Template:ArmatureBR/Layout


Livello Minimo
{{{Livello}}}
Classe
{{{Classe}}}
Slot
{{{Slot}}}
Icona
6° e 7° Bonus
Non è possibile inserire il 6° a 7° Bonus a quest'armatura
Possibili Varianti
Difesa {{{BONUS1}}} {{{BONUS2}}} {{{BONUS3}}}


Guida al Template

Parametri fondamentali:

  • Livello: Livello della Corazza. Nel caso di Livello variabile in base all'up, scrivere il livello massimo e minimo separati da un segno - (Es. 66-70)
  • Classe: Specificare la classe che può utilizzare la corazza (racchiudendola fra due parentesi quadre)
  • Slot: Numero di slot per le pietre spirituali
  • Descrizione: Descrizione dell'armatura se presente
  • Item67: Frammento necessario per aggiungere il 6° e 7° Bonus
  • ComeSiOttiene: Elencare il drop e/o i metodi per ottenere l'armatura solo se vi è un metodo,senza immagine di craft.
  • Craft: Parametro per visualizzare una tabella differente del "ComeSiOttiene".È possibile inserire immagini del craft dell'item.

Se non si mette niente come argomento a questo parametro, visualizza solo la tabella "ComeSiOttiene".

  • TestoCraft: Verrà visualizzato solo se c'è il parametro Craft. Visualizza come ottenere l'oggetto tramite craft.
  • Epicizzazione: Parametro per visualizzare una tabella differente del "ComeSiOttiene". È possibile inserire immagini dell'epicizzazione dell'item.
  • TestoEpicizzazione:Verrà visualizzato solo se c'è il parametro Epicizzazione. Visualizza come ottenere l'oggetto tramite epicizzazione.

I Bonus:

  • BONUS1 = Nome del primo bonus
  • BONUS2 = Nome del secondo bonus
  • BONUS3 = Nome del terzo bonus

I parametri seguenti sono opzionali ed indicano le varianti dell'oggetto ottenibile

La X è un numero ed indica l'x-esima variante esistente. X può variare da 1 a 10.

  • XDIFESA = Difesa dell'oggetto
  • XBONUS1 = Primo bonus dell'oggetto
  • XBONUS2 = Secondo Bonus dell'oggetto
  • XBONUS3 = Terzo Bonus dell'oggetto

Parametri Facoltativi

  • Informazioni: Informazioni aggiuntive sulla corazza