Differenze tra le versioni di "Exp"
(→Exp Necessaria Per Salire di Livello) |
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− | + | L''''Esperienza''', o '''Exp''' (dall'inglese ''experience'', esperienza), è il parametro che determina l'avanzamento di [[livello]] di un [[PG]]. | |
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==La Barra dell’Esperienza== | ==La Barra dell’Esperienza== | ||
− | + | La Barra dell’Esperienza si trova in basso nell'[[HUD]], a destra delle barre degli [[HP]], [[MP]] e [[AP]]. Attraverso essa è possibile monitorare l'ammontare di Exp del proprio [[PG]]. | |
[[File:exp.jpg|thumb|right|Barra dell'exp con le 4 bolle piene ]] | [[File:exp.jpg|thumb|right|Barra dell'exp con le 4 bolle piene ]] | ||
− | + | La barra dell'Exp è divisa in quattro palline, che rappresentano i “checkpoint”: ogni sfera corrisponde a ¼ (ossia il 25%) dell'Exp totale necessaria per salire di [[livello]]. Qualsiasi sia il quantitativo di esperienza richiesto, la barra vi visualizzerà quindi sempre e comunque la percentuale di Exp a cui vi trovate rispetto a quella totale necessaria. | |
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+ | Per visualizzare l’Esperienza non espressa in percentuale, ovvero l'esatto numero di punti accumulati e di quelli mancanti, bisogna aprire la [[Finestra Personaggio]] premendo il tasto "C". | ||
==Le sfere== | ==Le sfere== | ||
− | Le sfere compongono la Barra dell'EXP | + | Le sfere che compongono la Barra dell'[[Gergo di Metin#E|EXP]] vengono riempite dall'Esperienza accumulata. Il colore giallo rappresenta l’Esperienza che sale all’interno della sfera, a partire dalla prima da sinistra. Quando l’Esperienza colma la prima sfera, va a “traboccare” nella sferetta vicino, e così via. Ogni volta che si riempe una sfera si otterranno 2 [[Pozione Rossa (M)|Pozioni Rosse Medie]] e 1 punto da distribuire su uno a scelta degli [[Status]] (cosa che si può fare sempre aprendo la [[Finestra PG]] con il tasto C). Quando tutte e 4 le sferette saranno del tutto piene, raggiungendo il 100% totale (+1 punto Exp), il personaggio salirà di 1 livello, e la sua Esperienza verrà azzerata. |
− | Per salire di livello dunque, bisogna soddisfare la richiesta del quantitativo di | + | Per salire di livello dunque, bisogna soddisfare la richiesta del quantitativo di Exp+1. |
==I Check-Point== | ==I Check-Point== | ||
− | Le 4 sferette, oltre a semplificarvi la visualizzazione dell’Esperienza accumulata, hanno un ruolo molto importante: una volta completata una sfera per la prima volta, il vostro Pg avrà la possibilità di aumentare una delle qualsiasi abilità dello [[status]] ( [[Vitalità|VIT]],[[Intelligenza|INT]], [[Forza|STR]], [[Destrezza|DEX]] ) di 1 punto.Questo vale solo per le prime 3 sferette. | + | [[File:check.point.png|thumb|right|Il passaggio di livello (con [[Corpo Forte]] attivo)]] |
+ | Le 4 sferette, oltre a semplificarvi la visualizzazione dell’Esperienza accumulata, hanno un ruolo molto importante: una volta completata una sfera per la prima volta, il vostro Pg avrà la possibilità di aumentare una delle qualsiasi abilità dello [[status]] ( [[Vitalità|VIT]],[[Intelligenza|INT]], [[Forza|STR]], [[Destrezza|DEX]] ) di 1 punto. Questo vale solo per le prime 3 sferette, poiché il completamento dell'ultima sferetta vi farà livellare ma non aumentare gli status. | ||
− | + | Quando la barra dell'Exp viene riempita, il [[PG]] sale di livello, la sua Exp viene azzerata e, invece di alzare una componente dello status, avrà a disposizione 1 punto per aumentare le proprie [[Skill]]. Salendo di livello si ricevono molte agevolazioni: il Pg diventa complessivamente più forte, si sbloccano nuove missioni, si possono usare più items, sempre più forti, utilizzare il cavallo nei suoi 3 stadi, ecc. (vedi [[Livello|Qui]] per un elenco più completo). | |
− | + | Ogni livello diventerà più impegnativo, e sarà richiesto un quantitativo maggiore di Esperienza. L'incremento segue una crescita pseudo-esponenziale (a dire il vero polinomiale, nel senso che a livelli avanzati la crescita è approssimabile con polinomi di 2° grado, che crescono molto meno rispetto ad un esponenziale, ma in ogni caso i valori non seguono una formula precisa, ma sono preimpostati), quindi, avanzando di livello, sebbene i [[Mob]] che si [[Gergo di Metin#K|killeranno]] saranno a livello più alto, e daranno dunque più esperienza, ci vorrà comunque più tempo a livellare rispetto al livello precedente (la crescita dell'exp ricevuta da un mob in funzione del livello del mob è molto più lenta rispetto a quella dell'exp necessaria a livellare, vedi [[Mob#Grafico dell'exp data dai Mob|Qui]]). | |
− | + | Il livello massimo è il 120: a questo livello si può riempire solo la prima sfera. Questo permette di leggere libri anche al livello massimo poichè richiedono 20.000 punti esperienza e di poter ottenere il primo [[Livello#Livello Campione|Livello Campione]] | |
== Exp Necessaria Per Salire di Livello == | == Exp Necessaria Per Salire di Livello == | ||
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{| {{Prettytable}} | {| {{Prettytable}} | ||
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|{{Colore01}}|'''Livello''' | |{{Colore01}}|'''Livello''' | ||
|{{Colore01}}|'''EXP''' | |{{Colore01}}|'''EXP''' | ||
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| 22 | | 22 | ||
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| 40 | | 40 | ||
| 6.837.000 | | 6.837.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 41 | ||
+ | | 7.600.000 | ||
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+ | | 42 | ||
+ | | 8.274.000 | ||
|} | |} | ||
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|{{Colore01}}|'''Livello''' | |{{Colore01}}|'''Livello''' | ||
|{{Colore01}}|'''EXP''' | |{{Colore01}}|'''EXP''' | ||
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| 43 | | 43 | ||
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| 56 | | 56 | ||
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| 57 | | 57 | ||
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| 60 | | 60 | ||
| 32.780.000 | | 32.780.000 | ||
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− | |||
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|- | |- | ||
| 61 | | 61 | ||
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| 63 | | 63 | ||
| 43.640.000 | | 43.640.000 | ||
+ | |} | ||
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+ | |- | ||
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| 80 | | 80 | ||
| 286.780.000 | | 286.780.000 | ||
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|- | |- | ||
| 81 | | 81 | ||
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| 84 | | 84 | ||
| 419.770.000 | | 419.770.000 | ||
+ | |} | ||
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+ | {| {{Prettytable}} | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Colore01}}|'''Livello''' | ||
+ | |{{Colore01}}|'''EXP''' | ||
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| 85 | | 85 | ||
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|- | |- | ||
| 98 | | 98 | ||
− | | | + | | 2.029.047.116 |
|- | |- | ||
| 99 | | 99 | ||
− | | | + | | 2.050.000.000 |
|- | |- | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | 2.150.000.000 |
+ | |- | ||
+ | | 101 | ||
+ | | 2.210.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 102 | ||
+ | | 2.250.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 103 | ||
+ | | 2.280.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 104 | ||
+ | | 2.310.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 105 | ||
+ | | 2.340.000.000 | ||
+ | |} | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | {| {{Prettytable}} | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Colore01}}|'''Livello''' | ||
+ | |{{Colore01}}|'''EXP''' | ||
+ | |- | ||
+ | | 106 | ||
+ | | 2.370.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 107 | ||
+ | | 2.400.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 108 | ||
+ | | 2.430.000.000 | ||
+ | |- | ||
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+ | | 2.460.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 110 | ||
+ | | 2.490.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 111 | ||
+ | | 2.520.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 112 | ||
+ | | 2.550.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 113 | ||
+ | | 2.580.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 114 | ||
+ | | 2.610.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 115 | ||
+ | | 2.640.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 116 | ||
+ | | 2.670.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 117 | ||
+ | | 2.700.000.000 | ||
+ | |- | ||
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+ | | 2.730.000.000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 119 | ||
+ | | 2.760.000.000 | ||
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+ | <center>'''Grafico dell'Exp necessaria:'''</center> | ||
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+ | [[File:grafico exp.png|600px|center|thumb|Grafico dell'exp necessaria]] | ||
+ | [[File:grafico exp log.png|600px|center|thumb|Lo stesso grafico in scala logaritmica]] | ||
+ | |||
+ | ===Curiosità/Osservazioni sul grafico=== | ||
+ | * L'incremento dell'Exp necessaria non è una funzione "liscia", ma presenta delle irregolarità nelle quali l'incremento di Exp è molto più accentuato della crescita normale; in particolare esistono due bruschi salti dal livello 77 al 78 e dal livello 90 al 91; questo conferma che i valori della tabella sono preimpostati e non seguono una formula unica; | ||
+ | * 90-91 è anche il passaggio di livello in cui la differenza di Exp necessaria è massima: ben 297.492.000 di punti; | ||
+ | * La funzione che approssima meglio l'Exp necessaria non è un'esponenziale, ma piuttosto una polinomiale (a causa della presenza dei due "salti", è piuttosto l'unione di 3 funzioni polinomiali, la prima valida dall'1 al 77, la seconda dal 78 al 90 e la terza dal 90 al 99); | ||
+ | * La prima funzione approssima bene la crescita solo se espansa almeno al 6° grado; | ||
+ | * Dal livello 77 al 90 invece la crescita è ben approssimata da una polinomiale di 2° grado, la cui espressione è: | ||
+ | <center>[[File:approssimaliv.jpg|450px]]</center> | ||
+ | * Dal livello 91 al 99 la funzione approssimante è: | ||
+ | <center>[[File:approssimaliv2.jpg|450px]]</center> | ||
+ | * Oltre il livello 99 la crescita della quantità di exp che intercorre tra un livello e l'altro diminuisce molto: il passaggio 104-105 chiede solo 20kk di exp in più rispetto al 103-104. La funzione approssimante dal 100 al 105 è: | ||
+ | <center>[[File:approssimaliv3.png|450px]]</center> | ||
+ | * considerando invece la ragione della serie (il rapporto tra l'Exp necessaria per un livello e quella per il precedente), questa decresce regolarmente (salvo i due picchi) e si stabilizza attorno a 1,1; ciò significa che in media, a livelli alti, l'Exp necessaria del livello successivo sarà aumentata circa del 10% rispetto a quella del livello attuale (questo è valido solo fino al livello 99: successivamente, il rapporto diminuisce ulteriormente). | ||
+ | * il totale dei punti exp da accumulare è 35.169.555.879: si raggiunge la metà di questa cifra solo al livello 97 (il che significa che al 97 si è solo a metà strada, considerando il quantitativo di exp necessario per il livello 105). | ||
+ | |||
{{top}} | {{top}} | ||
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==Come ottenere Esperienza== | ==Come ottenere Esperienza== | ||
+ | [[File:asshp.jpg|thumb|right|Le striscioline gialle che vanno verso il PG quando si killa un Mob rappresentano l'Esperienza ottenuta.]] | ||
− | Ci sono | + | Ci sono 3 modi per ottenere Esperienza: |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | * Uccidere [[Mob]], sia in solitaria che in [[gruppo]] ( il cosiddetto Expare ) | ||
+ | * Completare le [[Lista delle Missioni|quest]] degli [[NPC]] | ||
+ | * Aprire alcuni forzieri come il [[Forziere Dorato]] | ||
All’inizio sarà molto semplice accumulare Esperienza, ma, come è naturale, con l’aumentare dei livelli aumenta anche la difficoltà. | All’inizio sarà molto semplice accumulare Esperienza, ma, come è naturale, con l’aumentare dei livelli aumenta anche la difficoltà. | ||
− | |||
− | [[ | + | Si tenga presente che il massimo quantitativo di Exp ottenibile da un Mob è del 20% a Mob, per cui un [[PG]] di livello 1 che killasse anche un Mob al 50 riceverebbe sempre e comunque un massimo di 20% di esperienza alla volta. Questo limite non è valicabile neanche con gli oggetti che aumentano l'exp ricevuta (vedi a fine pagina). |
Qui invece troverete il link alla lista con tutte le missioni, livello per livello, dove è anche illustrato ciò che bisogna fare, e il quantitativo di EXP dato come ricompensa: | Qui invece troverete il link alla lista con tutte le missioni, livello per livello, dove è anche illustrato ciò che bisogna fare, e il quantitativo di EXP dato come ricompensa: | ||
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Se salite di livello grazie all'EXP ricevuta dal completamento di una Quest, potreste non riuscire a sbloccare le missioni successive. In questo caso, basterà semplicemente sloggare e riloggare. | Se salite di livello grazie all'EXP ricevuta dal completamento di una Quest, potreste non riuscire a sbloccare le missioni successive. In questo caso, basterà semplicemente sloggare e riloggare. | ||
+ | |||
+ | I [[Mob]] presenti nelle mappe del [[Nuovo Continente]] non forniranno esperienza normale ma solo [[Exp Campione]] | ||
+ | |||
+ | ==Dividere l'Esperienza in Gruppo== | ||
+ | Se si expa in un [[Gruppo]] l'Esperienza verrà divisa in modo diverso a seconda che si abbia impostato "Divisione Equilibrata" o "Divisione per Livello". | ||
+ | Se la Divisione è Equilibrata la quantità di Exp ricevuta sarà la seguente: | ||
+ | |||
+ | <center>[[File:ExpEqui.png]]</center> | ||
+ | |||
+ | Dove '''e<font size=1>i</font>''' è la quantità di exp ricevuta dall' ''i''-esimo PG, '''R<font size=1>i</font>''' il suo [[Exp#Il Rate Exp|Rate Exp]], '''n''' il numero di giocatori presenti nel gruppo (e nel raggio d'azione del Bonus), '''E''' l'Exp base fornita dal mob e '''G''' il quantitativo di Bonus Exp dato dal gruppo stesso, che dipende dal numero di membri del gruppo; più membri ci sono nel gruppo maggiore sarà questo bonus, da +12% se si è in 2 a +100% se si è in 8. Qualunque eventuale Bonus Exp ulteriore che un PG possiede viene aggiunto alla quantità di exp così calcolata. I valori di Exp fornita dai Mob sono disponibili [[Lista dei Mostri|qui]]). Per expare ancora meglio in gruppo può essere utilizzato il [[Libro del Capo]], che avrà effetto solo se equipaggiato dal capogruppo. | ||
+ | |||
+ | Non è nota la formula per la Divisione per Livello. | ||
+ | |||
+ | ===Principio di Conservazione dell'Exp=== | ||
+ | Sia che per la Divisione Equilibrata che per quella Per Livello vale la seguente relazione (''principio di conservazione dell'Exp''): | ||
+ | |||
+ | [[File:conservazione_exp.png|center]] | ||
+ | |||
+ | con le notazioni come sopra. | ||
==Come utilizzare l’Esperienza== | ==Come utilizzare l’Esperienza== | ||
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Oltre ad esser sfruttata per salire di livello, l’esperienza ha altri usi, i quali sono: | Oltre ad esser sfruttata per salire di livello, l’esperienza ha altri usi, i quali sono: | ||
− | * Tributo di EXP quando si legge un libro dell’Abilità, pari a 20.000 | + | * Tributo di EXP quando si legge un libro dell’Abilità, pari a 20.000 punti; |
− | * Donare Esperienza alla gilda | + | * Donare Esperienza alla [[gilda]]. |
Nel primo caso, per leggere un qualsiasi libro, a qualsiasi livello di suddetta Abilità, verrà consumato un tot preciso di EXP fisso, valido a qualsiasi livello, pari a 20.000. | Nel primo caso, per leggere un qualsiasi libro, a qualsiasi livello di suddetta Abilità, verrà consumato un tot preciso di EXP fisso, valido a qualsiasi livello, pari a 20.000. | ||
Riga 405: | Riga 508: | ||
− | Anche qui viene visualizzata l'EXP accumulata e l'EXP mancante. Premendo sul tasto "Invest." è possibile trasferire l'EXP del proprio Pg alla Gilda. | + | Anche qui viene visualizzata l'EXP accumulata e l'EXP mancante. Premendo sul tasto "Invest." è possibile trasferire l'EXP del proprio Pg alla [[Gilda]]. |
− | Attenzione: Non dovrete scrivere la percentuale dell'EXP che desiderate donare, bensì il quantitativo. Dovrete fare dunque un piccolo calcolo per capire quanta % di EXP perderete donando un tot alla gilda. | + | ''Attenzione:'' Non dovrete scrivere la percentuale dell'EXP che desiderate donare, bensì il quantitativo. Dovrete fare dunque un piccolo calcolo per capire quanta % di EXP perderete donando un tot alla gilda. |
==Il Rate Exp== | ==Il Rate Exp== | ||
− | + | La quantità di EXP che si riceve killando un Mob non è fissa, ma dipende dalla differenza tra il livello del PG e quello del Mob stesso: il "'''Rate EXP'''" è il rapporto (qui riportato come percentuale) tra l'Exp Base fornita da un Mob (definita come l'Exp che guadagna un PG dello stesso livello del Mob killandolo) e l'Exp che lo stesso Mob fornisce ad un PG di livello diverso. | |
+ | |||
+ | Quindi, se '''R(LV)''' rappresenta il Rate EXP di un PG che differisce di una quantità LV da un certo Mob, '''e(LV)''' la quantità di exp che tale PG riceve da quel Mob e '''E''' l'Exp base fornita da quel Mob, il Rate Exp è definito come: | ||
+ | [[File:rate.jpg|center|150px]] | ||
+ | |||
+ | (Per ottenere il valore in percentuale basta moltiplicare per 100 tale numero). | ||
Ecco l'elenco del Rate Exp: | Ecco l'elenco del Rate Exp: | ||
− | *+10 livelli sopra al tuo = | + | *>+15 livelli sopra al tuo = 130% EXP |
− | *+9 livelli sopra al tuo = | + | *+14 livelli sopra al tuo = 128% EXP |
− | *+8 livelli sopra al tuo = | + | *+13 livelli sopra al tuo = 126% EXP |
− | *+7 livelli sopra al tuo = | + | *+12 livelli sopra al tuo = 124% EXP |
− | *+6 livelli sopra al tuo = | + | *+11 livelli sopra al tuo = 122% EXP |
− | *+5 livelli sopra al tuo = | + | *+10 livelli sopra al tuo = 120% EXP |
− | *+4 livelli sopra al tuo = | + | *+9 livelli sopra al tuo = 118% EXP |
− | *+3 livelli sopra al tuo = | + | *+8 livelli sopra al tuo = 116% EXP |
− | *+2 livelli sopra al tuo = | + | *+7 livelli sopra al tuo = 114% EXP |
− | *+1 livello sopra al tuo = | + | *+6 livelli sopra al tuo = 112% EXP |
+ | *+5 livelli sopra al tuo = 110% EXP | ||
+ | *+4 livelli sopra al tuo = 108% EXP | ||
+ | *+3 livelli sopra al tuo = 106% EXP | ||
+ | *+2 livelli sopra al tuo = 104% EXP | ||
+ | *+1 livello sopra al tuo = 102% EXP | ||
Stesso livello = 100% exp ( Normale ) | Stesso livello = 100% exp ( Normale ) | ||
Riga 437: | Riga 550: | ||
*-9 livelli sotto al tuo = 70% EXP | *-9 livelli sotto al tuo = 70% EXP | ||
*-10 livelli sotto al tuo = 50% EXP | *-10 livelli sotto al tuo = 50% EXP | ||
+ | *-11 livelli sotto al tuo = 40% EXP | ||
+ | *-12 livelli sotto al tuo = 30% EXP | ||
+ | *-13 livelli sotto al tuo = 20% EXP | ||
+ | *-14 livelli sotto al tuo = 10% EXP | ||
+ | *->14 livelli sotto al tuo = 1% EXP | ||
+ | |||
+ | Come si può notare, se il livello del mob ucciso è superiore a quello del PG, la quantità di EXP ottenuta avrà un bonus positivo (ovvero sarà maggiore rispetto all'EXP base data dal mob), se invece il livello del mob ucciso è inferiore, si avrà un malus di EXP; se la differenza supera i 15 livelli, non otterrete praticamente EXP. | ||
+ | |||
+ | Anche un Gruppo influenza il rate di Exp base, dividendolo prima per il numero di componenti e poi per la % di Exp bonus fornita dal gruppo e dal libro del capo. Per esempio, se un PG riceverebbe 1000 Exp normalmente ed è in un gruppo da 8, ne riceve effettivamente 1000 / 8 * 2 (100%) = 250. Questa sarà la nuova base a cui applicare prima il bonus del livello e infine al risultato ottenuto i vari bonus EXP. | ||
− | + | Se avete attivato l'[[Anello dell'Esperienza]] e una [[Pozione della Saggezza (apprendista)]] nel suddetto gruppo per esempio l'EXP ricevuta sarà pari a '''{[(Exp base/8)*2]*Rate exp livello} * 2.5''' (rispettivamente, +100% e +150% del valore base). | |
− | |||
==Perdere Esperienza== | ==Perdere Esperienza== | ||
− | E' possibile perdere Esperienza. Ciò si verifica in una sola condizione, ossia quando si viene uccisi da uno o più Mob. Una volta morti, le scelte | + | E' possibile perdere Esperienza. Ciò si verifica in una sola condizione, ossia quando si viene uccisi da uno o più Mob (ad esclusione dei mostri del [[Nuovo Continente]], in quel caso si perderà [[Exp Campione]]). Una volta morti, le scelte sono due: |
* 1. Ricomincia qui | * 1. Ricomincia qui | ||
Riga 449: | Riga 570: | ||
− | Nel primo caso, il | + | Nel primo caso, il PG rinasce nel punto dove era morto, e può comparire un messaggio: |
[[File:BenedizioneDioDragoexp.png]] | [[File:BenedizioneDioDragoexp.png]] | ||
− | + | In questo caso siete stati fortunati, avete corso il rischio ma la vostra EXP è intatta. Può però succedere che non compaia alcun messaggio. In questo caso avrete perso tra l'1% e il 4% di EXP (un PG di livello basso può perdere fino al 10% di Exp, anche se più raramente). Se si hanno equipaggiate le [[Lacrime di Dea]], l'exp eventualmente perduta verrà dimezzata. | |
+ | La perdita di esperienza può essere evitata con l'utilizzo della [[Medaglia del Drago]] o della [[Medaglia del Drago+]]. | ||
+ | |||
+ | ===Quantitativo di Exp persa=== | ||
+ | La quantità di Exp che un PG rischia di perdere rinascendo sul posto è fissata dal suo [[livello]]: | ||
+ | *Dal livello 1 al 9 non si perde esperienza; | ||
+ | *Dal livello 10 al 27 si perde il '''4%''' dell'exp totale necessaria a salire di livello; | ||
+ | *Dal livello 28 al 44 si perde il '''3%''' dell'exp totale necessaria a salire di livello; | ||
+ | *Dal livello 45 al 62 si perde il '''2%''' dell'exp totale necessaria a salire di livello; | ||
+ | *Dal livello 63 al 69 si perde l''''1%''' dell'exp totale necessaria a salire di livello; | ||
+ | *Dal livello 70 in poi si perdono '''800.000''' punti exp. | ||
+ | |||
+ | [[File:exppersa.png|500px|thumb|center|Andamento dell'exp persa col crescere del livello]] | ||
Nel secondo caso, si viene automaticamente teletrasportati al portale d’accesso della mappa, o se si è nel primo villaggio, in una piccola piazza. In questo caso '''NON''' si perde Esperienza, siete protetti al 100%. | Nel secondo caso, si viene automaticamente teletrasportati al portale d’accesso della mappa, o se si è nel primo villaggio, in una piccola piazza. In questo caso '''NON''' si perde Esperienza, siete protetti al 100%. | ||
− | + | Se invece, una volta morti, non selezionate nessuna delle due sopracitati opzioni, dopo 3 minuti verrete teletrasportati al portale d'accesso della mappa ( o nella piazzetta, se si è in Villo1 ) perdendo EXP. | |
− | |||
− | Se invece, una volta morti, non selezionate nessuna delle due sopracitati opzioni, dopo | ||
Se il gioco crasha in questo frangente, il vostro Pg rinascerà nel punto in cui è morto. | Se il gioco crasha in questo frangente, il vostro Pg rinascerà nel punto in cui è morto. | ||
− | '''N.B. Solo se si è uccisi da Mob si rischia di perder Esperienza selezionando “Ricomincia qui”. Se avete appena perso un duello, o siete stati uccisi da un Pg di un regno avversario, non correte alcun rischio. | + | '''N.B. Solo se si è uccisi da Mob si rischia di perder Esperienza selezionando “Ricomincia qui”. Se avete appena perso un [[duello]], o siete stati uccisi da un Pg di un regno avversario, non correte alcun rischio. Tuttavia, se si è stati killati da un Pg mentre si era anche sotto l'attacco di Mob, si rischia comunque la perdita di esperienza. |
''' | ''' | ||
==Il PvM== | ==Il PvM== | ||
− | Il PvM ( Player versus Monster ) è l’insieme di status, dottrina, | + | Il [[Gergo di Metin#P|PvM]] (Player versus Monster) è l’insieme di [[status]], dottrina, [[skill]] ed equip che porta un determinato [[PG]] ad esser predisposto all’Expare agevolmente. L’insieme di questi fattori consente al PG di riuscire a combattere molti [[Mob]] del suo [[livello]], se non superiore, e quindi accumulare un grande quantitativo di EXP in breve tempo. Un esempio classico è il Sura Armi Magiche, che riesce a expare molto facilmente. A questo scopo può essere utile anche il [[Bonus]] [[Possibilità sull'EXP Bonus]]. |
− | Oggetti | + | ====Oggetti che aumentano l'EXP ricevuta==== |
− | Alcuni oggetti | + | Alcuni oggetti (quasi tutti acquistabili presso l'[[Item Shop]]) accelerano l'accumulo di EXP per un determinato periodo. |
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+ | |Aumenta del 50% la capacità di fare esperienza. (Oggetto Item Shop) | ||
+ | |Ne esistono 3 versioni: L'anello che dura 30 giorni (199 Dr.), quello che ne dura 15 (114 Dr.), e quello che ne dura 7 (61 Dr.) | ||
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+ | |[[File:Icona_Bracciale_dell'Amore.png]] | ||
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+ | |Aumenta per 3 ore la capacità di raccogliere punti esperienza per entrambi i coniugi anche se portato da uno dei due. | ||
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+ | |Aumenta del 30% la capacità di fare esperienza. | ||
+ | | Non si può equipaggiare con l'Anello Potenza Letale. | ||
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+ | |[[File:Icona_Anello_Potenza_Letale.png|35px]] | ||
+ | |[[Anello Potenza Letale]] | ||
+ | |Aumenta del 30% la capacità di fare esperienza. | ||
+ | | Non si può equipaggiare con l'Anello Forza di Volontà. | ||
+ | |Sì | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Icona_Medaglia_dell'Eroe.png|35px]] | ||
+ | |[[Medaglia dell'Eroe]] | ||
+ | |Aumenta del 30% la capacità di fare esperienza. | ||
+ | | Non si somma con l'Anello Mezzaluna | ||
+ | |Sì | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Icona_Medaglia_dell'Impegno.png|35px]] | ||
+ | |[[Medaglia dell'Impegno]] | ||
+ | |Aumenta del 20% la capacità di fare esperienza. | ||
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+ | |No | ||
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+ | | [[File:Icona_Anello_dell%27Esperienza.png]] | ||
+ | | [[Anello dell'Esperienza]] | ||
+ | |Aumenta del 50% la capacità di fare esperienza. | ||
+ | |Ne esistono 2 versioni: L'anello che dura 3 ore che è possibile droppare dalle cassette del biologo; e quello che dura 1 ora che è possibile trovare nei Forzieri dei [[Boss]], dai Metin [[Metin Tu-Young]] e [[Metin Jeon-Un]] | ||
+ | |No | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Icona Pozione della Saggezza.png]] | ||
+ | |[[Pozione della Saggezza]] | ||
+ | |Aumenta del 100% la capacità di fare esperienza in 1 ora. | ||
+ | |[[Baule dei Lican (G)]], [[Baule dei Lican (P)]]. | ||
+ | |No | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Icona Pozione Ascesa.png]] | ||
+ | |[[Pozione Ascesa (3h)|Pozione Ascesa]] | ||
+ | |Aumenta del 80% la capacità di fare esperienza in 3 ore. | ||
+ | |Questo item è reperibile solo nel [[Baule Apprendista|Baule Esperto II]], ricompensa per aver raggiunto il livello 40. | ||
+ | |No | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | ==Vedi anche== | ||
+ | * [[Gruppo EXP]] | ||
+ | * [[Esperienza Campione]] | ||
− | [[ | + | [[Categoria:Info]] |
− | + | [[cz:Body zkušenosti]] | |
+ | [[de:Erfahrungspunkte]] | ||
+ | [[en:Experience]] | ||
+ | [[fr:Expérience]] | ||
+ | [[hu:EXP]] | ||
+ | [[nl:EXP]] | ||
+ | [[pl:Doświadczenie]] | ||
+ | [[ro:EXP]] |
Versione attuale delle 00:25, 8 mar 2021
L'Esperienza, o Exp (dall'inglese experience, esperienza), è il parametro che determina l'avanzamento di livello di un PG.
Indice
La Barra dell’Esperienza
La Barra dell’Esperienza si trova in basso nell'HUD, a destra delle barre degli HP, MP e AP. Attraverso essa è possibile monitorare l'ammontare di Exp del proprio PG.
La barra dell'Exp è divisa in quattro palline, che rappresentano i “checkpoint”: ogni sfera corrisponde a ¼ (ossia il 25%) dell'Exp totale necessaria per salire di livello. Qualsiasi sia il quantitativo di esperienza richiesto, la barra vi visualizzerà quindi sempre e comunque la percentuale di Exp a cui vi trovate rispetto a quella totale necessaria.
Per visualizzare l’Esperienza non espressa in percentuale, ovvero l'esatto numero di punti accumulati e di quelli mancanti, bisogna aprire la Finestra Personaggio premendo il tasto "C".
Le sfere
Le sfere che compongono la Barra dell'EXP vengono riempite dall'Esperienza accumulata. Il colore giallo rappresenta l’Esperienza che sale all’interno della sfera, a partire dalla prima da sinistra. Quando l’Esperienza colma la prima sfera, va a “traboccare” nella sferetta vicino, e così via. Ogni volta che si riempe una sfera si otterranno 2 Pozioni Rosse Medie e 1 punto da distribuire su uno a scelta degli Status (cosa che si può fare sempre aprendo la Finestra PG con il tasto C). Quando tutte e 4 le sferette saranno del tutto piene, raggiungendo il 100% totale (+1 punto Exp), il personaggio salirà di 1 livello, e la sua Esperienza verrà azzerata. Per salire di livello dunque, bisogna soddisfare la richiesta del quantitativo di Exp+1.
I Check-Point
![](/images/d/de/Check.point.png)
Le 4 sferette, oltre a semplificarvi la visualizzazione dell’Esperienza accumulata, hanno un ruolo molto importante: una volta completata una sfera per la prima volta, il vostro Pg avrà la possibilità di aumentare una delle qualsiasi abilità dello status ( VIT,INT, STR, DEX ) di 1 punto. Questo vale solo per le prime 3 sferette, poiché il completamento dell'ultima sferetta vi farà livellare ma non aumentare gli status.
Quando la barra dell'Exp viene riempita, il PG sale di livello, la sua Exp viene azzerata e, invece di alzare una componente dello status, avrà a disposizione 1 punto per aumentare le proprie Skill. Salendo di livello si ricevono molte agevolazioni: il Pg diventa complessivamente più forte, si sbloccano nuove missioni, si possono usare più items, sempre più forti, utilizzare il cavallo nei suoi 3 stadi, ecc. (vedi Qui per un elenco più completo).
Ogni livello diventerà più impegnativo, e sarà richiesto un quantitativo maggiore di Esperienza. L'incremento segue una crescita pseudo-esponenziale (a dire il vero polinomiale, nel senso che a livelli avanzati la crescita è approssimabile con polinomi di 2° grado, che crescono molto meno rispetto ad un esponenziale, ma in ogni caso i valori non seguono una formula precisa, ma sono preimpostati), quindi, avanzando di livello, sebbene i Mob che si killeranno saranno a livello più alto, e daranno dunque più esperienza, ci vorrà comunque più tempo a livellare rispetto al livello precedente (la crescita dell'exp ricevuta da un mob in funzione del livello del mob è molto più lenta rispetto a quella dell'exp necessaria a livellare, vedi Qui).
Il livello massimo è il 120: a questo livello si può riempire solo la prima sfera. Questo permette di leggere libri anche al livello massimo poichè richiedono 20.000 punti esperienza e di poter ottenere il primo Livello Campione
Exp Necessaria Per Salire di Livello
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Curiosità/Osservazioni sul grafico
- L'incremento dell'Exp necessaria non è una funzione "liscia", ma presenta delle irregolarità nelle quali l'incremento di Exp è molto più accentuato della crescita normale; in particolare esistono due bruschi salti dal livello 77 al 78 e dal livello 90 al 91; questo conferma che i valori della tabella sono preimpostati e non seguono una formula unica;
- 90-91 è anche il passaggio di livello in cui la differenza di Exp necessaria è massima: ben 297.492.000 di punti;
- La funzione che approssima meglio l'Exp necessaria non è un'esponenziale, ma piuttosto una polinomiale (a causa della presenza dei due "salti", è piuttosto l'unione di 3 funzioni polinomiali, la prima valida dall'1 al 77, la seconda dal 78 al 90 e la terza dal 90 al 99);
- La prima funzione approssima bene la crescita solo se espansa almeno al 6° grado;
- Dal livello 77 al 90 invece la crescita è ben approssimata da una polinomiale di 2° grado, la cui espressione è:
![Approssimaliv.jpg](/images/thumb/2/25/Approssimaliv.jpg/450px-Approssimaliv.jpg)
- Dal livello 91 al 99 la funzione approssimante è:
![Approssimaliv2.jpg](/images/thumb/9/94/Approssimaliv2.jpg/450px-Approssimaliv2.jpg)
- Oltre il livello 99 la crescita della quantità di exp che intercorre tra un livello e l'altro diminuisce molto: il passaggio 104-105 chiede solo 20kk di exp in più rispetto al 103-104. La funzione approssimante dal 100 al 105 è:
![Approssimaliv3.png](/images/thumb/2/2c/Approssimaliv3.png/450px-Approssimaliv3.png)
- considerando invece la ragione della serie (il rapporto tra l'Exp necessaria per un livello e quella per il precedente), questa decresce regolarmente (salvo i due picchi) e si stabilizza attorno a 1,1; ciò significa che in media, a livelli alti, l'Exp necessaria del livello successivo sarà aumentata circa del 10% rispetto a quella del livello attuale (questo è valido solo fino al livello 99: successivamente, il rapporto diminuisce ulteriormente).
- il totale dei punti exp da accumulare è 35.169.555.879: si raggiunge la metà di questa cifra solo al livello 97 (il che significa che al 97 si è solo a metà strada, considerando il quantitativo di exp necessario per il livello 105).
Come ottenere Esperienza
Ci sono 3 modi per ottenere Esperienza:
- Uccidere Mob, sia in solitaria che in gruppo ( il cosiddetto Expare )
- Completare le quest degli NPC
- Aprire alcuni forzieri come il Forziere Dorato
All’inizio sarà molto semplice accumulare Esperienza, ma, come è naturale, con l’aumentare dei livelli aumenta anche la difficoltà.
Si tenga presente che il massimo quantitativo di Exp ottenibile da un Mob è del 20% a Mob, per cui un PG di livello 1 che killasse anche un Mob al 50 riceverebbe sempre e comunque un massimo di 20% di esperienza alla volta. Questo limite non è valicabile neanche con gli oggetti che aumentano l'exp ricevuta (vedi a fine pagina).
Qui invece troverete il link alla lista con tutte le missioni, livello per livello, dove è anche illustrato ciò che bisogna fare, e il quantitativo di EXP dato come ricompensa:
Se salite di livello grazie all'EXP ricevuta dal completamento di una Quest, potreste non riuscire a sbloccare le missioni successive. In questo caso, basterà semplicemente sloggare e riloggare.
I Mob presenti nelle mappe del Nuovo Continente non forniranno esperienza normale ma solo Exp Campione
Dividere l'Esperienza in Gruppo
Se si expa in un Gruppo l'Esperienza verrà divisa in modo diverso a seconda che si abbia impostato "Divisione Equilibrata" o "Divisione per Livello". Se la Divisione è Equilibrata la quantità di Exp ricevuta sarà la seguente:
![ExpEqui.png](/images/5/5b/ExpEqui.png)
Dove ei è la quantità di exp ricevuta dall' i-esimo PG, Ri il suo Rate Exp, n il numero di giocatori presenti nel gruppo (e nel raggio d'azione del Bonus), E l'Exp base fornita dal mob e G il quantitativo di Bonus Exp dato dal gruppo stesso, che dipende dal numero di membri del gruppo; più membri ci sono nel gruppo maggiore sarà questo bonus, da +12% se si è in 2 a +100% se si è in 8. Qualunque eventuale Bonus Exp ulteriore che un PG possiede viene aggiunto alla quantità di exp così calcolata. I valori di Exp fornita dai Mob sono disponibili qui). Per expare ancora meglio in gruppo può essere utilizzato il Libro del Capo, che avrà effetto solo se equipaggiato dal capogruppo.
Non è nota la formula per la Divisione per Livello.
Principio di Conservazione dell'Exp
Sia che per la Divisione Equilibrata che per quella Per Livello vale la seguente relazione (principio di conservazione dell'Exp):
con le notazioni come sopra.
Come utilizzare l’Esperienza
Oltre ad esser sfruttata per salire di livello, l’esperienza ha altri usi, i quali sono:
- Tributo di EXP quando si legge un libro dell’Abilità, pari a 20.000 punti;
- Donare Esperienza alla gilda.
Nel primo caso, per leggere un qualsiasi libro, a qualsiasi livello di suddetta Abilità, verrà consumato un tot preciso di EXP fisso, valido a qualsiasi livello, pari a 20.000.
Nel secondo caso, donare exp alla gilda consiste nel sacrificare la propria exp per trasferirla alla gilda, che cresce esattamente come un Pg, dai livelli che vanno dall’1 al 20. Man mano che il livello di gilda cresce, questa si “rafforza” aumentando le funzioni a cui può adempiere e i posti disponibili. Aprendo la finestra di gilda ( tasto rapido Alt+G ), si può visualizzare l'EXP della gilda.
Anche qui viene visualizzata l'EXP accumulata e l'EXP mancante. Premendo sul tasto "Invest." è possibile trasferire l'EXP del proprio Pg alla Gilda. Attenzione: Non dovrete scrivere la percentuale dell'EXP che desiderate donare, bensì il quantitativo. Dovrete fare dunque un piccolo calcolo per capire quanta % di EXP perderete donando un tot alla gilda.
Il Rate Exp
La quantità di EXP che si riceve killando un Mob non è fissa, ma dipende dalla differenza tra il livello del PG e quello del Mob stesso: il "Rate EXP" è il rapporto (qui riportato come percentuale) tra l'Exp Base fornita da un Mob (definita come l'Exp che guadagna un PG dello stesso livello del Mob killandolo) e l'Exp che lo stesso Mob fornisce ad un PG di livello diverso.
Quindi, se R(LV) rappresenta il Rate EXP di un PG che differisce di una quantità LV da un certo Mob, e(LV) la quantità di exp che tale PG riceve da quel Mob e E l'Exp base fornita da quel Mob, il Rate Exp è definito come:
(Per ottenere il valore in percentuale basta moltiplicare per 100 tale numero).
Ecco l'elenco del Rate Exp:
- >+15 livelli sopra al tuo = 130% EXP
- +14 livelli sopra al tuo = 128% EXP
- +13 livelli sopra al tuo = 126% EXP
- +12 livelli sopra al tuo = 124% EXP
- +11 livelli sopra al tuo = 122% EXP
- +10 livelli sopra al tuo = 120% EXP
- +9 livelli sopra al tuo = 118% EXP
- +8 livelli sopra al tuo = 116% EXP
- +7 livelli sopra al tuo = 114% EXP
- +6 livelli sopra al tuo = 112% EXP
- +5 livelli sopra al tuo = 110% EXP
- +4 livelli sopra al tuo = 108% EXP
- +3 livelli sopra al tuo = 106% EXP
- +2 livelli sopra al tuo = 104% EXP
- +1 livello sopra al tuo = 102% EXP
Stesso livello = 100% exp ( Normale )
- -1 livello sotto al tuo = 100% EXP (Normale)
- -2 livelli sotto al tuo = 98% EXP
- -3 livelli sotto al tuo = 96% EXP
- -4 livelli sotto al tuo = 94% EXP
- -5 livelli sotto al tuo = 92% EXP
- -6 livelli sotto al tuo = 90% EXP
- -7 livelli sotto al tuo = 85% EXP
- -8 livelli sotto al tuo = 80% EXP
- -9 livelli sotto al tuo = 70% EXP
- -10 livelli sotto al tuo = 50% EXP
- -11 livelli sotto al tuo = 40% EXP
- -12 livelli sotto al tuo = 30% EXP
- -13 livelli sotto al tuo = 20% EXP
- -14 livelli sotto al tuo = 10% EXP
- ->14 livelli sotto al tuo = 1% EXP
Come si può notare, se il livello del mob ucciso è superiore a quello del PG, la quantità di EXP ottenuta avrà un bonus positivo (ovvero sarà maggiore rispetto all'EXP base data dal mob), se invece il livello del mob ucciso è inferiore, si avrà un malus di EXP; se la differenza supera i 15 livelli, non otterrete praticamente EXP.
Anche un Gruppo influenza il rate di Exp base, dividendolo prima per il numero di componenti e poi per la % di Exp bonus fornita dal gruppo e dal libro del capo. Per esempio, se un PG riceverebbe 1000 Exp normalmente ed è in un gruppo da 8, ne riceve effettivamente 1000 / 8 * 2 (100%) = 250. Questa sarà la nuova base a cui applicare prima il bonus del livello e infine al risultato ottenuto i vari bonus EXP.
Se avete attivato l'Anello dell'Esperienza e una Pozione della Saggezza (apprendista) nel suddetto gruppo per esempio l'EXP ricevuta sarà pari a {[(Exp base/8)*2]*Rate exp livello} * 2.5 (rispettivamente, +100% e +150% del valore base).
Perdere Esperienza
E' possibile perdere Esperienza. Ciò si verifica in una sola condizione, ossia quando si viene uccisi da uno o più Mob (ad esclusione dei mostri del Nuovo Continente, in quel caso si perderà Exp Campione). Una volta morti, le scelte sono due:
- 1. Ricomincia qui
- 2. Ricomincia in città
Nel primo caso, il PG rinasce nel punto dove era morto, e può comparire un messaggio:
In questo caso siete stati fortunati, avete corso il rischio ma la vostra EXP è intatta. Può però succedere che non compaia alcun messaggio. In questo caso avrete perso tra l'1% e il 4% di EXP (un PG di livello basso può perdere fino al 10% di Exp, anche se più raramente). Se si hanno equipaggiate le Lacrime di Dea, l'exp eventualmente perduta verrà dimezzata. La perdita di esperienza può essere evitata con l'utilizzo della Medaglia del Drago o della Medaglia del Drago+.
Quantitativo di Exp persa
La quantità di Exp che un PG rischia di perdere rinascendo sul posto è fissata dal suo livello:
- Dal livello 1 al 9 non si perde esperienza;
- Dal livello 10 al 27 si perde il 4% dell'exp totale necessaria a salire di livello;
- Dal livello 28 al 44 si perde il 3% dell'exp totale necessaria a salire di livello;
- Dal livello 45 al 62 si perde il 2% dell'exp totale necessaria a salire di livello;
- Dal livello 63 al 69 si perde l'1% dell'exp totale necessaria a salire di livello;
- Dal livello 70 in poi si perdono 800.000 punti exp.
Nel secondo caso, si viene automaticamente teletrasportati al portale d’accesso della mappa, o se si è nel primo villaggio, in una piccola piazza. In questo caso NON si perde Esperienza, siete protetti al 100%.
Se invece, una volta morti, non selezionate nessuna delle due sopracitati opzioni, dopo 3 minuti verrete teletrasportati al portale d'accesso della mappa ( o nella piazzetta, se si è in Villo1 ) perdendo EXP. Se il gioco crasha in questo frangente, il vostro Pg rinascerà nel punto in cui è morto.
N.B. Solo se si è uccisi da Mob si rischia di perder Esperienza selezionando “Ricomincia qui”. Se avete appena perso un duello, o siete stati uccisi da un Pg di un regno avversario, non correte alcun rischio. Tuttavia, se si è stati killati da un Pg mentre si era anche sotto l'attacco di Mob, si rischia comunque la perdita di esperienza.
Il PvM
Il PvM (Player versus Monster) è l’insieme di status, dottrina, skill ed equip che porta un determinato PG ad esser predisposto all’Expare agevolmente. L’insieme di questi fattori consente al PG di riuscire a combattere molti Mob del suo livello, se non superiore, e quindi accumulare un grande quantitativo di EXP in breve tempo. Un esempio classico è il Sura Armi Magiche, che riesce a expare molto facilmente. A questo scopo può essere utile anche il Bonus Possibilità sull'EXP Bonus.
Oggetti che aumentano l'EXP ricevuta
Alcuni oggetti (quasi tutti acquistabili presso l'Item Shop) accelerano l'accumulo di EXP per un determinato periodo. Ecco quali sono:
Immagine | Nome | Effetto | Nota | Oggetto Item Shop |
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![]() |
Anello dell'Esperienza | Aumenta del 50% la capacità di fare esperienza. (Oggetto Item Shop) | Ne esistono 3 versioni: L'anello che dura 30 giorni (199 Dr.), quello che ne dura 15 (114 Dr.), e quello che ne dura 7 (61 Dr.) | Sì |
![]() |
Bracciale dell'Amore | Aumenta per 3 ore la capacità di raccogliere punti esperienza per entrambi i coniugi anche se portato da uno dei due. | Può esser utilizzato solo se si è sposati. Il costo è di 21 Dr. | Sì |
![]() |
Leone Bianco | Aumenta del 20% la tua capacità di fare esperienza. | - | Sì |
![]() |
Leccalecca della Forza | Aumenta del 50% la capacità di fare esperienza. | Non si somma al Leone Bianco. | Sì |
![]() |
Amuleto dell'Eterno Amor | Aumenta del 30% la capacità di fare esperienza. | - | Sì |
![]() |
Tigre Reale (oro) | Aumenta del 20% la capacità di fare esperienza. | - | Sì |
![]() |
Tigre Reale (grigio) | Aumenta del 20% la capacità di fare esperienza. | - | Sì |
![]() |
Tigre Reale (blu) | Aumenta del 20% la capacità di fare esperienza. | - | Sì |
![]() |
Tigre Reale (verde) | Aumenta del 20% la capacità di fare esperienza. | - | Sì |
![]() |
Tigre Reale (rosso) | Aumenta del 20% la capacità di fare esperienza. | - | Sì |
![]() |
Tigre Reale (bianco) | Aumenta del 20% la capacità di fare esperienza. | - | Sì |
![]() |
Anello Mezzaluna | Aumenta del 50% la capacità di fare esperienza. | Non si somma a Anello della Felicità o Medaglia dell'Eroe. | Sì |
![]() |
Anello della Felicità | Aumenta del 50% la capacità di fare esperienza. | Non si somma con l'Anello Mezzaluna. | Sì |
![]() |
Anello Forza di Volontà | Aumenta del 30% la capacità di fare esperienza. | Non si può equipaggiare con l'Anello Potenza Letale. | Sì |
![]() |
Anello Potenza Letale | Aumenta del 30% la capacità di fare esperienza. | Non si può equipaggiare con l'Anello Forza di Volontà. | Sì |
![]() |
Medaglia dell'Eroe | Aumenta del 30% la capacità di fare esperienza. | Non si somma con l'Anello Mezzaluna | Sì |
![]() |
Medaglia dell'Impegno | Aumenta del 20% la capacità di fare esperienza. | - | No |
![]() |
Anello dell'Esperienza | Aumenta del 50% la capacità di fare esperienza. | Ne esistono 2 versioni: L'anello che dura 3 ore che è possibile droppare dalle cassette del biologo; e quello che dura 1 ora che è possibile trovare nei Forzieri dei Boss, dai Metin Metin Tu-Young e Metin Jeon-Un | No |
![]() |
Pozione della Saggezza | Aumenta del 100% la capacità di fare esperienza in 1 ora. | Baule dei Lican (G), Baule dei Lican (P). | No |
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Pozione Ascesa | Aumenta del 80% la capacità di fare esperienza in 3 ore. | Questo item è reperibile solo nel Baule Esperto II, ricompensa per aver raggiunto il livello 40. | No |