Differenze tra le versioni di "Cavallo"
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+ | Successivamente all'ottenimento del [[Cavallo Principiante]] si dovranno portare a termine con successo 9 missioni preparatorie che consistono nel raggiungere, in sella al vostro cavallo, un punto a caso della mappa. Concluse le quali si avrà l'abilità al livello 10. | ||
− | + | Per ottenere il [[Cavallo Medio]] e far salire l'abilità al livello 11 si dovrà essere al livello 35 e completare la missione-esame [[Come combatto da cavallo?]]. Da qui in poi si potranno completare ulteriori 9 missioni per portare l'abilità al livello 20, queste missioni consistono nell'uccisione di alcuni [[mob]] da cavallo. | |
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+ | Il cavallo inoltre fornisce un bonus aggiuntivo al danno base non strettamente collegato all'aumento sopraccitato nella tabella. Tale bonus non è stato ancora quantificato con esattezza. Ciò vale per qualsiasi cavalcatura, per cui è caldamente consigliato fare le missioni del cavallo anche se si intende usare le cavalcature dei sigilli. | ||
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==Il nutrimento del cavallo== | ==Il nutrimento del cavallo== | ||
− | Il Cavallo ha bisogno di mangiare, e se non viene nutrito può morire (vedremo dopo come resuscitarlo). Ogni cavallo ha un tipo di nutrimento diverso, un [[Cavallo Esperto]] non può quindi mangiare lo stesso nutrimento di un [[Cavallo Principiante]]. | + | Il Cavallo ha bisogno di mangiare, e se non viene nutrito può morire (vedremo dopo come resuscitarlo). Ogni cavallo ha un tipo di nutrimento diverso, un [[Cavallo Esperto]] non può quindi mangiare lo stesso nutrimento di un [[Cavallo Principiante]]. Ogni unità di cibo restituisce al cavallo il 3% di forza. |
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|[[Hasun Dong|Sotterraneo Scimmie Facili]] | |[[Hasun Dong|Sotterraneo Scimmie Facili]] | ||
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|[[Erba Scimmie Normali]] | |[[Erba Scimmie Normali]] | ||
|[[Cavallo Medio]] | |[[Cavallo Medio]] | ||
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|[[Jungsun Dong|Sotterraneo Scimmie Normali]] | |[[Jungsun Dong|Sotterraneo Scimmie Normali]] | ||
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|[[Erba Scimmie Difficili]] | |[[Erba Scimmie Difficili]] | ||
|[[Cavallo Esperto]] | |[[Cavallo Esperto]] | ||
|[[Lord Scimmia]] | |[[Lord Scimmia]] | ||
|[[Sangsun Dong|Sotterraneo Scimmie Difficili]] | |[[Sangsun Dong|Sotterraneo Scimmie Difficili]] | ||
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+ | |[[File:Icona Erba Nobile.png]] | ||
+ | |[[Erba Nobile]] | ||
+ | |[[Cavallo da Guerra Potente]] | ||
+ | |[[Maestro Ahtrin]]<br>[[Gran Maestro Ahtrin]] | ||
+ | |[[Caverne Gnoll]] | ||
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{{top}} | {{top}} | ||
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− | Il Cavallo si evoca usando l'oggetto datovi dallo [[Stalliere]]. Ogni chiamata consuma un numero di | + | Il Cavallo si evoca usando l'oggetto datovi dallo [[Stalliere]]. Ogni chiamata consuma un numero di [[MP]] che dipende dal tipo cavallo. |
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! Item | ! Item | ||
! Cavallo | ! Cavallo | ||
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− | | [[ | + | | [[Licenza per Cavalcare]] |
| [[Cavallo Principiante]] | | [[Cavallo Principiante]] | ||
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+ | | 100.000 [[Yang]] | ||
|- | |- | ||
− | | [[File: | + | | [[File:Icona_Libro_Armi_a_Cavallo.png]] |
| [[Libro Armi a Cavallo]] | | [[Libro Armi a Cavallo]] | ||
| [[Cavallo Medio]] | | [[Cavallo Medio]] | ||
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| [[Libro Militare a Cavallo]] | | [[Libro Militare a Cavallo]] | ||
| [[Cavallo Esperto]] | | [[Cavallo Esperto]] | ||
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+ | | 1.000.000 [[Yang]] | ||
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+ | | [[File:Icona_ Libro Cavallo Dorato.png]] | ||
+ | | [[Libro Cavallo Dorato]] | ||
+ | | [[Cavallo da Guerra Potente]] | ||
+ | | 300 | ||
+ | | 100.000.000 [[Yang]] | ||
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|} | |} | ||
+ | Nel caso l'oggetto necessario per evocare il cavallo venga smarrito o scompaia per un [[bug]], è possibile riottenerlo dallo stalliere pagandolo il 50% del costo originale: 50'000 [[yang]] per l'immagine del cavallo, 250'000 [[yang]] per il libro armi a cavallo e 500'000 [[yang]] per il libro militare a cavallo. | ||
+ | |||
+ | In alternativa, è possibile comprare l'oggetto da un altro giocatore, infatti l'unico requisito per usare il cavallo è aver compiuto la missione esame e possedere l'oggetto adatto a richiamare il cavallo, indipendentemente dalla sua origine. | ||
{{top}} | {{top}} | ||
+ | |||
== Aumentare le possibilità di evocazione del cavallo == | == Aumentare le possibilità di evocazione del cavallo == | ||
− | Quando si acquisisce il cavallo si ottiene | + | Quando si acquisisce il cavallo si ottiene la possibilità di sfruttare l'abilità [[Chiamare il Cavallo]], che aumenta la possibilità di evocare il cavallo con successo. |
− | Per aumentare questa abilità bisogna leggere il libro [[Manuale Addestramento Cavalli]] [[File: | + | Per aumentare questa abilità bisogna leggere il libro [[Manuale Addestramento Cavalli]] [[File:Icona Manuale Addestramento Cavalli.png]], che, se letto con successo, innalza il livello dell'abilità e quindi le probabilità di chiamata. |
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{{top}} | {{top}} | ||
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== L'icona del cavallo == | == L'icona del cavallo == | ||
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! Stato cavallo | ! Stato cavallo | ||
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− | | [[File: | + | | [[File:Icona Cavallo Sazio.png]] |
| Verde | | Verde | ||
| Cavallo sazio | | Cavallo sazio | ||
|- | |- | ||
− | | [[File: | + | | [[File:Icona Cavallo Denutrito.png]] |
| Giallo | | Giallo | ||
| Cavallo denutrito | | Cavallo denutrito | ||
|- | |- | ||
− | | [[File: | + | | [[File:Icona Cavallo Affamato.png]] |
| Rosso | | Rosso | ||
| Cavallo affamato | | Cavallo affamato | ||
|- | |- | ||
− | | [[File: | + | | [[File:Icona Cavallo Morto.png]] |
| Grigio | | Grigio | ||
| Cavallo morto | | Cavallo morto | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | '''Curiosità''': Quando il cavallo è stanco se si completa una missione in modo tale da farlo salire di 1 livello (Esempio: dal livello 13 al 14) la sua resistenza diventerà 100%. | ||
{{top}} | {{top}} | ||
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== Comandi del cavallo == | == Comandi del cavallo == | ||
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'''Comandi da tastiera:''' | '''Comandi da tastiera:''' | ||
− | * Ctrl + G = sali/scendi da cavallo | + | * Ctrl + G o Ctrl + H = sali/scendi da cavallo |
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+ | * Ctrl + J = scendi solo da cavallo | ||
* Ctrl + F = ciba il cavallo | * Ctrl + F = ciba il cavallo | ||
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'''Comandi da menu:''' (interagire col cavallo come se fosse un [[NPC]]) | '''Comandi da menu:''' (interagire col cavallo come se fosse un [[NPC]]) | ||
− | + | [[File:menucavallo.png|thumb|right|Il menu del cavallo.]] | |
* Nutri cavallo = ciba il cavallo | * Nutri cavallo = ciba il cavallo | ||
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* Visualizzazione della salute del cavallo = visualizza in % la forza (fame) del cavallo e la sua resistenza (quanto potete starci ancora in groppa) | * Visualizzazione della salute del cavallo = visualizza in % la forza (fame) del cavallo e la sua resistenza (quanto potete starci ancora in groppa) | ||
− | * Dare il nome al cavallo = dai un nome al cavallo usando lo [[Zucchero per Cavallo]] | + | * Dare il nome al cavallo = dai un nome al cavallo usando lo [[Zucchero per Cavallo]] (disponibile solo tramite [[Item Shop]]) |
* Chiudi menu = chiude il menu | * Chiudi menu = chiude il menu | ||
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* Se il personaggio è capo di una [[Gilda]], il cavallo sarà marrone scuro | * Se il personaggio è capo di una [[Gilda]], il cavallo sarà marrone scuro | ||
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+ | ==Altro== | ||
− | + | Muovendosi a cavallo, il [[PG]] non consumerà [[AP]] (la barra della resistenza). Il cavallo rende in proporzione più veloce il PG che lo cavalca a parità di [[Velocità di Movimento]] anche se il valore segnato nella [[PG#Parametri e Status di un PG|Finestra dello Status]] è lo stesso, gli spostamenti saranno più rapidi rispetto all'avanzare a piedi. | |
− | + | Attaccando con attacchi base da cavallo con la maggior parte delle tipologie di arma disponibili si colpisce qualunque cosa si trovi intorno, fatta eccezione un punto cieco esattamente alle sue spalle in cui i [[Mob|mob]] possono attacarlo senza essere colpiti.<br> | |
+ | L'uso di [[Pugnali]] e [[Ventagli]] è generalmente sconsigliato da cavallo in quanto colpiscono solo i bersagli di fronte, lasciando scoperti anche i fianchi. | ||
− | Il cavallo | + | Il cavallo appare sul [[Radar]] come un puntino di colore verde, come un [[NPC]]. |
− | |||
[[categoria:Cavallo]] | [[categoria:Cavallo]] | ||
[[categoria:Cavalcature]] | [[categoria:Cavalcature]] | ||
+ | |||
+ | {{interwiki|cz=Kůň|de=Pferd|es=Informacion_Del_Caballo|fr=Missions_d'équitation|gr=Αποστολές_Αλόγου|pl=Jeździectwo|tr=At_Görevleri}} | ||
+ | |||
+ | [[ae:الحصان]] | ||
+ | [[cz:Kůň]] | ||
+ | [[de:Pferd]] | ||
+ | [[en:Horse]] | ||
+ | [[es:Caballo]] | ||
+ | [[fr:Missions d'équitation]] | ||
+ | [[gr:Αποστολές Αλόγου]] | ||
+ | [[hu:Ló]] | ||
+ | [[pl:Jeździectwo]] | ||
+ | [[ro:Misiuni de călărie]] | ||
+ | [[tr:At Görevleri]] |
Versione attuale delle 17:09, 24 set 2024
Il cavallo è il più comune tra i mezzi di locomozione presenti su Metin2.
Esistono quattro tipi di Cavallo (in ordine di potenza):
- Cavallo Medio (o Corazzato)
- Cavallo Esperto (o Militare)
Per acquisire il Cavallo più potente è necessario possedere già quello di rango inferiore (non è quindi possibile ottenere direttamente il Cavallo Medio , il Cavallo Esperto o il Cavallo da Guerra Potente).
Indice
Ottenere un cavallo
Per possedere un cavallo bisogna almeno aver raggiunto il livello 25 e possedere una Medaglia d'Equitazione. Se soddisfate questi due requisiti, parlate con lo Stalliere per iniziare la missione Voglio Cavalcare che vi darà il Cavallo Principiante.
Far salire di livello il cavallo
Il livello massimo per il cavallo è il 40 Successivamente all'ottenimento del Cavallo Principiante si dovranno portare a termine con successo 9 missioni preparatorie che consistono nel raggiungere, in sella al vostro cavallo, un punto a caso della mappa. Concluse le quali si avrà l'abilità al livello 10.
Per ottenere il Cavallo Medio e far salire l'abilità al livello 11 si dovrà essere al livello 35 e completare la missione-esame Come combatto da cavallo?. Da qui in poi si potranno completare ulteriori 9 missioni per portare l'abilità al livello 20, queste missioni consistono nell'uccisione di alcuni mob da cavallo.
Per ottenere il Cavallo Esperto si dovrà essere al livello 50 e completare la missione-esame Voglio migliorare il cavallo
Bonus che dà il cavallo
Quando si sale sul cavallo esso vi dà un bonus di base in Vit, Int, Str e Dex. Nel caso in cui il valore del proprio personaggio senza equipaggiamento sia minore di quello base, raggiungerà quello prestabilito per quel livello, altrimenti resterà invariato.
Tabella Status Cavallo
Ecco una tabella che visualizza lo status nei vari livelli:
Il cavallo inoltre fornisce un bonus aggiuntivo al danno base non strettamente collegato all'aumento sopraccitato nella tabella. Tale bonus non è stato ancora quantificato con esattezza. Ciò vale per qualsiasi cavalcatura, per cui è caldamente consigliato fare le missioni del cavallo anche se si intende usare le cavalcature dei sigilli.
Il nutrimento del cavallo
Il Cavallo ha bisogno di mangiare, e se non viene nutrito può morire (vedremo dopo come resuscitarlo). Ogni cavallo ha un tipo di nutrimento diverso, un Cavallo Esperto non può quindi mangiare lo stesso nutrimento di un Cavallo Principiante. Ogni unità di cibo restituisce al cavallo il 3% di forza.
File | Tipo di nutrimento | Tipo di cavallo |
---|---|---|
Fieno | Cavallo Principiante | |
Carota | Cavallo Medio | |
Ginseng Rosso | Cavallo Esperto | |
Ginseng Rosso (premium) | Cavallo da Guerra Potente |
Curiosità: Quando il cavallo ha bisogno di nutrimento se si completa una missione in modo tale da farlo salire di 1 livello (Esempio: dal livello 13 al 14) non avrà bisogno di cibo poichè la sua forza salirà al 100%.
Resuscitare il cavallo
Se il vostro cavallo è morto a causa del mancato nutrimento, potrete resuscitarlo procurandovi un'erba delle scimmie e parlando con lo Stalliere.
L'erba delle scimmie da procurarsi varia a seconda del cavallo, come si vede nella tabella.
File | Tipo di erba | Cavallo per cui serve |
Mostro che Droppa l'erba |
Sotterraneo in cui cercare il mostro |
---|---|---|---|---|
Erba Scimmie Facili | Cavallo Principiante | Scimmia di Roccia | Sotterraneo Scimmie Facili | |
Erba Scimmie Normali | Cavallo Medio | Scimmia Camminatrice | Sotterraneo Scimmie Normali | |
Erba Scimmie Difficili | Cavallo Esperto | Lord Scimmia | Sotterraneo Scimmie Difficili | |
Erba Nobile | Cavallo da Guerra Potente | Maestro Ahtrin Gran Maestro Ahtrin |
Caverne Gnoll |
Evocare il cavallo
Il Cavallo si evoca usando l'oggetto datovi dallo Stalliere. Ogni chiamata consuma un numero di MP che dipende dal tipo cavallo.
File | Item | Cavallo | MP per evocazione | Costo |
---|---|---|---|---|
Licenza per Cavalcare | Cavallo Principiante | 100 | 100.000 Yang | |
Libro Armi a Cavallo | Cavallo Medio | 200 | 500.000 Yang | |
Libro Militare a Cavallo | Cavallo Esperto | 300 | 1.000.000 Yang | |
Libro Cavallo Dorato | Cavallo da Guerra Potente | 300 | 100.000.000 Yang |
Nel caso l'oggetto necessario per evocare il cavallo venga smarrito o scompaia per un bug, è possibile riottenerlo dallo stalliere pagandolo il 50% del costo originale: 50'000 yang per l'immagine del cavallo, 250'000 yang per il libro armi a cavallo e 500'000 yang per il libro militare a cavallo.
In alternativa, è possibile comprare l'oggetto da un altro giocatore, infatti l'unico requisito per usare il cavallo è aver compiuto la missione esame e possedere l'oggetto adatto a richiamare il cavallo, indipendentemente dalla sua origine.
Aumentare le possibilità di evocazione del cavallo
Quando si acquisisce il cavallo si ottiene la possibilità di sfruttare l'abilità Chiamare il Cavallo, che aumenta la possibilità di evocare il cavallo con successo.
Per aumentare questa abilità bisogna leggere il libro Manuale Addestramento Cavalli , che, se letto con successo, innalza il livello dell'abilità e quindi le probabilità di chiamata.
Livello abilità | Probabilità |
---|---|
0 | 10% |
1 | 15% |
2 | 20% |
3 | 30% |
4 | 40% |
5 | 50% |
6 | 60% |
7 | 70% |
8 | 80% |
9 | 90% |
10 | 100% |
L'icona del cavallo
Quando il cavallo è evocato, compare in alto a sinistra un piccolo quadrato che indica lo stato del cavallo.
Esso indica due cose:
- Il grado di stanchezza del cavallo: più il cavallo si stanca, più la sagoma dal cavallo diventa grigia. Quando essa è completamente grigia, la resistenza del cavallo è pari a 0% e bisogna far riposare il cavallo prima di poterlo cavalcare ancora. La velocità di affaticamento del cavallo dipende dal suo livello: un Cavallo Medio si stancherà più lentamente di un Cavallo Principiante, ma più velocemente di un Cavallo Esperto.
- La fame del cavallo:
File | Colore | Stato cavallo |
---|---|---|
Verde | Cavallo sazio | |
Giallo | Cavallo denutrito | |
Rosso | Cavallo affamato | |
Grigio | Cavallo morto |
Curiosità: Quando il cavallo è stanco se si completa una missione in modo tale da farlo salire di 1 livello (Esempio: dal livello 13 al 14) la sua resistenza diventerà 100%.
Comandi del cavallo
Il cavallo usa sia comandi da tastiera, sia comandi del suo menu:
Comandi da tastiera:
- Ctrl + G o Ctrl + H = sali/scendi da cavallo
- Ctrl + J = scendi solo da cavallo
- Ctrl + F = ciba il cavallo
- Ctrl + B = manda via il cavallo
Comandi da menu: (interagire col cavallo come se fosse un NPC)
- Nutri cavallo = ciba il cavallo
- Cavalcare il cavallo = sali sul cavallo
- Ritornare un cavallo = manda via il cavallo
- Visualizzazione della salute del cavallo = visualizza in % la forza (fame) del cavallo e la sua resistenza (quanto potete starci ancora in groppa)
- Dare il nome al cavallo = dai un nome al cavallo usando lo Zucchero per Cavallo (disponibile solo tramite Item Shop)
- Chiudi menu = chiude il menu
Colorazioni del cavallo
I cavalli hanno differenti colorazioni in base al personaggio:
- Se il personaggio non appartiene ad alcuna Gilda, il cavallo sarà bianco
- Se il personaggio appartiene a una Gilda, il cavallo sarà marrone
- Se il personaggio è capo di una Gilda, il cavallo sarà marrone scuro
Altro
Muovendosi a cavallo, il PG non consumerà AP (la barra della resistenza). Il cavallo rende in proporzione più veloce il PG che lo cavalca a parità di Velocità di Movimento anche se il valore segnato nella Finestra dello Status è lo stesso, gli spostamenti saranno più rapidi rispetto all'avanzare a piedi.
Attaccando con attacchi base da cavallo con la maggior parte delle tipologie di arma disponibili si colpisce qualunque cosa si trovi intorno, fatta eccezione un punto cieco esattamente alle sue spalle in cui i mob possono attacarlo senza essere colpiti.
L'uso di Pugnali e Ventagli è generalmente sconsigliato da cavallo in quanto colpiscono solo i bersagli di fronte, lasciando scoperti anche i fianchi.
Il cavallo appare sul Radar come un puntino di colore verde, come un NPC.