Vicino le piazze dei primi villi, appariranno dodici sigilli, quattro per ogni regno. Durante l'evento gli utenti dei tre regni dovranno affrontare delle prove per guadagnare una chiave, capace di aprire il sigillo magico. Le prove verranno descritte dagli EM al momento. Il vincitore di ogni singola prova riceverà la pietra chiave. Il regno che aprirà, per primo, i quattro sigilli risulterà unico vincitore dell'evento.
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