Differenze tra le versioni di "Item"

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La parola [[item]] è un termine gergale, utilizzato tantissimo dai giocatori, che sta a indicare, genericamente, qualsiasi oggetto presente in Metin2.
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Quando si ottiene un oggetto, esso verrà aggiunto all'[[Inventario]] del giocatore nella prima pozione libera; se l'inventario è pieno, non si potranno raccogliere oggetti a terra. Gli oggetti possono occupare da 1 fino a 3 spazi nell'inventario, con dimensione che dipende dalla categoria dell'oggetto:gli equipaggiamenti hanno dimensione variabile, da 1 a 3 spazi. Solo alcune armi occupano 3 spazi. Tutti gli altri oggetti occupano 1 solo spazio in inventario. Oggetti con lo stesso nome e stesse caratteristiche possono essere impilati uno sopra l'altro, risparmiando spazio in inventario. Si possono accumulare fino ad un massimo di 200 oggetti uguali nello stesso spazio. Non tutti gli oggetti possono essere impilati uno sopra l'altro, alcuni esempi sono: gli oggetti con un tempo di scadenza, gli equipaggiamenti, costumi, oggetti speciali.
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== Interazione degli Item ==
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Il giocatore può interagione con gli oggetti in diversi modi che dipendono dalla sua classe o dal tipo di oggetto.
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Molti oggetti, soprattutto gli equipaggiamenti, possono essere utilizzati o equipaggiati solo da determinate razze. Per esempio una [[Spada]]+0 potrà essere usata solo da un [[Guerriero]], [[Sura]] o [[Ninja]], allo stesso modo un [[Ventaglio Acquatico]] potrà essere usato solo da una [[Shamana]]. Queste interazioni si applicano spesso agli equipaggiamenti e ai [[Costumi]].
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Allo stesso modo, vi sono anche delle restrizioni con il sesso del personaggio. Alcuni oggetti potranno essere indossati o usati solo dai personaggi di sesso maschile e altri solo da quelli di sesso femminile. Alcuni esempio sono lo [[Smoking]] utilizzabile solo dagli uomini oppure la [[Rosa (rossa)]] utilizzabile solo dalle donne.
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=== Interazioni con gli altri giocatori ===
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Oltre alle interazioni con la classe, gli oggetti si possono comportare in maniera differente in diversi scenari di gioco. Tra queste, le più importanti sono:
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* '''Gettabilità''': è la possibilità di buttare dall'inventario l'oggetto. Quasi tutti gli oggetti si possono buttare a terra trascinandoli fuori dall'inventario e premendo ok. Spesso oggetti ottenuti dalle missioni o dell'item shop non possono essere buttati, gli unici modi per eliminarli sono di inserirli in magazzino o venederli ad un NPC, sempre se sia possibile farlo.
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* '''Immagazzinabilità''': è la possibilità di poter mettere l'oggetto nel [[magazzino]]. Quasi tutti gli oggetti possono essere conservati lì per usi futuri o per scambiarli con altri personaggi nello stesso account. Alcuni oggetti missione o da evento non possono essere immagazzinati.
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* '''Vendibilità ad un NPC''': è la possibilità di poter vendere l'oggetto ad un [[NPC]]. È l'unico modo per poter eliminare un oggetto (eccetto buttarlo a terra). Spesso oggetti non vendibili non possono neanche essere gettati, ma il viceversa non è sempre valido.
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* '''Vendibilità ad un PG''': è la possibilità dell'oggetto di poter essere inserito in un fagotto per poterlo vendere ad un altro personaggio.
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* '''Capacità di scambio''': è la possibilità dell'oggetto di poter essere scambiato tramite la finestra del commerci con un altro giocatore.
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* '''Capacità di invio per Posta''' : è la possibilità di allegare l'oggetto ad un messaggio del [[Sistema del Mailing|Sistema della Posta]]. Di norma, se un oggetto non è scambiabiabile con un giocatore o vendibile ad esso, non potrà essere spedito per posta.
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* '''Drop con Karma Negativo''' : è la possibilità dell'oggetto di poter cadere a terra se il giocatore viene ucciso quando possiede un [[karma]] negativo. Quasi tutti gli oggetti possono essere droppati, alcune eccezioni le abbiamo nei costumi e negli oggetti di per sè non scambiabili.
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*'''Interazioni Speciali''': solo pochissimi oggetti possiedono delle interazioni speciali solo per loro. In questa categoria vi appartengono le armi per i Giovani Eroi, degli equipaggiamenti che non possono essere modificati in nessun modo; per cui non possono essere pietrati, cambiati i bonus presenti, aggiunti altri bonus, usati per il pet o per la stola, ecc...
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Di seguito trovate un elenco di tutte le macro categorie di oggetti presenti in gioco.
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== Materiali per Miglioramento ==
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Sono oggetti utili quasi esclusivamente per potenziare un equipaggiamento o per fabbricarlo. Sono commerciabili senza nessuna restrizione. Non si possono usare in nessun altro modo.
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== Pozioni ==
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Le pozioni sono degli oggetti utilizzabili facendogli click con il tasto destro per ottenerne l'effetto. Le più comuni sono quelle che ripristinano gli [[HP]] o [[MP]]. In generale le pozioni forniscono diversi bonus temporanei, non si può usare di nuovo una pozione se il loro effetto è ancora in corso. Alcune sono fabbricabili tramite piante della botanica.
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== Contenitori ==
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Questi oggetti, detti anche Forzieri, sono dei contenitori di altri oggetti. Facendo click destro su di essi verranno aperti e il loro contenuto inserito direttamente in inventario. Alcuni richiedono una chiave per essere aperti come il {{Link|Forziere Argentato}}. Quasi tutti questi oggetti non sono impilabili tra di loro (eccetto alcune eccezioni). Se l'inventario è pieno quando si apre un forziere, il suo contenuto cadrà a terra con il nome del personaggio e scomparirà dopo alcuni minuti se non raccolto. Alcuni contenitori richiedono un numero minimo di slot liberi in inventario per essere aperti in modo da evitare il problema precedente. Alcuni forzieri rilasciano 1 solo oggetto alla volta e poi scompaiono, altri come il {{Link|Baule Apprendista}} invece rilasciano più oggetti in una volta. Speciali forzieri possono essere aperti più di una volta, in quel caso il numero di apertura apparirà nel tooltip dell'oggetto.
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== Libri ==
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I Libri sono oggetti con l'unici scopo di potenziare un'abilità del personaggio. Sono commerciabili senza nessuna restrizione, per usarli basterà premere il tasto destro sopra di loro. Ogni libro richiede un minimo di esperienza per essere utilizzato, 20.000 per la precisione. Non si potranno usare libri inerenti abilità di un'altra razza. I nastri amnesia funzionano allo stesso modo dei libri ma permettono di ridurre il livello di un'abilità. Quando un libro abilità o nastro amnesia è ottenuto, gli verrà assegnata un'abilità casuale tra quelle esistenti e non sipotrà cambiare in nessun modo.
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== Item Shop ==
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Gli oggetti dell'Item shop si ottengono principalmente acquitandoli per [[DR]] dall'[[Item Shop]]. Tutti questi oggetti non sono commerciabili con gli altri giocatori, vendibili in un negozio privato o gettabili a terra. Possono anche essere ottenuti tramite forzieri o eventi in gioco.
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== Oggetti per missioni ==
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Questi oggetti sono ottenuti solo durante una missione attiva. Gran parte di essi non sono commerciabili con altri personaggi, nè vendibili tramite un fagotto. Alcuni possono anche essere gettati a terra, in quel caso per continuare la missione si dovrà riprendere l'oggetto. Per le missioni del biologo e le missioni di livello più basso, gli oggetti missioni sono commerciabili senza restrizione con gli altri giocatori.
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== Oggetti della Pesca ==
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Gli oggetti in questa categoria servono per il [[Sistema della Pesca]]. In questa categoria fanno parte le esche e tutti gli oggetti pescabili come le tinture per capelli e i pesci. In particolare i pesci sono degli oggetti speciali con caratteristiche differenti rispetto agli altri. Tutti i pesci ottenuti sono ''vivi'', facendogli click con il tasto destro si trasformeranno nella loro versione ''morta''; infine utilizzando un {{Link|Falò}} si potranno trasformare nella loro versione ''grigliata'' in cui forniranno dei bonus quando usati.
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== Minerali ==
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Gli oggetti in questa categoria servono per potenziare temporaneamente l'equipaggiamento. Tramite un Piccone è possibile estrarre i minerali grezzi dai giacimenti, tramite un fabbro di una gilda è possibile trasformali in minerali raffinati. I minerali raffinati possono essere incastonati nei gioielli per avere un potenziamento delle loro caratteristiche in modo temporaneo. Tutti questi oggetti sono commerciabili senza restrizione.
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== Pietre spirituali ==
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Le pietre spirituali si comportano in modo simile ai minerali raffinati ma servono a potenziare permanentemente le armi e le armature. Sono oggetti commerciabili senza restrizione.
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== Costumi & Capigliature ==
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I costumi e le cavalcature sono oggetti cosmetici per il personaggio. Sono oggetti temporanei ed esistono in versione base e con bonus. Quelli base non sono commerciabili nè vendibili agli altri giocatori, nè tantomeno gettabili a terra. Al contrario quelli con bonus possono essere commerciati con gli altri giocatori. In questa categoria rientrano i costumi che cambiano l'aspetto dell'intero personaggio (sostituendo la grafica dell'armatura), le capigliature che sostituiscono l'aspetto dei capelli del personaggio e le skin per armi che cambiano l'aspetto dell'arma (sostituendone la grafica).
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== Cavalcature & Pet ==
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In questa categoria vi fanno parte gli oggetti relativi ai [[Pet]], al [[Sistema dei Pet]], alle [[Cavalcature]] e al [[Cavallo]]. Questi oggetti evocano una cavalcatura o un pet tramite un sigillo, premendo su di esso tramite il tasto destro. Gli oggetti relativi al cavallo e cavalcature servono per aumentare la mobilità del personaggio, fornendo in alcuni casi dei bonus. In generale non sono commerciabili, ma alcune cavalcature possono essere vendute ad altri giocatori. Il sigillo del cavallo è permanente, mentre quelli delle cavalcature sono a tempo. I pet si comportano in modo simile alle cavalcature, conferiscono dei bonus temporanei quando sono evocati. I pet che appartengono al [[Sistema dei Pet]] funzionano in modo leggermente diverso, prima di essere evocati tramite sigillo, devono essere prima schiusi dall'uovo; inoltre se non gli si dà da mangiare possono morire.
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[[en:Potions]]
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[[es:Pociones]]
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[[gr:Φίλτρα]]
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[[pl:Zielarstwo]]
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[[tr:İksirler]]

Versione attuale delle 13:04, 23 feb 2020

La parola item è un termine gergale, utilizzato tantissimo dai giocatori, che sta a indicare, genericamente, qualsiasi oggetto presente in Metin2. Quando si ottiene un oggetto, esso verrà aggiunto all'Inventario del giocatore nella prima pozione libera; se l'inventario è pieno, non si potranno raccogliere oggetti a terra. Gli oggetti possono occupare da 1 fino a 3 spazi nell'inventario, con dimensione che dipende dalla categoria dell'oggetto:gli equipaggiamenti hanno dimensione variabile, da 1 a 3 spazi. Solo alcune armi occupano 3 spazi. Tutti gli altri oggetti occupano 1 solo spazio in inventario. Oggetti con lo stesso nome e stesse caratteristiche possono essere impilati uno sopra l'altro, risparmiando spazio in inventario. Si possono accumulare fino ad un massimo di 200 oggetti uguali nello stesso spazio. Non tutti gli oggetti possono essere impilati uno sopra l'altro, alcuni esempi sono: gli oggetti con un tempo di scadenza, gli equipaggiamenti, costumi, oggetti speciali.

Interazione degli Item

Il giocatore può interagione con gli oggetti in diversi modi che dipendono dalla sua classe o dal tipo di oggetto.

Interazioni con il Personaggio

Molti oggetti, soprattutto gli equipaggiamenti, possono essere utilizzati o equipaggiati solo da determinate razze. Per esempio una Spada+0 potrà essere usata solo da un Guerriero, Sura o Ninja, allo stesso modo un Ventaglio Acquatico potrà essere usato solo da una Shamana. Queste interazioni si applicano spesso agli equipaggiamenti e ai Costumi.

Allo stesso modo, vi sono anche delle restrizioni con il sesso del personaggio. Alcuni oggetti potranno essere indossati o usati solo dai personaggi di sesso maschile e altri solo da quelli di sesso femminile. Alcuni esempio sono lo Smoking utilizzabile solo dagli uomini oppure la Rosa (rossa) utilizzabile solo dalle donne.

Interazioni con gli altri giocatori

Oltre alle interazioni con la classe, gli oggetti si possono comportare in maniera differente in diversi scenari di gioco. Tra queste, le più importanti sono:

  • Gettabilità: è la possibilità di buttare dall'inventario l'oggetto. Quasi tutti gli oggetti si possono buttare a terra trascinandoli fuori dall'inventario e premendo ok. Spesso oggetti ottenuti dalle missioni o dell'item shop non possono essere buttati, gli unici modi per eliminarli sono di inserirli in magazzino o venederli ad un NPC, sempre se sia possibile farlo.
  • Immagazzinabilità: è la possibilità di poter mettere l'oggetto nel magazzino. Quasi tutti gli oggetti possono essere conservati lì per usi futuri o per scambiarli con altri personaggi nello stesso account. Alcuni oggetti missione o da evento non possono essere immagazzinati.
  • Vendibilità ad un NPC: è la possibilità di poter vendere l'oggetto ad un NPC. È l'unico modo per poter eliminare un oggetto (eccetto buttarlo a terra). Spesso oggetti non vendibili non possono neanche essere gettati, ma il viceversa non è sempre valido.
  • Vendibilità ad un PG: è la possibilità dell'oggetto di poter essere inserito in un fagotto per poterlo vendere ad un altro personaggio.
  • Capacità di scambio: è la possibilità dell'oggetto di poter essere scambiato tramite la finestra del commerci con un altro giocatore.
  • Capacità di invio per Posta : è la possibilità di allegare l'oggetto ad un messaggio del Sistema della Posta. Di norma, se un oggetto non è scambiabiabile con un giocatore o vendibile ad esso, non potrà essere spedito per posta.
  • Drop con Karma Negativo : è la possibilità dell'oggetto di poter cadere a terra se il giocatore viene ucciso quando possiede un karma negativo. Quasi tutti gli oggetti possono essere droppati, alcune eccezioni le abbiamo nei costumi e negli oggetti di per sè non scambiabili.
  • Interazioni Speciali: solo pochissimi oggetti possiedono delle interazioni speciali solo per loro. In questa categoria vi appartengono le armi per i Giovani Eroi, degli equipaggiamenti che non possono essere modificati in nessun modo; per cui non possono essere pietrati, cambiati i bonus presenti, aggiunti altri bonus, usati per il pet o per la stola, ecc...

Di seguito trovate un elenco di tutte le macro categorie di oggetti presenti in gioco.

Materiali per Miglioramento

Sono oggetti utili quasi esclusivamente per potenziare un equipaggiamento o per fabbricarlo. Sono commerciabili senza nessuna restrizione. Non si possono usare in nessun altro modo.

▲ Inizio pagina ▲

Pozioni

Le pozioni sono degli oggetti utilizzabili facendogli click con il tasto destro per ottenerne l'effetto. Le più comuni sono quelle che ripristinano gli HP o MP. In generale le pozioni forniscono diversi bonus temporanei, non si può usare di nuovo una pozione se il loro effetto è ancora in corso. Alcune sono fabbricabili tramite piante della botanica.

▲ Inizio pagina ▲

Contenitori

Questi oggetti, detti anche Forzieri, sono dei contenitori di altri oggetti. Facendo click destro su di essi verranno aperti e il loro contenuto inserito direttamente in inventario. Alcuni richiedono una chiave per essere aperti come il Icona Forziere Argentato.png Forziere Argentato. Quasi tutti questi oggetti non sono impilabili tra di loro (eccetto alcune eccezioni). Se l'inventario è pieno quando si apre un forziere, il suo contenuto cadrà a terra con il nome del personaggio e scomparirà dopo alcuni minuti se non raccolto. Alcuni contenitori richiedono un numero minimo di slot liberi in inventario per essere aperti in modo da evitare il problema precedente. Alcuni forzieri rilasciano 1 solo oggetto alla volta e poi scompaiono, altri come il Icona Baule Apprendista.png Baule Apprendista invece rilasciano più oggetti in una volta. Speciali forzieri possono essere aperti più di una volta, in quel caso il numero di apertura apparirà nel tooltip dell'oggetto.

▲ Inizio pagina ▲

Libri

I Libri sono oggetti con l'unici scopo di potenziare un'abilità del personaggio. Sono commerciabili senza nessuna restrizione, per usarli basterà premere il tasto destro sopra di loro. Ogni libro richiede un minimo di esperienza per essere utilizzato, 20.000 per la precisione. Non si potranno usare libri inerenti abilità di un'altra razza. I nastri amnesia funzionano allo stesso modo dei libri ma permettono di ridurre il livello di un'abilità. Quando un libro abilità o nastro amnesia è ottenuto, gli verrà assegnata un'abilità casuale tra quelle esistenti e non sipotrà cambiare in nessun modo.

▲ Inizio pagina ▲

Item Shop

Gli oggetti dell'Item shop si ottengono principalmente acquitandoli per DR dall'Item Shop. Tutti questi oggetti non sono commerciabili con gli altri giocatori, vendibili in un negozio privato o gettabili a terra. Possono anche essere ottenuti tramite forzieri o eventi in gioco.

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Oggetti per missioni

Questi oggetti sono ottenuti solo durante una missione attiva. Gran parte di essi non sono commerciabili con altri personaggi, nè vendibili tramite un fagotto. Alcuni possono anche essere gettati a terra, in quel caso per continuare la missione si dovrà riprendere l'oggetto. Per le missioni del biologo e le missioni di livello più basso, gli oggetti missioni sono commerciabili senza restrizione con gli altri giocatori.

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Oggetti della Pesca

Gli oggetti in questa categoria servono per il Sistema della Pesca. In questa categoria fanno parte le esche e tutti gli oggetti pescabili come le tinture per capelli e i pesci. In particolare i pesci sono degli oggetti speciali con caratteristiche differenti rispetto agli altri. Tutti i pesci ottenuti sono vivi, facendogli click con il tasto destro si trasformeranno nella loro versione morta; infine utilizzando un Icona Falò.png Falò si potranno trasformare nella loro versione grigliata in cui forniranno dei bonus quando usati.

▲ Inizio pagina ▲

Minerali

Gli oggetti in questa categoria servono per potenziare temporaneamente l'equipaggiamento. Tramite un Piccone è possibile estrarre i minerali grezzi dai giacimenti, tramite un fabbro di una gilda è possibile trasformali in minerali raffinati. I minerali raffinati possono essere incastonati nei gioielli per avere un potenziamento delle loro caratteristiche in modo temporaneo. Tutti questi oggetti sono commerciabili senza restrizione.

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Pietre spirituali

Le pietre spirituali si comportano in modo simile ai minerali raffinati ma servono a potenziare permanentemente le armi e le armature. Sono oggetti commerciabili senza restrizione.

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Costumi & Capigliature

I costumi e le cavalcature sono oggetti cosmetici per il personaggio. Sono oggetti temporanei ed esistono in versione base e con bonus. Quelli base non sono commerciabili nè vendibili agli altri giocatori, nè tantomeno gettabili a terra. Al contrario quelli con bonus possono essere commerciati con gli altri giocatori. In questa categoria rientrano i costumi che cambiano l'aspetto dell'intero personaggio (sostituendo la grafica dell'armatura), le capigliature che sostituiscono l'aspetto dei capelli del personaggio e le skin per armi che cambiano l'aspetto dell'arma (sostituendone la grafica).

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Cavalcature & Pet

In questa categoria vi fanno parte gli oggetti relativi ai Pet, al Sistema dei Pet, alle Cavalcature e al Cavallo. Questi oggetti evocano una cavalcatura o un pet tramite un sigillo, premendo su di esso tramite il tasto destro. Gli oggetti relativi al cavallo e cavalcature servono per aumentare la mobilità del personaggio, fornendo in alcuni casi dei bonus. In generale non sono commerciabili, ma alcune cavalcature possono essere vendute ad altri giocatori. Il sigillo del cavallo è permanente, mentre quelli delle cavalcature sono a tempo. I pet si comportano in modo simile alle cavalcature, conferiscono dei bonus temporanei quando sono evocati. I pet che appartengono al Sistema dei Pet funzionano in modo leggermente diverso, prima di essere evocati tramite sigillo, devono essere prima schiusi dall'uovo; inoltre se non gli si dà da mangiare possono morire.

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