Differenze tra le versioni di "Forza"

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* l'incremento del valore d'[[Attacco]] fisico (vedi [[Attacco#Calcolo dell'Attacco Base Teorico - Leggi di Mystikal-Gohan|Calcolo dell'Attacco Base]]);
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* l'incremento del valore d'[[Attacco]] fisico (vedi [[Attacco#Calcolo dell'Attacco Base Teorico - Leggi di Mystikal-Gohan|Calcolo dell'Attacco Base]]), ad eccezione di [[Lican]] e [[Shamana|Shamane]].
* l'incremento del danno delle [[skill]] fisiche (in particolare quelle dei Guerrieri, ma anche dei Ninja e dei Sura [[Gergo di Metin#A|AM]], oltre alla sola skill [[Colpo di Fiamma]] nei Sura [[Gergo di Metin#M|MN]]).
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* Per Guerrieri e Sura, l'attacco aumenta di 2 per ogni punto STR.
* l'incremento dell'efficacia di alcune skill di potenziamento, in particolare di [[Aura della Spada]] e [[Corpo Forte]].
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* Per i Ninja, l'attacco aumenta di 1 ogni 4 punti STR.
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* l'incremento del danno delle [[skill]] fisiche (in particolare quelle dei Guerrieri, ma anche dei Ninja (tranne nuvola velenosa), dei Sura [[Gergo di Metin#A|AM]] e Lican (solo [[Dilania]]).
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l'incremento del danno di alcune [[skill]] magiche come [[Colpo di Fiamma]], [[Ruggito del Drago]], [[Talismano Volante]], [[Evocare i Lampi]] ed [[Artiglio di Lampo]].
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* l'incremento dell'efficacia di alcune skill di potenziamento, come [[Aura della Spada]], [[Corpo Forte]] ed [[Attacco+]].
  
 
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La STR è il primo (o il secondo, a seconda della costruzione) Status [[Gergo di Metin#M|maxato]] dai [[Guerriero|Guerrieri]], e spesso il terzo maxato da [[Ninja]] e da alcuni [[Sura#Armi Magiche|Sura armi magiche]].
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* [[Guerriero]]: 6
 
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Alzando STR ed un altro parametro con il classico ritmo 2:1 (o 1:2) si arriva a maxare entrambi attorno al livello 56.
 
Alzando STR ed un altro parametro con il classico ritmo 2:1 (o 1:2) si arriva a maxare entrambi attorno al livello 56.
90 punti di STR significano un incremento di 135 punti di attacco.
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90 punti di STR significano un incremento di 180 punti di attacco ove il rapporto è più favorevole (Guerrieri e Sura).
 
 
Il massimo valore di STR si può ottenere avendo:
 
 
 
* Maxato la Forza
 
* Un [[Armi|arma]] con Forza +12
 
* Uno [[Scudi|scudo]] con Forza +12
 
* Una [[Collana di Platino]] +9 con 3 [[Platino|platini]] inseriti o una [[Collana con Zaffiri]] +9 con 3 zaffiri inseriti +7
 
* Degli [[Orecchini con Smeraldi]] +9 con 3 [[Minerale di Smeraldo|smeraldi]] inseriti +19
 
* Usato [[Anguilla]] +10
 
* Usato [[Succo di Campanula]] +5
 
* Una [[Pietra del Drago Rubino]]+6 Leggendaria e Eccellente da +12
 
* Usando un Cristallo dell'Energia 10 +3
 
 
 
In questo modo si ottiene un valore di STR pari a '''170'''.
 
  
 
==Bonus del Cavallo==
 
==Bonus del Cavallo==
Salendo sul [[Cavallo]] il valore di questo Status viene portato ad un minimo, che è '''26''' per il [[Cavallo Principiante]] (livello 1), '''40''' per il [[Cavallo Medio]] (di livello 11) e '''53''' per il [[Cavallo Esperto]] (di livello 21). Se si possiede già più Str del valore minimo dato dal Cavallo, salendovi non aumenterà ulteriormente.
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Salendo sul [[Cavallo]] il valore di questo Status viene portato ad un minimo, che è '''26''' per il [[Cavallo Principiante]] (livello 1), '''40''' per il [[Cavallo Medio]] (di livello 11) e '''53''' per il [[Cavallo Esperto]] (di livello 21). Ciò è valido anche per le cavalcature dei vari sigilli. Se si possiede già più STR base (senza equip) del valore minimo dato dal Cavallo, salendovi non aumenterà ulteriormente.
  
 
==Bonus da Oggetti==
 
==Bonus da Oggetti==
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* [[Status]]
 
* [[Status]]
 
[[Categoria:PG]]
 
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[[fr:Force]]

Versione attuale delle 21:21, 11 ott 2022

La Forza (STR) è uno dei 4 Status di un PG. L'aumento della STR provoca:

  • l'incremento del valore d'Attacco fisico (vedi Calcolo dell'Attacco Base), ad eccezione di Lican e Shamane.
  • Per Guerrieri e Sura, l'attacco aumenta di 2 per ogni punto STR.
  • Per i Ninja, l'attacco aumenta di 1 ogni 4 punti STR.
  • l'incremento del danno delle skill fisiche (in particolare quelle dei Guerrieri, ma anche dei Ninja (tranne nuvola velenosa), dei Sura AM e Lican (solo Dilania).

l'incremento del danno di alcune skill magiche come Colpo di Fiamma, Ruggito del Drago, Talismano Volante, Evocare i Lampi ed Artiglio di Lampo.

La STR è il primo (o il secondo, a seconda della costruzione) Status maxato dai Guerrieri, e spesso il terzo maxato da Ninja e da alcuni Sura armi magiche.

Come tutti gli Status, STR non può essere alzato oltre i 90 punti.

Curiosità

I valori iniziali di STR sono:

Alzando STR ed un altro parametro con il classico ritmo 2:1 (o 1:2) si arriva a maxare entrambi attorno al livello 56. 90 punti di STR significano un incremento di 180 punti di attacco ove il rapporto è più favorevole (Guerrieri e Sura).

Bonus del Cavallo

Salendo sul Cavallo il valore di questo Status viene portato ad un minimo, che è 26 per il Cavallo Principiante (livello 1), 40 per il Cavallo Medio (di livello 11) e 53 per il Cavallo Esperto (di livello 21). Ciò è valido anche per le cavalcature dei vari sigilli. Se si possiede già più STR base (senza equip) del valore minimo dato dal Cavallo, salendovi non aumenterà ulteriormente.

Bonus da Oggetti

Forza è anche un Bonus presente su alcuni Item, quali:

Livelli del Bonus

Bonus possibili di Forza
+2
+4
+6
+8
+12

Bonus presenti di base sugli oggetti

Il Bonus STR è presente di base sui seguenti oggetti: Orecchini di Rame, Orecchini d'Ebano, Collana di Platino, Orecchini Cristallo delle Anime, Orecchini con Smeraldi, Collana con Zaffiri e Collana di Platino.
Inoltre è presente come bonus di base sulla Pietra del Drago Rubino.

Bonus Temporanei

Anguilla fornisce 10 str per 10 minuti e Succo di Campanula fornisce 5 str per 3 minuti.

Link utili