Differenze tra le versioni di "Penetrazione"
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+ | La skill viene attivata "sul posto", ovvero se si seleziona un nemico fuori dal suo raggio d'azione il [[PG]] non si avvicinerà al nemico prima di lanciarla, ma la lancerà verso di lui anche senza colpirlo. Tuttavia, il colpo andrà a segno solo entro un raggio massimo di circa '''5''' [[Radar|Unità Radar]]. | ||
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+ | [[gr:Πνευματική Επίθεση (W)]] | ||
+ | [[pl:Duchowe Uderzenie]] | ||
+ | [[ro:Atacul Spiritului]] |
Versione attuale delle 23:18, 31 gen 2020
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | Penetrazione | Vedi | 15 | 86 | - | |
Maestro | Ondata di pressione | Vedi | 15 | 120 | - | |
Gran Maestro | Attacco Tsunami | Vedi | 15 | 158 | - | |
Maestro Perfetto | Penetrazione | Vedi | 15 | 210 | - |
Indice
Descrizione
Trascurando le difese nemiche, e a parità di livello con le altre, Penetrazione è la skill che infligge più danni di tutte. Colpisce i nemici che si trovano davanti al PG entro un raggio d'azione piuttosto breve.
Questa skill fa cadere l'avversario.
Numero massimo di bersagli
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 4
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
Gittata
La skill viene attivata "sul posto", ovvero se si seleziona un nemico fuori dal suo raggio d'azione il PG non si avvicinerà al nemico prima di lanciarla, ma la lancerà verso di lui anche senza colpirlo. Tuttavia, il colpo andrà a segno solo entro un raggio massimo di circa 5 Unità Radar.
Bonus Penetrazione Stordisce l'Avversario
Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Penetrazione stordisce l'avversario (X% di chance). Questo bonus permette di stordire l'avversario dopo averlo colpito con questa abilità. Lo stordimento dura come un normale stun. L'effetto si può attivare ad ogni uso dell'abilità, non vi è un cooldown interno.
Valore del Bonus |
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1% |
2% |
3% |
4% |
5% |
Curiosità
Penetrazione è una tra le skill più facili da evitare, infatti si consiglia di usarla mentre il nemico è stunnato, in caso di antistun ci si deve affidare alle proprie abilità.
Il Re Fiamme utilizza una skill simile a questa.
Bonus Danno Aumentato Penetrazione
Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Penetrazione +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
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