Differenze tra le versioni di "Template:ArmiBR/Layout"
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{{#if: {{{Informazioni| }}} | ! valign="top" align="center" style="border:1px solid; border-color:#1f0e02; background: #1f0e02; color:#f0d9a2;" colspan="3" {{!}} '''Informazioni Aggiuntive''' | {{#if: {{{Informazioni| }}} | ! valign="top" align="center" style="border:1px solid; border-color:#1f0e02; background: #1f0e02; color:#f0d9a2;" colspan="3" {{!}} '''Informazioni Aggiuntive''' | ||
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{{{Informazioni}}} }} | {{{Informazioni}}} }} | ||
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{| class="mw-collapsible" width="100%" | {| class="mw-collapsible" width="100%" | ||
− | ! colspan=" | + | ! colspan="4" width="700px" style="border:2px solid; border-color:#1f0e02; background:#1f0e02; color:#f0d9a2;"| '''Possibili Varianti''' |
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− | |valign="top" align="center" style="border:2px solid; border-color:#1f0e02; | + | | width="200px" | |
− | |valign="top" align="center" style="border:2px solid; border-color:#1f0e02; | + | |valign="top" align="center" style="border:2px solid; border-color:#1f0e02;"|'''{{{BONUS1}}}''' |
− | |valign="top" align="center" style="border:2px solid; border-color:#1f0e02; | + | |valign="top" align="center" style="border:2px solid; border-color:#1f0e02;"|'''{{{BONUS2}}}''' |
+ | |valign="top" align="center" style="border:2px solid; border-color:#1f0e02;"|'''{{{BONUS3}}}''' | ||
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{{#if: {{{1BONUS1| }}} | | {{#if: {{{1BONUS1| }}} | | ||
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− | {{!}} {{{3BONUS1}}} | + | {{!}} align="center" {{!}} Variante 3 |
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− | {{!}} {{{8BONUS1}}} | + | {{!}} align="center" {{!}} Variante 8 |
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− | {{!}} {{{9BONUS1}}} | + | {{!}} align="center" {{!}} Variante 9 |
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− | {{!}} {{{10BONUS1}}} | + | {{!}} align="center" {{!}} Variante 10 |
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Versione attuale delle 21:23, 7 apr 2021
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Guida al Template
N.B. anche se sembra che il template faccia schifo, è per via degli includeonly attorno alle immagini (se non ci sono le immagini vengono segnalate come file richiesti).
Parametri fondamentali:
- Livello: Livello dell'arma. Nel caso di Livello variabile in base all'up, scrivere il livello massimo e minimo separati da un segno - (Es. 80-90)
- Classe: Specificare la classe (o le classi) che può utilizzare l'arma (racchiudendole fra due parentesi quadre)
- Slot: Numero di slot per le pietre spirituali
- Tipo: In base al tipo dell'arma scrivere uno fra (scrivere la 1° lettera maiuscola): Spada, Spadone, Arco, Pugnale, Campana, Ventaglio
- Descrizione: Descrizione dell'arma se presente
- Item67: Frammento necessario per aggiungere il 6° e 7° Bonus
- ComeSiOttiene: Elencare il drop e/o i metodi per ottenere l'arma
- Craft: Parametro per visualizzare una tabella differente del "ComeSiOttiene". È possibile inserire immagini del craft dell'item.
Se non si mette niente come argomento a questo parametro, visualizza solo la tabella "ComeSiOttiene".
- TestoCraft: Verrà visualizzato solo se c'è il parametro Craft. Visualizza come ottenere l'oggetto tramite craft.
- Epicizzazione: Parametro per visualizzare una tabella differente del "ComeSiOttiene". È possibile inserire immagini dell'epicizzazione dell'item.
- TestoEpicizzazione:Verrà visualizzato solo se c'è il parametro Epicizzazione. Visualizza come ottenere l'oggetto tramite epicizzazione.
- Informazioni: Informazioni aggiuntive sull'arma QUESTO PARAMETRO È FACOLTATIVO
Nota bene:
Per il "Come si ottiene" dividere i metodi copiando le 3 righe seguenti, sostituendo la parte in corsivo (ovviamente se l'arma non può essere ottenuta in un determinato modo, togli quella riga):
'''Drop''': Mob che droppano l'arma <br>
'''Forzieri''': Forzieri che droppano l'arma <br>
'''NPC''': NPC che vendono l'arma. <br>
'''Altro''': Ad esempio, drop alternativo <br>
Nel caso sia un arma epica scrivere su NPC:
"[[Seon-Pyeong]] portando una [[Inserisci qui la relativa arma del 65]]+9. Vedi anche [[Item Epici]]" <br>
I Bonus:
- BONUS1 = Nome del primo bonus
- BONUS2 = Nome del secondo bonus
- BONUS3 = Nome del terzo bonus
I parametri seguenti sono opzionali ed indicano le varianti dell'oggetto ottenibile
La X è un numero ed indica l'x-esima variante esistente. X può variare da 1 a 10.
- XBONUS1 = Primo bonus dell'oggetto
- XBONUS2 = Secondo Bonus dell'oggetto
- XBONUS3 = Terzo Bonus dell'oggetto