Magia, il tempo di durata della skill supera quello di ricarica; è quindi possibile riattivare Estasi da Combattimento prima che finisca il suo effetto, assicurandosi così di avere la skill sempre attiva.
Insieme a Velocità e Passo Piumato, è l'unica skill che incrementa la Velocità di Movimento.
La skill ha la sua massima utilità in PvP, in quanto in duelli tra classi che combattono corpo a corpo, se un PG si trova contro un Corporale con Estasi ad alto livello, sarà molto difficile per lui stare in piedi, in quanto verrebbe buttato sempre a terra dall'elevata Velocità d'Attacco del Guerriero. Invece la sua utilità viene persa un po' in risse o guerre (ma è comunque utile, anche se non come nei duelli 1 vs 1), in quanto il Corporale non è fatto per essere in mezzo ad un gruppo di 5 persone che lo attaccano (roba più da Mentali o Sura Neri), per questo anche se in guerra si cerca di fare una specie di 1 vs 1, la skill perde d'efficacia in quanto se c'è un altro che si "intromette" il danno sarà aumentato e a lui non farete niente. Come già detto però, è comunque una skill utile ed è richiesta minimo a G1 per duelli/risse/guerre seri.
Aumento della vulnerabilità al danno
Attivando Estasi, si diventa più vulnerabili al danno, ossia viene aumentato di una certa percentuale il danno corporale subìto (escluso quello derivante da Skill, comprese Skill fisiche). Questo aumento cresce al crescere del livello della skill e conta come Bonus II. La percentuale di aumento del danno è:
I valori della skill aumentano solo con il livello di essa, infatti il bonus STR e il livello non influiscono sulla velocità d'attacco e di movimento data dalla skill. Talvolta i valori di aumento segnati sulla skill sono diversi da quelli effettivamente dati (differiscono al più di 1 punto); per la formula si usi l'aumento effettivo.
A causa di questo malus della skill, la maggior parte dei Guerrieri la lascia al massimo a G1, perché tanto arrivare a superare i 170/180 punti di velocità d'attacco è inutile e si arriva soltanto ad aumentare il danno che si prende.
Valori della skill
- A livello 1 fornisce +2% Velocità d'Attacco e +1% Velocità di Movimento.
- A livello M1 fornisce +25% Velocità d'Attacco e +10% Velocità di Movimento.
- A livello G1 fornisce +41% Velocità d'Attacco e +16% Velocità di Movimento.
- A livello P fornisce +62% Velocità d'Attacco e +25% Velocità di Movimento.
N.B.: Per alcuni livelli i valori dichiarati dalla skill non corrispondono a quelli che effettivamente vengono applicati una volta attivata.
Le formule che determinano l'aumento (effettivo) della Velocità d'Attacco e della Velocità di Movimento fornito da Estasi da Combattimento sono:
Dove K è la Costante delle Skill e le parentesi indicano il floor (ovvero di arrotondare per difetto il valore tra parentesi).
- Ecco i valori di Estasi a ciascun livello (fra parentesi i valori effettivi se sono diversi):
Livello | Velocità Attacco % | Velocità Movimento % | Vulnerabilità al Danno % |
---|---|---|---|
1 | 2 | 0 (1) | 1 |
2 | 3 | 1 | 1 |
3 | 4 | 1 | 2 |
4 | 4 (5) | 1 (2) | 2 |
5 | 6 | 2 | 3 |
6 | 7 | 2 | 3 |
7 | 8 | 3 | 4 |
8 | 9 | 3 | 4 |
9 | 9 (10) | 3 (4) | 5 |
10 | 11 (10) | 4 | 5 |
11 | 12 | 4 | 6 |
12 | 13 | 5 | 6 |
13 | 14 | 5 | 7 |
14 | 14 (15) | 5 | 7 |
15 | 16 | 6 | 8 |
16 | 17 | 6 | 8 |
17 | 18 | 7 | 9 |
18 | 19 | 7 | 9 |
19 | 19 (20) | 7 (8) | 10 |
M1 | 25 | 10 | 12 |
M2 | 26 (25) | 10 | 12 |
M3 | 26 (27) | 10 | 13 |
M4 | 28 | 11 | 14 |
M5 | 29 (28) | 11 | 14 |
M6 | 29 (30) | 11 (12) | 15 |
M7 | 31 | 12 | 15 |
M8 | 33 | 12 | 16 |
M9 | 34 | 13 | 17 |
M10 | 36 | 14 | 18 |
G1 | 41 (40) | 16 | 20 |
G2 | 42 | 17 | 21 |
G3 | 44 | 17 | 22 |
G4 | 45 | 18 | 22 |
G5 | 47 | 18 | 23 |
G6 | 48 (49) | 19 | 24 |
G7 | 51 | 20 | 25 |
G8 | 52 (53) | 21 | 26 |
G9 | 55 | 22 | 27 |
G10 | 57 | 23 | 28 |
P | 62 | 25 | 31 |